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Guía de Big Walk Towers: Mejor orden y todas las soluciones de los rompecabezas

Guía de Big Walk Towers: Mejor orden y todas las soluciones de los rompecabezas

Uzair Farooq

Big Walk se basa en la exploración, el trabajo en equipo y los rompecabezas ambientales que a menudo requieren que varios amigos trabajen juntos. Su mundo abierto está salpicado de torres principales vinculadas al progreso, cada una abriendo nuevas formas de desplazarse por la isla. Esta guía de las torres de Big Walk cubre el mejor orden de las torres, todos los rompecabezas necesarios, sus ubicaciones y las recompensas que desbloqueas en el camino.

Cómo funcionan las Torres

Las Torres en Big Walk sirven como puntos de control de progreso. Las Torres Roja, Verde, Amarilla y Azul necesitan cada una cinco recompensas, comúnmente llamadas nubbins, que se obtienen de desafíos cercanos. Lleva un conjunto completo a la torre correspondiente para activarla.

Towers Mechanics
Mecánica de las Torres

Activar una torre otorga una nueva recompensa de progreso. La Torre Roja, por ejemplo, abre la Sala del Mapa cerca del centro de inicio, facilitando mucho la navegación por la isla a tu grupo.

Cada etapa también implica una Llave de Torre. Después de obtener una, llévala al mecanismo de llave de la torre correspondiente para completar esa parte del progreso.

Para la ruta más sencilla, sigue este orden:

Rojo → Verde → Amarillo → Azul

Otras rutas son posibles, pero esta secuencia te proporciona el mapa, el telesilla, los túneles y el tren en puntos útiles durante la exploración. La Torre Negra aparece más adelante, una vez que las torres principales de colores están completas.

Cómo desbloquear el Puente Levadizo

El Puente Levadizo bloquea el acceso a la mayor parte de la isla al principio de Big Walk. Su apertura requiere cuatro desafíos cercanos, cada uno de los cuales otorga un objeto similar a una calabaza que se usa para crear la llave. Su orden no importa.

Rompecabezas de la Sala Azul

Blue Room Puzzle
Rompecabezas de la Sala Azul

Envía a un compañero a la Sala Azul, donde la puerta se cierra tras él. Solo la persona dentro puede ver el patrón mostrado, por lo que necesita describirlo claramente a quien esté frente al tablero de clavijas. Recrear el diseño correctamente libera la calabaza.

Rompecabezas de la Estructura Verde

Green Structure Puzzle
Rompecabezas de la Estructura Verde

Dirígete a la Estructura Verde en el lado izquierdo del área inicial. Sus interruptores están colocados separados, así que divídanse y actívenlos al mismo tiempo. Haciendo esto, se desbloquea la recompensa.

Rompecabezas del Brazo Mecánico

Mechanical Arm Puzzle
Rompecabezas del Brazo Mecánico

Sigue el camino inferior hasta llegar a la estructura mecánica en forma de L. Súbete encima de tus compañeros para alcanzar su interruptor; activarlo otorga la calabaza.

Rompecabezas de la Cueva

La última recompensa del Puente Levadizo está sellada dentro de una caja cerca de las rocas. Interactúa con el telescopio a la derecha del mapa para revelar dónde está. Mantén a un compañero en el telescopio mientras el resto del grupo se dirige a la caja y recoge la calabaza final. Una vez que tengas las cuatro calabazas, obtén la llave y pásala por todos los cinco cortadores de llaves.

Cave Puzzle
Rompecabezas de la Cueva

Tres cortadores de llaves están al norte, mientras que los otros dos están en la playa. Después de pasar la llave por los cinco, insértala en el Puente Levadizo y cruza al otro lado. Al final del camino hay una puerta azul que conduce a la Sala del Mapa cerrada, la cual se vuelve accesible después de completar la Torre Roja.

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Guía de la Torre Roja — Los Cinco Rompecabezas y Desbloqueo del Mapa

Red Tower Puzzles
Rompecabezas de la Torre Roja

Desde el área inicial, sigue el terreno cuesta arriba hasta que aparezca la gran Torre Roja. Su llave espera en la azotea, pero primero debes resolver los cinco rompecabezas que la rodean.

