Silver Pines: guía completa de puzles, códigos y objetos clave
Silver Pines es un juego de terror y aventuras con elementos de Metroidvania en el que Red Walker, un investigador privado, viaja a un pequeño pueblo estadounidense en busca del músico desaparecido Eddie Velvet. La investigación da un giro inesperado enseguida, cuando Red explora edificios abandonados, se enfrenta a criaturas aterradoras y descubre los oscuros secretos del pueblo. En esta guía, hemos preparado un recorrido detallado por Silver Pines que explica adónde ir, cómo resolver los puzles principales, dónde encontrar objetos clave y cómo enfrentarse a enemigos peligrosos.
Capítulo 1: The Crimson Bear Motel
Miner Diner: cómo salir del edificio
El juego empieza en Miner Diner, en las afueras de Silver Pines. Red Walker, un investigador privado, se despierta sentado a una mesa y oye sonar un teléfono en el exterior. No puedes salir de inmediato porque la puerta de la derecha está cerrada, así que primero tendrás que encontrar una llave.
Recoge la Car Key de la mesa y ve hacia la izquierda. Por el camino puedes examinar la máquina de discos y la placa conmemorativa; después, entra en la cocina.
Hay una radio en el lado izquierdo de la cocina. Examínala para acercar la cámara a la mesa y recoge la Diner Key que cuelga del estante. También puedes preparar café aquí. No olvides usar la cafetera, ya que beber café aumenta la resistencia máxima de Red.
Vuelve al comedor principal y entra en el baño de la izquierda. En una nota del tablón de anuncios figura la frecuencia de emergencia de la radio: 89,0 MHz. Si regresas a la cocina y sintonizas la radio en esa frecuencia, podrás escuchar una transmisión de emergencia.
En el baño, examina el lavabo y recoge la Locked Ring Box. Todavía no puedes abrirla, pero te servirá más adelante.
Vuelve al comedor, ve a la puerta de la izquierda y ábrela con la Diner Key. Cuando estés fuera, contesta el teléfono que está sonando. El señor Jackman te dirá que Eddie Velvet, el músico al que buscas, se aloja en el Crimson Bear Motel.
Después de la llamada, ve hacia la derecha, en dirección al coche aparcado. Usa la Car Key para abrir el maletero y recoge todo lo que hay dentro. Antes de alejarte de la zona del diner, sigue un poco más hacia la derecha y recoge una lata de refresco de la mesa.
Cómo llegar al Crimson Bear Motel
Ve hacia el este hasta llegar a un tablón de anuncios. Recoge el Silver Pines Outskirts Map. Así obtendrás un mapa de la zona, y tu próximo objetivo de la historia aparecerá marcado con un círculo rojo.
Ve hacia el norte y luego gira al este, en dirección a la oficina del ferri. Allí puedes hablar con el sheriff local, que te indicará cómo llegar al motel.
Cuando termine la conversación, vuelve hacia el oeste y pasa de largo el túnel. No tardarás en llegar al Crimson Bear Motel. Cerca hay un teléfono que te permite guardar la partida.
La entrada principal del motel tiene un teclado numérico. Para entrar, necesitas el Eddie Velvet's Guest Number, que todavía no tienes.
La oficina de registro está a la izquierda de la entrada. Entra y lee la nota del tablón de anuncios. Dice que el personal fue a la tienda Rodney's General Store. Tu siguiente objetivo es llegar a la tienda.
Cómo llegar a Rodney's General Store
Sal de la oficina, ve hacia la izquierda y toma el camino del norte. Pasarás por Garth's Pharmacy. Recoge la Flatleaf Herb cerca de la entrada y luego entra.
Hay otra Flatleaf Herb justo a la derecha de la entrada. También puedes recoger una botella del mostrador del lado izquierdo de la tienda. Después, entra en la zona exclusiva para el personal y examina el estante de la izquierda.
Ahí encontrarás la Underpass Key. Recógela, vuelve a la calle cerca del motel y sigue hacia la izquierda hasta llegar a una verja cerrada. Usa la Underpass Key para abrirla y entra en el paso subterráneo.
Sigue el pasillo hasta el final y cruza la puerta. A la derecha hay un saliente desde el que tendrás que dejarte caer. Examina el animal muerto y registra la bolsa que tiene al lado para conseguir dinero.
