Artículos Reseña de Silent Hill 2 (Remake). El Triunfante Regreso del Horror de Culto

Reseña de Silent Hill 2 (Remake). El Triunfante Regreso del Horror de Culto

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Los juegos de terror clásicos tienen mucha suerte con los remakes modernos. La serie Resident Evil recuperó su estatus de culto y reconocimiento público después de la actualización de la segunda parte. Dead Space recibió un remake muy digno que fue del agrado de críticos y fanáticos. Incluso Alone in the Dark , la «madre del género de horror de supervivencia», obtuvo un remake bastante decente, que vale la pena dedicarle tu tiempo libre. No es sorprendente que «Konami» decidiera revivir Silent Hill. Afortunadamente, los creadores de Layers of Fear y Observer lograron convencer al editor de otorgarles los derechos de la serie a tiempo. Y al final, afortunadamente, no obtuvimos otro Homecoming o Downpour.

Los polacos de «Bloober Team» han demostrado repetidamente que saben cómo trabajar con juegos de terror psicológico. Después del proyecto The Medium, la comunidad de jugadores no tenía dudas de que este estudio en particular trabajaría con la serie Silent Hill , que había sido olvidada durante mucho tiempo. Y ahora, después de años, hemos recibido una visión moderna de la obra maestra de la era de PlayStation 2, que no solo retuvo los méritos clave del original, sino que también modernizó todas las mecánicas obsoletas según los estándares de hoy. Pasamos por el actualizado Silent Hill 2 para disipar razonablemente el escepticismo restante después de los tráileres fallidos y el odio previo al lanzamiento, así como para explicar por qué este juego merece tu atención.

Atmósfera Perfectamente Recreada

Han pasado más de dos décadas desde que se lanzó el Silent Hill 2 original . Hay una buena posibilidad de que no sepas (¡y está bien, dado cuánto tiempo ha pasado!) por qué muchos llaman al juego una obra maestra y cuál es su importancia para la industria. Para evitar profundizar en un análisis exhaustivo del original y cantar alabanzas a su grandeza pasada, simplemente proporcionaremos una breve tesis para ponerte al día. Silent Hill 2 es el arte de autor de la industria de los videojuegos. Es el primer juego en nuestra memoria que, a través del simbolismo y una atmósfera increíble, contó una historia muy profunda y personal de un tipo común, James Sunderland, que tuvo que pasar por un camino muy difícil y espinoso hacia la redención. Incluso para los estándares de 2001, el proyecto no podía presumir de una jugabilidad atractiva, pero la atmósfera, la música y la trama eclipsaban completamente todas sus deficiencias.

Después del tráiler no tan exitoso, los desarrolladores ajustaron las caras de los personajes y cambiaron la iluminación en las escenas cinemáticas

Nos atrevemos a suponer que Bloober Team se centró en las características clave del original que lo convirtieron en un clásico de culto en su momento y no desperdiciaron energía en elementos que inicialmente no funcionaban bien. El énfasis principal está en la narrativa y la presentación visual modernizada. El sistema de combate fue rediseñado solo por el hecho de hacerlo, y definitivamente lo discutiremos en un capítulo separado.

No hay nada que criticar sobre los visuales

Lo primero que notas es la ciudad recreada desde cero y el meticuloso detalle de las ubicaciones que antes eran solo texturas borrosas. Los artistas hicieron un trabajo increíble que quieres estudiar y examinar. Las calles de Silent Hill están envueltas en una densa niebla, ocultando constantemente algo espeluznante y aterrador. Cada ubicación está impregnada de una atmósfera repulsiva y simultáneamente atractiva. Cada esquina, tienda o casa residencial, por su apariencia sola, deja claro que la ciudad no solo está muerta sino que se está descomponiendo en sus partes constituyentes.