Rompecabezas de la Sala Verde

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La Sala Verde sigue la misma idea de comunicación que la anterior Sala Azul. El compañero encerrado puede ver una secuencia de símbolos en el terminal y debe describirla al grupo exterior. Reproduce esa secuencia correctamente para completar el rompecabezas .

Rompecabezas del Laberinto Amarillo

Yellow Maze Puzzle
Rompecabezas del Laberinto Amarillo

El temporizador comienza en el lado izquierdo del laberinto, mientras que la olla verde está a la derecha . Llévala lo más lejos posible, luego pásala a un compañero que pueda colocarla en la olla .

Rompecabezas de la Cañón en la Estación de Tren

Train Station Cannon Puzzle
Rompecabezas de la Cañón en la Estación de Tren

En la estación de tren , usa el cañón para enviar el temporizador a través del hueco. Haz que un compañero espere cerca del área de aterrizaje, atraparlo y llevarlo a la olla verde. Soltar el temporizador sobre la olla completa el rompecabezas .

Rompecabezas del Cancha de Baloncesto

Basketball Court Puzzle
Rompecabezas del Cancha de Baloncesto

Toma las bombillas alrededor de la cancha y lánzalas a través de las canastas. El rompecabezas se completa cuando todos los indicadores se vuelven verdes .

Rompecabezas del Gesto en la Montaña

Mountain Gesture Puzzle
Rompecabezas del Gesto en la Montaña

Deja a un compañero en el telescopio de mirador mientras otro visita las cinco plataformas abajo. En cada parada, realiza el gesto mostrado y que el observador seleccione su tarjeta correspondiente. Usa los binoculares para moverte entre las plataformas. Después de asegurar las cinco recompensas, sube a la cima de la Torre Roja y recoge la llave .

Acquire the Key
Consigue la Llave

Pasa la llave por los cortadores y regresa a la Sala del Mapa cerrada desde la sección del Puente Levadizo. Abre la puerta y recoge el mapa plegable en su interior; facilitará mucho la búsqueda de los objetivos en la Torre Verde.

Guía de la Torre Verde — Todos los Cinco Puzzles y Desbloqueo del Teleférico

Green Tower
Guía de la Torre Verde

La Torre Verde se encuentra en la misma región que el rompecabezas con coordenadas 4166 , 1899​ Con el mapa y la brújula recién desbloqueados, dirígete hacia esa zona y busca la estructura grande de color verde. El dispositivo GPS también puede encontrarse afuera.

Rompecabezas del granero naranja

Orange Barn Puzzle
Rompecabezas del granero naranja

Activa los botones en ambas entradas para ingresar a la habitación, donde el grupo queda atrapado temporalmente. Un segundo conjunto de interruptores está escondido en uno de los pilares. Desde allí, un compañero debe reproducir el patrón de los azulejos en la tabla de clavijas usando las indicaciones del jugador que puede ver el patrón. Los gestos y golpes contra la barrera pueden ayudar a comunicar la solución.

Solución del rompecabezas de coordenadas 4166 , 1899

4166 , 1899 Coordinate Puzzle
Rompecabezas de coordenadas 4166 , 1899

Este rompecabezas comienza con una caja de recompensa sellada. Usa el mapa para localizar 4166 , 1899 en la parte sur — central de la isla, y busca detrás de las rocas cercanas un interruptor oculto. Activarlo abrirá la caja para el compañero que espera detrás.

Rompecabezas de señal azul

Blue Signal Puzzle
Rompecabezas de señal azul

Dentro de la estructura verde cerca del área abandonada, activa el interruptor de entrada y revisa las señales azules. Cuenta las caras que muestran; el número puede cambiar entre intentos. Ingresa el total resultante para liberar la recompensa.

Rompecabezas del soporte amarillo

Yellow Stand Puzzle
Rompecabezas del soporte amarillo

Dentro de la sala circular cerca de la Torre Verde, identifica los soportes amarillos que muestran el elemento verde y activa solo esos. Continúa hasta que el medidor alcance el 100 %. Una elección incorrecta puede ser corregida con el botón de reinicio junto a la recompensa, y las bombillas son útiles para marcar los soportes confirmados.

Rompecabezas de la Casa de la Playa

Busca la plataforma roja cerca de la Torre Verde . Puedes ver un conjunto de coordenadas en ella .

