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Cómo conseguir todas las armas en Hellraiser: Revival

Cómo conseguir todas las armas en Hellraiser: Revival

Sergey Pobeda
Hoy, 00:49

En Clive Barker's Hellraiser: Revival, Aidan Lynch se enfrenta a cultistas y cenobitas con armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Algunas se consiguen automáticamente durante la historia, mientras que otras hay que encontrarlas en cajas fuertes o en cadáveres. Las armas de fuego más potentes las vende Zora. En esta guía te explicamos dónde encontrar todas las armas de fuego y cuerpo a cuerpo del juego.

Cómo funcionan las armas

Las armas de Hellraiser: Revival se dividen en armas cuerpo a cuerpo y armas de fuego. Las armas cuerpo a cuerpo se subdividen en cortantes y contundentes. Los cuchillos, machetes y cuchillas son eficaces contra enemigos sin armadura, mientras que los bates y garrotes funcionan bien contra los que llevan armadura. Casi todas las armas cuerpo a cuerpo se rompen tras un número determinado de golpes. La excepción es el cuchillo, que no pierde durabilidad y permite realizar eliminaciones sigilosas. Las demás armas se pueden reparar con kits de reparación. El kit de reparación básico restaura parte de la durabilidad, mientras que el avanzado repara el arma por completo y, además, aumenta su daño.

En el juego hay cinco tipos de armas de fuego, y puedes fabricar su munición con materiales que encuentres al explorar. Conseguirlas todas desbloquea un logro, así que procura no dejarte ninguna durante la historia. Una vez terminada la campaña, no podrás explorar el mundo libremente ni rejugar capítulos concretos. Por ejemplo, conseguir la pistola también desbloquea su receta de munición, que requiere tres piezas de chatarra y dos unidades de pólvora. La munición suele escasear, así que conviene reservar las armas de fuego para los enemigos más duros y los jefes, y acabar con los cultistas normales mediante eliminaciones sigilosas siempre que sea posible. La mayoría de las armas de fuego también tienen mejoras que vende Zora o que están ocultas por el mundo.

Pistola

Pistol
Pistola

Conseguirás la pistola durante la historia, mientras escapas de los cultistas. Avanza hasta llegar al pasillo donde se apagan las luces y se bloquea la puerta metálica. Recoge la linterna de la mesa de la derecha y lee la nota de la puerta, que te indica que vayas a la habitación 206. Dentro, pulsa el botón del panel de la pared, junto a la ventana grande, y vuelve al pasillo. Se abrirá el paso y, tras la puerta, encontrarás a un detective muerto con un artilugio metálico sujeto a la cabeza. Recoge la pistola. También desbloquearás la receta para fabricar munición de pistola. Si tienes el inventario lleno, haz espacio y vuelve a recoger el arma.

Escopeta

Shotgun
Escopeta

Después de escapar por las alcantarillas, Charlotte volverá a perseguir a Aidan. Sigue avanzando por el bosque hasta que se caiga y se lesione una pierna. Cuando recuperes el control, inspecciona el cadáver que tienes justo al lado. La escopeta está encima. Recógela antes de continuar hacia el cementerio a través de la capilla en ruinas. La escopeta inflige muchísimo daño a corta distancia y resulta especialmente útil contra los jefes.

Subfusil

SMG
Subfusil

El subfusil está oculto en la mansión de Bruno, a la que irás en busca de la mano de la estatua. Tras el combate en el sótano, sube en el ascensor a la planta superior y busca el estudio con el escritorio. Frente al escritorio hay una caja fuerte con discos circulares, y el dibujo de flores que hay sobre la mesa te servirá de pista. Si aún no has tocado el mecanismo, gira una vez el disco de la izquierda y cuatro veces el de arriba. Si ya has movido los discos, colócalos de modo que las cuatro secciones doradas se unan en el centro. Dentro de la caja fuerte encontrarás el subfusil, una mejora de capacidad del inventario y la figurita de Marlowe. Necesitas la figurita para avanzar en la historia, así que recoge todo lo que hay en la caja fuerte.

Revólver

Revolver
Revólver

Zora vende el revólver. Aparecerá en su inventario cuando regreses del pantano tras recuperar la cabeza de la estatua. Recoge la cabeza en la cabaña, sobrevive al ataque de los enemigos y vuelve tras reparar el puente con la manivela que encontrarás abajo. Cuando vuelvas a encontrarte con Zora cerca de la puerta con las estatuas, echa un vistazo a su tienda. El revólver cuesta 300 monedas y la mira se vende por separado.

Fusil de asalto

Assault Rifle
Fusil de asalto

El fusil de asalto estará disponible después de la persecución de Charlotte, cuando regreses al club y empieces a buscar a Marlowe. En ese momento, Zora abrirá su tercera tienda, donde vende el fusil por 450 monedas. Si antes quieres acumular munición, puedes guardar el fusil recién comprado en el almacén para que no ocupe espacio en el inventario. El revólver y el fusil de asalto cuestan 750 monedas en total, así que te conviene venderle a Zora los objetos de valor que te sobren.

Armas cuerpo a cuerpo

Melee weapons
Armas cuerpo a cuerpo

Las armas cuerpo a cuerpo aparecen muchas veces a lo largo del juego; a continuación se indican los primeros lugares donde puedes encontrar cada tipo.

  • El cuchillo está clavado en el cuerpo de un hombre colgado boca abajo, después de la persecución del Chatterer. Nunca se rompe y permite realizar eliminaciones sigilosas.
  • El machete está debajo del lavabo, en el archivo o la biblioteca.
  • La cuchilla está oculta en una bañera del baño alicatado.
  • El rompecalaveras está sobre la mesa de sierra del taller, tras la sala del santuario, y es eficaz contra los enemigos con armadura.
  • El bate de béisbol se encuentra en las alcantarillas subterráneas.
  • La hoja de sierra está dentro de un armario metálico cerrado con llave, en el sótano del recinto de los cultistas. Introduce el código 9891 para abrirlo. Más adelante encontrarás otra hoja de sierra sobre una mesa, detrás de dos grandes ruedas giratorias, mientras buscas a Marlowe.
  • El clavador está incluido en la Deluxe Edition.

El juego también incluye aspectos cosméticos para las armas. El aspecto Punisher para el bate de béisbol y el aspecto Cenobite para la escopeta vienen con la Deluxe Edition, mientras que los aspectos Labyrinth para la pistola y Martyr para la hoja de sierra eran bonificaciones por reservar el juego. Estos aspectos solo cambian la apariencia del arma y no cuentan como armas independientes.

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