Continúa hacia el norte, gira a la derecha y trepa por la pared para llegar al otro lado. Sigue adelante hasta llegar a Rodney's General Store.
Hay otro teléfono junto a la entrada. Te recomendamos guardar aquí, porque estás a punto de enfrentarte a tu primer enemigo peligroso.
Cómo abrir la cámara frigorífica de Rodney's General Store
Entra en la tienda y ve hacia la derecha. Merece la pena recoger el dinero de la caja registradora. Después, examina el calendario de la pared y fíjate en la fecha de hoy.
Entra en la habitación de la derecha y lee la nota del tablón de anuncios. Contiene la pista para el teclado de la cámara frigorífica: la combinación es 23 seguido del día del mes en curso.
Por tanto, el código correcto de la cámara frigorífica es 2311.
Vuelve al lado izquierdo de la tienda, acércate al teclado de la cámara frigorífica e introduce la combinación.
Una vez dentro, ve hacia la derecha y cruza la puerta del fondo. En la siguiente habitación puedes examinar la bolsa de carne y leer lo que pone en la etiqueta que lleva.
En el lado derecho de la habitación hay una mesa con una bolsa de viaje. Ábrela y recoge la Check-In Key.
En cuanto lo hagas, aparecerá un monstruo cerca de la bolsa de carne. Red todavía no tiene un arma adecuada, así que no intentes combatirlo. Esquiva sus ataques, corre de vuelta por la cámara frigorífica y sal de la tienda.
Cuando estés fuera, ve hacia la izquierda y recoge el Boxcutter. Es tu primera arma cuerpo a cuerpo y también sirve para cortar las barreras de tela que bloquean ciertos caminos.
Continúa hacia el oeste y salta el muro. Cuando pases la señal amarilla, usa el Boxcutter para cortar la tela colgante. Sigue hacia la izquierda y luego ve al sur; salta hacia el saliente que tienes encima, agárrate y sube por la escalera.
Cruza la puerta de la derecha para volver a la sección principal del paso subterráneo. Abre el cofre que encontrarás por el camino para conseguir cinta americana y luego corta la tela que bloquea el pasaje del este.
Ahora puedes regresar a la oficina de registro del motel. Aparecerá otro enemigo en el paso subterráneo, pero no hace falta que luches contra él. Esquívalo y sigue corriendo.
Cómo encontrar el número de huésped de Eddie Velvet y abrir la entrada del motel
Cuando llegues a la oficina de registro, entra y usa el Boxcutter para cortar el tabique de tela de la derecha.
En la siguiente habitación hay un contenedor de almacenamiento para gestionar el inventario. Si lo tienes lleno, deja aquí todo lo que no necesites por el momento. También encontrarás una Flatleaf Herb a la derecha.
Cerca hay un cofre cerrado. Ábrelo con la Check-In Key que encontraste en Rodney's General Store.
Dentro está el Motel Guest Ledger. Examina sus páginas y busca la entrada de Eddie Velvet. El número de huésped que aparece junto a su nombre es el código necesario para abrir la entrada.
Vuelve a la entrada principal del motel, interactúa con el teclado e introduce el número que aparece en el libro de registro. Ahora podrás entrar en el recinto del Crimson Bear Motel.
Porcelain Bear Gift Shop: dónde encontrar el fusible eléctrico de 40 A
Al cruzar la entrada, ve hacia la izquierda, en dirección a Porcelain Bear Gift Shop. Por el camino, recoge el mapa del motel del panel informativo.
Entra en la tienda. A la derecha hay un armario para armas con una escopeta W-500 y munición, pero todavía no puedes abrirlo porque más adelante descubrirás la combinación.
Ve al lado izquierdo de la tienda y lee la nota de la caja de fusibles. Después, baja las escaleras hasta el sótano.
El sótano está parcialmente inundado. Debajo de las escaleras, a la izquierda, hay un cofre con cinta americana. Recógela y sigue hacia la derecha.
Mueve la cortina que hay cerca del centro del sótano. Detrás hay una puerta peculiar con el dibujo de una palmera. Le falta el pomo, así que todavía no puedes abrirla. Acuérdate de dónde está.
Continúa hacia la derecha. Al otro lado de la verja hay un enemigo al que vale la pena eliminar. Si hace falta, puedes atraerlo al exterior, pasar a hurtadillas y cerrar la puerta tras de ti, pero tendrás que volver más adelante.