  • 3259 , 1883
  • 3231 , 1976
Beach House Puzzle
Rompecabezas de la Casa de la Playa

Desde la plataforma , dirígete al norte hacia la playa hasta llegar a dos edificios. Envía a un compañero a la casa de la playa para activar el interruptor del suelo — y cuenta las imágenes que aparecen. En la planta superior, tres baldosas numeradas pueden usarse para comunicar ese total al resto del grupo .

  • Triángulo : 10
  • Asterisco : 5
  • Línea sencilla : 1

Construye el número requerido con las baldosas, luego presiona el botón para levantar la tabla de clavijas y que quede a la vista. El compañero dentro puede leerlo a través del telescopio y ingresar la respuesta, liberando la recompensa final de la Torre Verde. Con las cinco recolectadas, sube a la torre, prepara la llave con los cortadores y llévala a la silla elevadora cercana.

Terminar la Torre Verde te da acceso al telesilla , una forma mucho más rápida de cruzar las empinadas colinas y montañas de la isla .

Guía de la Torre Amarilla — Los Cinco Rompecabezas y Desbloqueo del Túnel

Yellow Tower
Torre Amarilla

Encontrarás la Torre Amarilla más lejos en la isla, más allá del área de entrada. Superar sus cinco desafíos finalmente da a tu grupo acceso a los túneles subterráneos, agregando otra ruta de viaje conveniente.

Rompecabezas de cuenta regresiva de cinco minutos

Five — minute Countdown Puzzle
Rompecabezas de cuenta regresiva de cinco minutos

En las coordenadas del Globo Azul (3590, 2020), entra en la habitación juntos y presiona los botones de activación . Las puertas se cierran y comienza un temporizador de cinco minutos. No hay tarea adicional aquí: simplemente espera a que la cuenta regresiva llegue a cero y la recompensa será liberada.

Rompecabezas del Telescopio Doble en el Acantilado

Cliffside Double Blue Telescope Puzzle
Rompecabezas del Telescopio Azul Doble en el Acantilado

Toma el telesilla hacia la torre azul y baja por debajo de la plataforma a la derecha, donde puedes recoger un walkie — talkie. Desde allí, sube por la pendiente a la izquierda para llegar al telescopio junto a la recompensa sellada. Úsalo para localizar el telescopio que coincide en la distancia, luego envía a un compañero allí. Presiona ambos botones del telescopio juntos para abrir la caja.

Rompecabezas de la Casa de Patrón de Torniquete Doble

Double — turnstile Pattern House Puzzle
Rompecabezas de la Casa de Patrón de Torniquete Doble

Dirígete a la izquierda desde la entrada de la torre azul hasta llegar a una casa de dos puertas. Las habitaciones cumplen diferentes funciones: una muestra el diseño objetivo, mientras que la otra contiene las fichas necesarias para copiarlo.

Recreate the Sequence
Recrear la Secuencia

Haz que el jugador que puede ver el diseño indique lo que ve mientras un compañero coloca las fichas coincidentes en la tabla de clavijas. Presiona el botón una vez que la secuencia sea correcta para reclamar la recompensa.

Rompecabezas de la Pistola de Bengalas Verde

Green Flare Gun puzzle
Rompecabezas de la Pistola de Bengalas Verde

Sigue la playa hacia el norte hasta llegar a una plataforma con una pistola de bengalas verde. Coloca a un compañero más al norte, luego dispara la bengala y haz que siga su trayectoria.

Locate the Box
Localiza la Caja

La bengala cae en la bahía estrecha entre dos afloramientos rocosos. Párate debajo de su punto de aterrizaje para revelar la caja, luego activa el interruptor de la plataforma cercana para reclamar la recompensa.

Rompecabezas de la Casa de Fichas

Double House Tile puzzle
Rompecabezas de la Casa de Fichas

Desde la entrada de la Torre Amarilla, continúa recto hasta llegar a dos casas separadas y divide al grupo entre ellas. Un lado muestra una secuencia de fichas iluminadas, mientras que el otro contiene los interruptores correspondientes. Transfiere las posiciones iluminadas a la segunda casa y activa los controles correspondientes para llenar el medidor verde .