Un elogio especial para los diseñadores que no solo modernizaron los espacios confinados, sino que también agregaron significado a los lugares más insignificantes. Si en el original apenas podíamos distinguir una sala de otra en el Hospital Brookhaven, en el remake, cada habitación ha ganado individualidad. El mundo de otro mundo resultó ser tal como lo recordábamos hace 23 años. A diferencia de los autores de Homecoming, los polacos no intentaron rehacer el concepto de las espeluznantes ubicaciones de Silent Hill y preservaron completamente la visión original de los autores.

El remake no puede presumir de una abundancia de monstruos diversos. Al igual que en el original, solo hay unos pocos tipos (también hay nuevos, de los cuales hablaremos más adelante). Sin embargo, han recibido una apariencia más distintiva y ya no parecen un lío sin sentido de extremidades. Las entidades del primer capítulo están envueltas en una camisa de fuerza hecha de su propia piel y tambalean por la ciudad como los clickers de The Last of Us. No asustan particularmente con su apariencia, pero en un enfrentamiento directo pueden matarte fácilmente en unos pocos golpes. Las enfermeras del hospital se han vuelto menos sexualizadas y más peligrosas. Pyramid Head fue transferido sin cambios significativos. Sí, hay detalles adicionales en las texturas, pero se ha vuelto tan mainstream que ya no asusta con su apariencia. Al contrario, cada una de sus apariciones evoca un genuino sentido de asombro.

Jefes y Monstruos de Silent Hill 2

Muchos fanáticos estaban preocupados de que el elemento de horror sufriría debido al cambio en la perspectiva de la cámara. Pero en realidad, el remake de Silent Hill 2 te mantiene hábilmente en vilo. Y esto a pesar de la fuerte inclinación hacia la acción en tercera persona. La mayor parte del tiempo, lo pasarás en la más absoluta oscuridad. La linterna del protagonista ilumina a muy corta distancia, por lo que los enemigos pueden asustarte fácilmente saltando repentinamente desde una esquina. Les encanta quedarse quietos en las esquinas de las habitaciones, esperando el momento en que te distraigas leyendo alguna nota. Finalmente, la radio que advierte del peligro cruje incesantemente, obligándote a girar frenéticamente, buscando el próximo monstruo.

Se cortaron bastantes escenas icónicas de la segunda parte en el remake. Por ejemplo, el primer encuentro con un monstruo en el túnel. Sin embargo, los desarrolladores añadieron una función de «memoria» que se activa cuando te acercas a un lugar donde solía ocurrir algo según la trama. Una especie de homenaje para los fans

El diseño de sonido local, que no solo da vida a los escenarios sino que también te mantiene constantemente tenso, añade una inquietud especial. Además de los sonidos ambientales atmosféricos, cada crujido y siseo se filtra desde cada rincón, afectando significativamente la percepción general de la imagen de horror. Añade a este cóctel de audio la música de Akira Yamaoka, quien regrabó las composiciones y las refinó con un sonido moderno, y tenemos una obra maestra en términos de diseño de sonido. Las melodías inquietantes con golpes en la «batería oxidada» también están presentes; sin ellas, Silent Hill 2 perdería toda su autenticidad.

El remake de Silent Hill 2 realmente asusta y aterroriza. Solo por el trabajo hábil con la atmósfera y el material original, Bloober Team merece elogios. Los polacos no solo lograron reproducir el horror de principios de los 2000, sino también adaptarlo para los jugadores modernos. No «reinventaron la rueda» como hizo Capcom con los remakes de Resident Evil, y mantuvieron todas las características clave de las ubicaciones y el diseño en su lugar. La atmósfera que nos mantenía tensos hace veinte años se siente perfectamente y funciona en un envoltorio moderno.

