Artículos Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de The Day Before

Entrevista de VGTimes con los desarrolladores de The Day Before

Redmon
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El anuncio de The Day Before atrajo mucha atención: los videos de juego del MMO de supervivencia parecen más que decentes. Pero, ¿cómo una estudio con no tanta experiencia asumió un proyecto tan ambicioso?

Descargo de responsabilidad: Esta entrevista fue realizada en 2011, mucho antes del eventual fracaso épico del juego y la deshonra pública de sus desarrolladores.

Ayer supervivencia indie — hoy AAA

Los desarrolladores yakutos no tienen muchos proyectos completados, pero no son exactamente inexpertos. En 2018, el estudio lanzó el juego de acción y terror multijugador DEAD DOZEN y una aventura mucho más interesante (aunque muy corta) Radiant One, y en 2019, crearon una supervivencia realmente genial The Wild Eight. Sin embargo, por muy bueno que fuera el proyecto anterior de Fntastic, está lejos de las ambiciones de The Day Before.

The Day Before es el mejor producto que hemos creado en Fntastic. Han pasado casi 16,800 horas desde que se escribió la primera línea de código, y estamos realmente felices de haber dedicado esta parte de nuestras vidas a crear el juego de nuestros sueños, uno al que nosotros mismos jugaríamos por las tardes con un té caliente. No nos atrevimos a dar pasos audaces, solo hacemos nuestro trabajo al máximo y tenemos la intención de dar a los jugadores el mejor producto
— Fundadores de Fntastic Ed y Aisen Gotovtsev

Obviamente, las 16,800 horas incluyen el trabajo de todo el equipo, porque se sabe que el trabajo en The Day Before comenzó hace dos años. No olvidemos que estamos hablando de un MMO a gran escala, donde hay espacio para disparos, sigilo, creación de objetos, campamentos, transporte, cambios dinámicos del clima, supervivencia y mucho más — Fntastic tiene mucho que hacer. Pero todo esto también requiere un presupuesto sólido…

La creación de un juego tan grande fue posible gracias a nuestra asociación con el editor MyTona. No planeamos recoger pre-pedidos ni ir a Kickstarter
— Fundadores de Fntastic Ed y Aisen Gotovtsev

MyTona es otra compañía yakuta que desarrolla y publica juegos móviles free-to-play, y con éxito. Por ejemplo, Seekers Notes, uno de los proyectos más exitosos de MyTona, está en el top 50 de juegos más rentables para iPad en los EE.UU. Sin embargo, ¿significa esto que la compañía puede permitirse fácilmente financiar un MMO que requiere decenas de millones de dólares? No está claro. Por supuesto, MyTona podría haber atraído fondos de otros inversores, pero las preguntas sobre el lado financiero del desarrollo aún permanecen.

Ubisoft, tómate un descanso!

Si te enfocas en los videos de juego, The Day Before es sin duda impresionante. Lo primero que llama la atención es la detallada ciudad americana. Por supuesto, algunas personas están cansadas del escenario desde The Division, y muchos jugadores rusos no se opondrían a sobrevivir no en una América post-apocalíptica, sino, por ejemplo, en la Yakutia congelada. Sin embargo, los desarrolladores tienen su propia opinión al respecto.

Elegimos América porque creemos que tiene su propia atmósfera única, creada por Hollywood. Imagina que sobrevives y huyes de hordas de muertos hambrientos entre rascacielos abandonados, exploras enormes centros comerciales y tiendas acogedoras. ¿Puedes imaginar zombies en un Yakutsk post-apocalíptico y helado? Incluso si llevaran orejeras (risas), aún se trataría de sobrevivir en el frío
— Los fundadores de Fntastic Ed y Aisen Gotovtsev

Por los videos de jugabilidad, está claro que los no muertos atacan en multitudes, se comportan activamente y llenan con ansias los edificios abandonados. Se sabe que los zombies se diferenciarán entre sí, y los encuentros con ellos se convertirán en pruebas mortales.