[thumb=Activar los interruptores correctos]/posts/%202026%20-08/1787208398.webp[/thumb]

Un interruptor incorrecto reinicia la secuencia, así que continúa hasta que el medidor verde esté completamente lleno . Lleva la recompensa liberada de vuelta a la Torre Amarilla para obtener su llave . Terminar esta torre abre el sistema de túneles subterráneo de Big Walk.

Guía de la Torre Azul — Los Cinco Rompecabezas y Desbloqueo del Tren

La Torre Azul está más profunda dentro de la isla, más allá de la playa inicial . Necesitarás cinco nubbins de los desafíos circundantes antes de poder terminar esta etapa y acceder al tren .

Rompecabezas de la Pelota Pesada

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Abre la puerta a la izquierda de la Sala del Mapa y sigue el camino hacia la pelota pesada . Es demasiado incómoda para llevarla normalmente, así que muévela hacia el pedestal lanzándola repetidamente entre los compañeros. Devuélvela a su lugar original para terminar el desafío .

Rompecabezas de la Sala Amarilla Cerrada

Locked Yellow Room Puzzle
Rompecabezas de la Sala Amarilla Cerrada

Cada compañero está encerrado en una habitación separada con solo una baldosa visible. Comparte la información de habitación en habitación hasta que el grupo haya reconstruido toda la secuencia , luego ingrésala simultáneamente.

Rompecabezas de la Casa de Andamios

Scaffold House puzzle
Rompecabezas de la Casa de Andamios

Cerca de la playa, usa la estructura de andamios para llegar a la ruta superior y abrir la entrada para los demás. Continúa hasta encontrar el cañón temporizador, luego haz que alguien espere junto a la máquina receptora al otro lado del hueco. Lanza el temporizador hacia ellos; atraparlo e insertarlo en la máquina completa el desafío .

Rompecabezas de la Baldosa de Colores

Color Tile puzzle
Rompecabezas de la Baldosa de Colores

Entra en la habitación a la izquierda de la Scaffold House y recoge las fichas aparentemente vacías. Sus marcas solo son visibles a través del telescopio, por lo que una persona debe observar mientras otra sostiene cada ficha en vista. Recuerda los símbolos, lleva las piezas afuera, cierra la puerta y reconstruye la secuencia.

rompecabezas de la Torre de la Playa

Beach Tower puzzle
rompecabezas de la Torre de la Playa

La Torre de la Playa cerca de la Scaffold House tiene dos interruptores colocados en rocas separadas. Haz que el grupo se divida y coordinen por el walkie-talkie — ambos deben estar presionados juntos. Una vez que obtengas la última recompensa, sube a la torre, termina la llave en los cortadores y llévala a la estación de tren para poner en marcha el vagón.

Esto te da acceso al sistema de trenes de la isla. No es particularmente rápido y solo funciona en una dirección, pero ofrece otra forma de recorrer largas distancias.

Guía y final de la Torre Negra de Big Walk

Black Tower Walkthrough
Guía de la Torre Negra

Las cuatro torres de colores son solo la parte principal del progreso en Big Walk. Después de completarlas, dirígete a la Torre Negra y trabaja hacia la Esfera Negra. Reúne lo que aún necesitas para la llave, prepárala y abre la pared adelante.

La Torre Negra: Cómo desbloquearla y completarla

Black Tower
Torre Negra

La Torre Negra es la torre final de la isla. Es un monolito alto y oscuro en la parte central del mapa, claramente visible desde el telesilla. La llamamos la Xbox. Está ubicada aproximadamente entre la Torre Amarilla y el punto más alto de la isla. Al principio, no puedes entrar: la entrada solo se abre después de completar completamente las Torres Roja, Verde, Azul y Amarilla.

Black Tower location
Ubicación de la Torre Negra

Para completar la Torre Negra, necesitas encontrar seis partes. Después de eso, recibirás la Llave Negra, que debes llevar a las puertas de la enorme Muralla Verde en la parte oeste de la isla. Ten en cuenta que el chat de voz estará desactivado en tres de las seis pruebas, así que acuerda de antemano cómo compartirás la información.