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Jugabilidad Torpe pero Funcional

El sistema de combate en el remake ha sido completamente rediseñado para cumplir con los estándares modernos. Atrás quedaron los días de apuntado automático, golpes torpes con tubos, controles «de tanque» y el engorroso menú de pausa que constantemente rompía el flujo narrativo. El nuevo Silent Hill 2 ahora se asemeja a un clon torpe de Resident Evil 4. Todos los elementos clave del diseño del juego han sido tomados de los últimos juegos de Capcom, pero en una ejecución más torpe. Puedes apuntar a los enemigos por encima del hombro, y las armas se pueden cambiar rápidamente usando botones dedicados. Ahora, el protagonista puede realizar esquivas rápidas que lo salvan de los ataques enemigos y le permiten flanquear rápidamente al oponente. Además, necesitas romper ventanas con un tubo o algún palo para abrir nuevos pasajes y recoger botiquines y municiones de autos cerrados.

El combate cuerpo a cuerpo carece de espectáculo y animaciones. Después de The Last of Us y The Callisto Protocol, las peleas se sienten desactualizadas y monótonas. Golpear monstruos con un tubo es fundamental para Silent Hill 2, pero Bloober Team puso un esfuerzo mínimo en esta mecánica. La generación de animaciones procedurales adaptadas a la situación podría haber salvado el día, pero los desarrolladores se apegaron a patrones predefinidos que se repiten una y otra vez. Rápidamente dejas de prestar atención a esto en el juego en sí, pero deja una impresión persistente.

Es muy fácil lidiar con un solo enemigo. Pero cuando hay varios de ellos, la batalla se convierte en una prueba especial de resistencia

Fiel al original, el remake incluye solo tres tipos de armas: una pistola, una escopeta y un rifle. No hay mejoras ni modificaciones que expandan ligeramente el arsenal y den motivación adicional para explorar cada rincón de las ubicaciones. El tiroteo resultó decente, pero una vez más, las animaciones demasiado toscas afectan la percepción. James sostiene la pistola de manera muy torpe. Y la escopeta literalmente deforma las manos del modelo principal. Además, no notarás mucha diferencia en el poder de fuego de las armas. En dificultad media, obtienes un par de balas por escondite, así que no puedes volverte loco. Dispara lo que tengas disponible. La mayor parte de la acción aún se pasará con la confiable tubería, que nunca te defrauda.

Las batallas en dificultad media te mantienen en tensión. Cada golpe fallido quita una porción significativa de salud. El comportamiento impredecible de los enemigos y sus animaciones bruscas durante el movimiento añaden un desafío especial a las peleas. Golpear a tales objetivos con armas de fuego puede ser bastante difícil. Cada bala desperdiciada te pone nervioso. Los nuevos enemigos—maniquíes que se arrastran por paredes y techos—complican significativamente el paso: son difíciles de acertar y constantemente se esconden en los rincones más oscuros.

Con el nuevo sistema de combate, las peleas contra jefes se han vuelto más espectaculares, pero notablemente más fáciles. Desde la perspectiva en tercera persona, los monstruos se ven más imponentes, pero son derrotados usando los esquemas clásicos del juego original. Cabeza de Pirámide es demasiado lento, y si mantienes la distancia, puedes lidiar con él fácilmente sin recibir daño. Sin embargo, la pelea con Eddie ha sido completamente rediseñada. En el original, era el tiroteo más ridículo cara a cara en una habitación diminuta. En el remake, la batalla se ha convertido en un enfrentamiento tenso en un enorme refrigerador, donde necesitas maniobrar alrededor de las carcasas de carne y localizar al jefe a través de la niebla fría.

Los acertijos son una característica distintiva de la serie Silent Hill. Muchos de los acertijos originales han llegado al remake en su forma prístina. Pero también hay algunos a los que Bloober Team agregó características y acciones adicionales que harán que incluso los fanáticos más devotos del original, que conocen cada respuesta de memoria, usen su cerebro. En general, los acertijos en Silent Hill 2 son verdaderamente ingeniosos. Y a diferencia de la serie Resident Evil, te hacen pensar, no solo reorganizar placas como en un juego de «rompecabezas de 15». El juego incluso tiene un menú separado para ajustar la dificultad de los acertijos. Recomendamos elegir el nivel más alto de inmediato para obtener el máximo disfrute.