Imaginemos que un apocalipsis zombie ha llegado a tu ciudad. ¿A quién verás? ¿Un zombie de tres metros que camina orgullosamente con una capa o una persona común con piel pálida y ojos locos que corre desesperadamente para despedazarte? Para nosotros, la segunda opción suena más plausible, así que dividimos a los infectados en variedades realistas, por ejemplo, por tipo de cuerpo. Los zombies reaccionan a los sonidos y se basan en la vista, y por cierto, si estás sobrecargado, harás más ruido, y la posibilidad de ser escuchado aumentará. Cada encuentro con los infectados puede ser el último. Es importante para nosotros transmitir las mismas sensaciones de encontrarse con un zombie, como si ocurriera en la vida real
— Los fundadores de Fntastic Ed y Aisen Gotovtsev

No solo los enemigos se diferenciarán en la creación de Fntastic, sino también las construcciones de personajes. Hasta ahora, los desarrolladores no tienen prisa por revelar los detalles del sistema de rol, pero prometen sorpresas.

Nos acercamos a esto de manera diferente que en otros juegos. Es importante para nosotros dar al jugador libertad de elección y máxima inmersión en el mundo del post-apocalipsis, sin limitarnos a clases y parámetros de personajes. Te contaremos más sobre esto en nuestros futuros videos
— Los fundadores de Fntastic Ed y Aisen Gotovtsev

Vale la pena mencionar que no solo se nos permitirá disparar, sino también pasar ubicaciones «sigilosamente». Al mismo tiempo, según los desarrolladores, las mecánicas de sigilo serán al menos decentes.

Hay dos parámetros que afectan la detección: oído y vista. Si corres desesperadamente y derribas todas las puertas de la casa, el nivel de ruido aumentará, y definitivamente serás notado. Al mismo tiempo, si el viento aúlla afuera en ese momento, ya amortiguará algunos de tus sonidos
— Los fundadores de Fntastic Ed y Aisen Gotovtsev

El cambio de clima en el video de jugabilidad se ve especialmente interesante: una brisa ligera da paso a una ventisca, lo que complica significativamente el combate y te obliga a buscar refugio en un centro de negocios. Parece que las condiciones climáticas jugarán un papel crucial en la supervivencia y se convertirán en aliados en el juego de sigilo.

El clima dinámico y los cambios en la hora del día, la aparición de una tormenta, todo esto es solo una pequeña parte de los detalles que hacen que el mundo de The Day Before sea realista e impredecible. Despiértate por la mañana y hazte una taza de café al fuego, y por la noche, si tienes suerte y empieza a nevar, el viento amortiguará todos los sonidos, y podrás colarte fácilmente en cualquier lugar, incluso en los más peligrosos, sin ser visto. La clave es no quedar atrapado en una tormenta, porque incluso los jugadores mejor equipados no durarán más de cinco minutos afuera
— Los fundadores de Fntastic Ed y Aisen Gotovtsev

La interfaz muestra íconos para energía, temperatura y deshidratación — tendrás que monitorear de cerca estos parámetros para sobrevivir en el mundo post-apocalíptico. Todo es como en los mejores representantes del género.

Puedes beber té de tu termo para saciar tu sed, y si de repente tienes hambre, siempre puedes asar a tu compañero (ríe). El juego tiene muchas mecánicas impresionantes que hacen que el proceso de supervivencia sea verdaderamente interesante y divertido. El hambre, la sed y la temperatura son necesarias para una verdadera inmersión en el mundo del juego. Hicimos que la frecuencia de reposición fuera lo más cómoda posible, pero en última instancia, todo depende del jugador: con qué frecuencia recibe daño, en qué terreno se encuentra, qué clima, qué comida come, y así sucesivamente. Es importante monitorear tus indicadores, por ejemplo, si el héroe está agotado, recibirá daño periódico hasta que coma
— Los fundadores de Fntastic Ed y Aisen Gotovtsev

En los videos, el héroe tenía que fabricar objetos esenciales. Parece que la fabricación será una mecánica simplificada (al estilo de The Last of Us — otro clon de Minecraft que no puedes esperar), pero importante.