Rompecabezas del Anfiteatro Azul

Este rompecabezas está ubicado a la izquierda de la entrada a la Torre Negra. Baja por la pendiente hasta el anfiteatro azul con un panel de botones en el centro y una habitación cerrada en la parte superior. Necesitas al menos dos jugadores para resolverlo: uno entra en la habitación, mientras el otro se queda afuera en el panel de control.

Dentro de la habitación, hay una mesa con siete luces. Cada luz corresponde a un botón en el panel de control del anfiteatro. Tres luces están en la parte superior, y otras cuatro en la parte inferior.

Las luces se encienden en un orden aleatorio, y el jugador en el anfiteatro debe presionar los botones correspondientes. Después de cada respuesta correcta, la barra de progreso se llena gradualmente. Un error reinicia el progreso, y tendrás que repetir la secuencia desde el principio.

La principal dificultad es que no puedes hablar durante la prueba. Por eso, acuerda un sistema de señales de antemano. Por ejemplo, puedes numerar las luces del 1 al 7 y comunicar el número mediante saltos u otros gestos claros. Si se enciende la sexta luz, el jugador dentro puede saltar seis veces, y luego su compañero presiona el botón correspondiente.

Habitación Verde, Rompecabezas de la Luz Roja

Este rompecabezas está ubicado cerca de la Muralla Verde. Desde la Torre Amarilla, avanza a la derecha hasta llegar a un pequeño edificio verde. Está dividido en dos habitaciones: la primera muestra la secuencia requerida de poses y gestos, mientras que la segunda contiene baldosas con sus imágenes y un panel donde deben colocarse.

El primer jugador se acerca a la baldosa una por una y repite cada pose con su personaje. El segundo jugador los observa, encuentra la baldosa con la imagen correspondiente y la coloca en el panel.

Repite el proceso hasta comunicar toda la combinación. Es importante identificar no solo los gestos en sí, sino también el orden en que se muestran. Si mezclas la secuencia, la solución no contará.

Rompecabezas de la Secuencia de Forma del Teleférico

You will have to ride to the other side with the tiles
Tendrás que viajar al otro lado con las fichas

Este es uno de los rompecabezas más sencillos de la Torre Negra. En un lado del teleférico, hay una muestra de secuencia y un conjunto de fichas que deben ser transportadas y colocadas en el lado opuesto.

Toma las fichas necesarias y viaja en el teleférico al otro lado. Colócalas en su lugar hasta que la combinación coincida completamente con la muestra. Para reducir el número de viajes, usa la mochila, ya que te permite llevar dos fichas a la vez. Antes de partir, es mejor revisar la muestra una vez más para no tomar accidentalmente la pieza equivocada.

Rompecabezas del Pozo Profundo

You need to throw the item upward
Necesitas lanzar el objeto hacia arriba

Este es el último de los seis rompecabezas de la Torre Negra. Aquí, debes elevar un objeto desde el fondo del pozo hasta la parte superior. Baja y recógelo. Inmediatamente después, el camino de regreso a las escaleras se cerrará, por lo que no podrás volver por el mismo camino. En su lugar, el objeto debe ser lanzado gradualmente de una plataforma a otra.

Un jugador lanza el objeto a una plataforma más alta, donde su compañero lo atrapa y lo pasa adelante. Sigue subiendo de esta manera hasta llegar a la parte superior de la habitación. Es mejor lanzar desde el borde de la plataforma y solo después de que tu compañero haya tomado una buena posición. A mayores alturas, es especialmente importante no apresurarse: si fallas, el objeto puede caer hasta el fondo y tendrás que empezar de nuevo.

Esfera Negra: Cómo Entrar

Black Sphere
Esfera Negra

Después de completar todos los rompecabezas de la Torre Negra, toma la Llave Negra y dirígete a las puertas de la Gran Muralla Verde. Coloca la llave en la ranura para abrir el camino a las pruebas finales. Ten en cuenta lo siguiente:

  • Cerca de la esfera y en su interior, no pueden hablar entre ustedes, así que prepárense con un sistema de señales propio;
  • La esfera no tiene una entrada visible. Tendrán que caminar en círculo alrededor de ella hasta que el espacio se doble y se abra un camino en su interior. Es fácil perderse aquí, por lo que lo mejor es que un jugador lidere mientras los demás siguen.
You need to press the buttons at the same time
Debes presionar los botones al mismo tiempo

En cada piso nuevo, encontrarás dos botones. Párate junto a ellos con tu compañero y presiónalos al mismo tiempo para abrir el camino hacia adelante. Después de cada prueba, la pared opuesta a ustedes se levantará, permitiéndoles avanzar a la siguiente área.