Acertijo con Enigmas y Monedas

Además, el remake de Silent Hill 2 es notablemente más largo que el juego original. Muchos acertijos han sido específicamente alterados para que tengas que buscar componentes de algún mecanismo a través de ubicaciones extensas. Por ejemplo, el acertijo del reloj solía resolverse simplemente moviendo las manecillas. Ahora tienes que encontrar todas las manecillas en un complejo residencial no tan pequeño. Y sí, algunos segmentos de exploración son bastante prolongados. Hay aún más retroceso en Silent Hill 2 que en los típicos juegos de Metroidvania. Sin duda, explorar el escenario es fascinante, pero solo hasta que empiezas a dar vueltas por los mismos lugares diez veces.

Una buena referencia al traje original de Maria del material fuente

All this leads to the fact that due to the extended duration, the desire to replay the game to see the new endings diminishes. And there are two more endings in the remake than in the original. The only thing that can save you from the routine is the «New Game +» mode, where you can get additional weapons, secrets, and other perks not available in the regular playthrough.

At the same time, it cannot be said unequivocally that the developers deliberately made the passage more difficult and extended the exploration segment. With the new third-person view, you will find the right path faster. Non-obvious places are now highlighted or marked with white designations. The protagonist marks all important information on the map and notes places that must be visited with a pencil.

Graphics and Performance

The Silent Hill 2 remake is built on Unreal Engine 5. The problematic performance of the engine has predictably affected the project. Even on the most powerful systems, the game manages to experience frame rate drops. On the PS5, in «performance mode», the graphics are very blurry, making it uncomfortable to play.

However, the overall visual quality is top-notch. The world is very detailed and well-crafted. The lighting and fog are executed at a commendable level. The game even features real reflections, which are rare in modern games. And the best part — this is not due to ray tracing!

Reflections in mirrors without ray tracing

Character models are very pleasing, and their modernized design is not bad at all. The new costumes are fitting, and the characters' appearances match their scripted images. Facial animations in cutscenes are at an acceptable level. Dialogues are fully re-voiced by new actors, but the formulations themselves (mannered, ridiculous, and emotionless — the «uncanny valley effect») remain almost unchanged. The developers did not dare to rewrite or change anything in the plot, as this could negatively impact the entire story.

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***

Silent Hill 2 is a triumphant return of a cult classic and a «true resurrection» of the series from the ashes. Bloober Team has proven their love for the series and created an excellent remake that not only preserves all the key features of the original but also offers a chance to view the classic story from a slightly different angle. It's clear that the developers did not have an unlimited budget, and they couldn't perfect the combat system, but otherwise, the game turned out to be engaging, stylish, atmospheric, and memorable. Everything we loved about the original is in place. Everything we criticized about the original is also preserved, but in a much less painful form. Now we are confident in Bloober Team's creative potential. We look forward to the continuation!

Trama
10
Control
9.0
Sonido y música
10
Localización
8.0
Jugabilidad
8.0
Gráficos
9.0
9.0 / 10
Silent Hill 2 is a magnificent remake that carefully recreates the key aspects of the original. For newcomers, it\'s a perfect opportunity to get acquainted with the cult series. For fans, it\'s a reason to indulge in nostalgia. VGTimes recommends!
Ventajas
— Touching story;
— Vivid characters;
— Unforgettable atmosphere;
— Magnificent graphics;
— Stunning location detail;
— Awesome soundtrack;
— Modernized gameplay;
— Interesting puzzles;
— Convenient third-person camera;
— Text localization into several languages.
Contras
— Unpolished combat system;
— Clunky battle animations;
— Excessive length;
— Subpar optimization;
— Lack of new mechanics.
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