No todas las armas de Monster Hunter Outlanders rinden igual de bien en combate. Cada tipo tiene sus puntos fuertes: algunas infligen más daño, otras atacan más rápido y algunas tienen algún que otro truco bajo la manga. En este artículo, repasamos las mejores armas del juego y las clasificamos por niveles.
Cómo funciona esta lista de niveles
Esta clasificación solo tiene en cuenta al personaje principal. Es el único miembro del grupo que puede equiparse con cualquier arma, mientras que cada Aventurero que se obtiene mediante invocaciones está ligado a un tipo de arma concreto y juega de forma distinta gracias a su conjunto de movimientos único. Por eso, la posición de un arma en esta lista no indica lo fuerte que será un Aventurero que la use.
Para asignar los niveles, tuvimos en cuenta tres aspectos:
- El daño que puede infligir un arma;
- La versatilidad, es decir, lo útil que resulta tanto cuando el personaje principal lleva la iniciativa como cuando lucha en equipo;
- La facilidad de uso: el alcance y la velocidad de los ataques, además del esfuerzo necesario para sacarle el máximo partido en una cacería.
Ten en cuenta que los futuros parches de equilibrio, las nuevas habilidades de armadura y los nuevos monstruos podrían hacer que cualquier arma subiera o bajara varios puestos. Por ejemplo, la Heavy Bowgun ya recibió una reducción de poder tras las pruebas beta.
Nivel S
Long Sword. Un arma clásica y fácil de usar: golpea con fuerza sin sacrificar movilidad. No puede bloquear, pero cuenta con Foresight Slash, un movimiento con una ventana de parada muy generosa. Esto te permite contraatacar los golpes de un monstruo sin tener que acertar el momento exacto de una Evasión perfecta o una Guardia perfecta, lo que hace que la Long Sword sea más permisiva que cualquier otra arma cuerpo a cuerpo. Además, los contraataques llenan más rápido el indicador espiritual y potencian tus ataques. Eso sí, esta estrategia funciona de maravilla en las cacerías en solitario, cuando el monstruo se centra en ti. En las cacerías cooperativas difíciles, puede pasarse todo el tiempo persiguiendo a otro jugador y no dejarte nada que contraatacar.
Heavy Bowgun. Recibió una reducción de poder tras las pruebas beta, pero el alcance sigue marcando una gran diferencia en muchos combates peligrosos. La mayor parte del daño proviene de la munición normal, mientras que la munición cortante sirve para cercenar la cola de un monstruo. La munición adhesiva, las bombas de racimo y los disparos de dragón también son útiles, aunque ya no son tan potentes como antes. La munición especial es limitada, pero se recarga con el tiempo y al acertar golpes. Una Guardia perfecta recarga al instante el tipo de munición seleccionado, pero no repone toda la munición especial. Además, cada ballesta pesada inflige daño de un elemento concreto, así que elige una que coincida con la debilidad elemental del monstruo.
Charge Blade. Solo el personaje principal puede usar esta arma. Tiene varios modos para distintas situaciones, y el modo hacha ofrece un potencial de daño enorme, capaz de borrar de golpe un buen trozo de la barra de salud de un monstruo. Dominarla cuesta más que la Long Sword o la Heavy Bowgun, aunque su curva de aprendizaje es mucho más suave que la de la Charge Blade de los juegos principales. Y cuando un monstruo cae al suelo, ninguna otra arma aprovecha esa oportunidad para infligir daño tan rápido como la Charge Blade.
Nivel A
Las armas de este nivel exigen más habilidad y preparación, pero en manos expertas pueden competir sin problemas con las del nivel S.
Great Sword. Inflige un daño excelente, pero tendrás que dominar los ataques cargados y el placaje con el hombro para sacarle partido. El arma ofrece resistencia a las interrupciones, lo que te permite aguantar el ataque de un enemigo y seguir golpeando. Puedes placar desde una posición inmóvil o justo después de un ataque, mientras que True Charged Slash tiene superarmadura, así que el golpe de un monstruo no lo interrumpirá. Una Evasión perfecta te permite mantener la espada desenvainada y seguir cargando el ataque. La Great Sword es bastante más lenta que las Dual Blades y se queda un poco atrás en cuanto a daño.