Es poco probable que puedas crear una nave espacial, pero definitivamente podrás hacer cosas básicas para la supervivencia. Estamos a favor de la facilidad de aprendizaje y no queremos sobrecargar al jugador con miles de objetos fabricados. Al crear la fabricación, nos guiamos principalmente por el realismo y el grado de importancia del objeto y dejamos solo aquellos que cualquier persona podría hacer en la vida real si ocurriera el apocalipsis
— Los fundadores de Fntastic Ed y Aisen Gotovtsev

En el inventario del héroe, se podía ver un montón de basura diferente, como un cómic y un reloj — algunos artículos serán necesarios no solo para la fabricación, sino también para la venta.

En cuanto a cómics, relojes y otros artículos, son cosas para vender. Pero también hay cosas que en lugar de vender puedes usar dentro, por así decirlo, para pasar un rato divertido
— Los fundadores de Fntastic Ed y Aisen Gotovtsev

Recientemente, los desarrolladores publicaron un nuevo video de jugabilidad, que está dedicado a conducir transportes — no se ve peor que en los mejores simuladores todoterreno. Por si acaso, aclaramos si el transporte estará fuera de lugar en la versión final del juego.

El juego no solo tendrá autos regulares, sino también vehículos blindados. Solo imagina: estamos caminando por las calles desoladas de la ciudad, y los rascacielos que una vez estaban llenos de gente se ciernen sobre nosotros, tenemos rifles de asalto de la última clase... ¡y de repente vemos un vehículo blindado zumbando, cuya tripulación también nos nota! Para luchar contra un enemigo así, se necesitará un enfoque completamente diferente
— Los fundadores de Fntastic Ed y Aisen Gotovtsev

The Last of the Division

Ya el día del anuncio, los jugadores comenzaron a comparar The Day Before con muchos otros proyectos: the similarities with The Division and The Last of Us are especially noticeable. The developers have an answer to this, too.

This has already been in The Simpsons! Indeed, many people from all over the world note the similarities between The Day Before and The Division, as well as The Last of Us. It's great to hear that, because The Division's New York City is one of the most beautiful and atmospheric locations ever created in a video game, and the animations in The Last of Us are an undisputed benchmark for quality. So, of course, we're inspired by their strengths, but we're not trying to copy anyone. We are moving towards creating the best version of The Day Before that we could have
— Fntastic founders Ed and Aisen Gotovtsev

We must not forget that The Day Before is first and foremost an MMO, which means we will often have to fight with real players. In this regard, the project will not be like The Division with its black zones.

You can meet anyone and anywhere, there are no dark or white zones in the game, the whole world is completely open to you
— Fntastic founders Ed and Aisen Gotovtsev

The game runs on the latest version of Unreal Engine, and the graphics look just great. Will there be a downgrade in the release version?

We intend to raise the MMO survival genre to a whole new level! We are constantly improving the game, including graphics and animations, every week our team makes new breakthroughs to give players the highest quality game
— Fntastic founders Ed and Aisen Gotovtsev

At the end of the video, a promising «coming soon» appears. I wonder when this «soon» will come? Well, the developers' answer is encouraging.

We are racing at full speed to give players the opportunity to start playing The Day Before this year
— Fntastic founders Ed and Aisen Gotovtsev

Judging by the wording, we are talking about early access. How much content will be in it is unknown. However, even the most modest beta released in 2021 will be a real gift for everyone.

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VGTimes has been operating since 2011 and during this time has visited dozens of exhibitions and festivals, where our journalists have collected many exclusive materials. For example, in 2019 we got to a closed screening of Cyberpunk 2077 at gamescom, in 2017 we prepared a photo report from WG Fest, in 2020 we were at the largest gaming event in Central Asia CAGS, and also visited IgroMir several times, where we saw Hideo Kojima and other famous developers.

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