Examina la mesa del fondo de la habitación y recoge el Electrical Fuse (40A).
Ahora vuelve arriba. Por el camino te atacará una criatura parecida a un insecto. Espera a que se acerque o se abalance sobre ti y luego golpéala con un ataque cargado del Boxcutter. Es más seguro retroceder y atacar cuando la criatura falle.
Sal de la tienda de regalos y ve hacia el este. Junto a la sala de juegos hay una caja de fusibles. Coloca el Electrical Fuse (40A) y activa los tres circuitos.
Cuando se restablezca la electricidad, podrás entrar en la sala de juegos.
Cómo conseguir la Poolside Key
En el lado izquierdo de la sala de juegos, junto a una máquina de premios, hay una pistola de aire comprimido fija. Para jugar al minijuego de tiro y ganar el premio, primero tienes que encontrar BB Pellets.
Ve hacia la derecha y acaba con el monstruo. Después, examina el mostrador y recoge las BB Pellets. También hay una nota y puedes recoger dinero de la caja registradora.
Vuelve a la pistola de aire comprimido e interactúa con ella para iniciar el minijuego. Tienes que acertar a todos los objetivos que aparezcan.
No dispares a lo loco. Espera a que aparezca cada objetivo, apunta y aprieta el gatillo. Si superas el desafío, la máquina de premios te dará la recompensa: la Poolside Key.
Sal de la sala de juegos y acércate a la verja que lleva a la zona de la piscina. Usa la Poolside Key para abrirla.
Cómo entrar en la Grizzly Suite y conseguir el revólver
Al entrar en la zona de la piscina, verás a la derecha un teléfono que puedes usar para guardar la partida. También hay una máquina expendedora y un contenedor de almacenamiento. Repón suministros o libera espacio en el inventario si lo necesitas.
Hay varias habitaciones numeradas en el motel. Desde la habitación 3 se oye llorar a una mujer, pero nadie responde cuando llamas a la puerta. Acuérdate de esta habitación, porque más adelante podrás hablar por teléfono con quien se aloja en ella.
Ve hacia la izquierda y entra en el vestuario. Examina la camisa colgada para encontrar la Grizzly Suite Keycard.
Vuelve al edificio principal del motel y sube al piso de arriba. Ve hasta la Grizzly Suite y abre la puerta con la tarjeta.
Sobre la silla hay un Snub .38 Revolver. Asegúrate de recogerlo junto con las balas del calibre .38 que hay en la mesa cercana.
El revólver te permite atacar a los enemigos a distancia, pero la munición escasea en Silver Pines. Siempre que puedas, usa el Boxcutter contra los monstruos normales y guarda las balas para los enemigos más peligrosos.
Entra en la siguiente habitación y examina la funda de guitarra que hay sobre la cama. Dentro encontrarás varias Polaroid, incluida una Torn Polaroid of a woman. Llévatela.
Entonces, un monstruo irrumpirá por la puerta de la derecha. Mátalo y entra en la habitación que acaba de abrirse.
Aquí hay dos objetos importantes: la Pool Net y la nota del folleto de bienvenida. Recoge la Pool Net y examina el folleto.
En la página 2 se explica cómo usar el teléfono para llamar a los huéspedes de las distintas habitaciones. Necesitarás esta información para conseguir la siguiente arma.
Cómo conseguir la escopeta W-500
¿Recuerdas a la mujer que lloraba en la habitación 3? Ahora ya tienes las instrucciones necesarias para llamarla.
Sal de la Grizzly Suite y baja hasta el teléfono cerca de la zona de la piscina. Según el folleto de bienvenida, para llamar a los huéspedes del motel hay que marcar el número 5888 seguido del número de habitación.
Para hablar con la mujer, marca 58883.
Ella contesta y te da la combinación 6671 del armario para armas de Porcelain Bear Gift Shop. A cambio, la misteriosa mujer le pide a Red que vaya a tomar algo con ella.
Después de la llamada, vuelve a la tienda de regalos y acércate al armario para armas que hay en el lado derecho de la zona de venta. Introduce el código y ábrelo.
Dentro encontrarás la W-500 Shotgun y munición 12ga Buckshot.
La escopeta es especialmente útil contra enemigos grandes, pero no malgastes su munición con monstruos más débiles. Procura guardar al menos unos cuantos cartuchos para el próximo combate contra un jefe.




