Bow. Una gran opción si buscas buena movilidad y un daño sólido. Esquivar también carga el indicador de carga, así que aquí la evasión forma parte del ataque y no solo sirve para sobrevivir. A cambio, el Bow exige posicionarse con cuidado y gestionar bien la resistencia: si te quedas sin ella en el momento equivocado, no podrás esquivar el ataque de un monstruo. Los disparos dispersos y los disparos de poder también alcanzan todo su potencial solo si estás a la distancia adecuada. Si te mantienes en ese rango, el daño máximo del Bow puede superar incluso al de la Heavy Bowgun.
Dual Blades. Ataques rápidos y las ráfagas de golpes características de la serie. Cada impacto es débil por sí solo, pero la enorme cantidad de golpes hace que estas espadas sean excelentes para infligir daño elemental, y los elementos son muy importantes en Outlanders. Sus desventajas son que no pueden bloquear, todo el daño depende de mantener los combos y el indicador demoníaco, y en las cacerías reales pasarás parte del tiempo persiguiendo al monstruo.
Nivel B
Son armas competentes y cada una tiene sus puntos fuertes, pero cuesta más sacarles el máximo partido y hacen menos daño que las armas de los niveles superiores.
Hammer. Su función principal es aturdir a los monstruos golpeándolos en la cabeza. No puedes bloquear con él, pero sí moverte mientras cargas un ataque. Sus golpes son muy lentos y, si te alcanzan, perderás la carga. El nuevo ataque en salto tampoco tiene superarmadura, así que un monstruo puede interrumpirlo fácilmente. Además, tienes que apuntar casi exclusivamente a la cabeza, algo complicado contra monstruos ágiles o con ataques de amplio alcance.
Lance. El arma más segura del juego: cuenta con una guardia potente, contraataques y un ataque con embestida que permite acortar distancias rápidamente. También tiene una nueva estocada giratoria que cambia de dirección mientras golpea. La Lance no es difícil de aprender, pero inflige uno de los daños más bajos del juego. Además, es lenta, aunque su estilo de juego exige mantener la presión y atacar sin descanso.
¿Qué armas son mejores para las cacerías cooperativas?
No hace falta que los cuatro cazadores del grupo usen armas de nivel S. Es mejor repartir los papeles: un luchador a distancia, un cazador con un arma contundente o un escudo y dos combatientes versátiles que inflijan daño. Esto es lo que aporta cada uno al equipo:
- Quienes usan Heavy Bowgun y Bow apuntan a las alas y el lomo, y siguen infligiendo daño mientras los demás esperan a que pasen los ataques peligrosos;
- Quienes usan Hammer y Charge Blade aturden a los monstruos y les rompen partes del cuerpo;
- Quienes usan Long Sword y Dual Blades cercenan colas y aplican presión elemental constante;
- Quienes usan Lance se mantienen cerca del monstruo, bloquean los ataques entrantes con el escudo y contraatacan.
Con una Heavy Bowgun, un Bow o una Long Sword, serás útil en casi cualquier grupo, porque podrás atacar partes del cuerpo difíciles de alcanzar sin tener que plantarte justo delante del monstruo.
¿Qué arma deberías elegir primero?
Si quieres combatir cuerpo a cuerpo y aprender a controlar la distancia sin que te castiguen por cada error, elige la Long Sword. ¿Prefieres luchar desde lejos? Prueba la Heavy Bowgun. Elige la Charge Blade solo si te gusta aprender a manejar armas con varios modos.
La Great Sword y el Hammer hacen que cada golpe resulte más satisfactorio, pero requieren conocer bien el comportamiento de los monstruos. El Bow ofrece un buen equilibrio entre alcance y movilidad si sabes gestionar la resistencia. Y si te cansa esquivar constantemente, considera la Lance: su escudo te permite mantener la posición.
En definitiva, una lista de niveles ayuda a acotar las opciones, pero no puede elegir por ti. Un arma de nivel B que sepas manejar te dará más utilidad y diversión que una de nivel S que no te guste. Así que, antes de gastar materiales raros, prueba un par de opciones en la zona de entrenamiento. ¡Buena caza!