Rompecabezas 1: Tablero de símbolos

Show the panels to your partner
Muéstrale los paneles a tu compañero

En el primer rompecabezas, deben dividirse. Un jugador entra en la habitación y mira el panel amarillo en el techo, que muestra la secuencia correcta de cinco imágenes. El segundo jugador se queda afuera junto a nueve fichas y debe recrear la misma combinación.

No puedes explicar la secuencia directamente, así que prepárate con un sistema de señales. Por ejemplo, el jugador afuera puede mostrar las fichas una por una, mientras su compañero confirma la opción correcta con una señal y la incorrecta con dos. Después de la confirmación, coloca la ficha en la ranura correcta y pasa a la siguiente.

Una vez que las cinco fichas estén colocadas, presiona el botón. Si el mecanismo no se activa, una de las fichas está en la posición incorrecta. Revisa la secuencia nuevamente.

Rompecabezas 2: Paneles azules

Keep in mind that the rooms are mirrored
Ten en cuenta que las habitaciones están espejadas

En la siguiente prueba, los jugadores terminarán en habitaciones diferentes nuevamente. Ambos lados tienen paneles azules idénticos, pero están dispuestos como imágenes espejo uno del otro.

En una habitación, las luces se encenderán sobre los paneles. El jugador que vea la señal debe decirle a su compañero qué botón presionar del otro lado. Ten en cuenta la disposición espejada: el lado derecho para el primer jugador será el lado izquierdo para el segundo, y viceversa. Es mejor acordar de antemano quién se encargará de esto.

Rompecabezas 3: Puck con temporizador

Throw the puck across the gap
Lanza el puck a través de la brecha

El tercer rompecabezas consiste en dos pasillos separados por una brecha. Uno de ellos contiene un puck con un temporizador, mientras que los pasillos mismos están divididos en secciones con puertas por las que el puck no puede pasar. Por eso, lanza el puck entre ustedes a través de la brecha mientras avanzan poco a poco. Actúa rápidamente: si se acaba el tiempo, tendrás que reiniciar la prueba.

Rompecabezas 4: Corrido por pasillos separados

Just run down the corridor
Simplemente corre por el pasillo

Esta es una de las pruebas más sencillas: divídanse, corran hasta el final de ambos pasillos y luego presionen los botones al mismo tiempo.

Rompecabezas 5: Hervidor rojo y señales luminosas

Throw the kettle across
Lanza la tetera a través

Aquí, nuevamente tendrán dos pasillos paralelos divididos en varias secciones. Uno contiene luces que se encienden una tras otra, mientras que el otro tiene los botones correspondientes.

Cuando una luz se encienda, colócate junto a ella y lanza la tetera sobre la pared. Según donde aterrice, tu compañero en el pasillo vecino entenderá qué botón opuesto debe presionar. Luego, lanzan la tetera de vuelta. Repite el proceso seis veces hasta activar todos los botones necesarios.

Rompecabezas 6: Segunda prueba de coincidencia de imágenes

Este rompecabezas se basa nuevamente en hacer coincidir imágenes. Un jugador está dentro de la habitación y ve la secuencia correcta, mientras que el segundo debe colocar las fichas con símbolos. La principal dificultad es que los dibujos en las fichas solo se pueden ver a través de una lupa.

Un jugador lleva las fichas a la lupa, mientras que el otro las mira a través de ella, luego corre hacia la lupa y usa gestos para mostrar dónde debe colocarse el símbolo requerido. Por ejemplo, un salto significa la primera casilla, dos saltos significan la segunda, y así sucesivamente. Si tu compañero no salta, esa ficha no es necesaria.

Resuelve 7: Colores y Formas

These are the hardest shapes to tell apart
Estas son las formas más difíciles de distinguir

En el rompecabezas final, hay dos habitaciones con el mismo conjunto de formas geométricas. En una habitación, las luces se encienden debajo de ellas una por una, mientras que la otra contiene los botones correspondientes.

Acordar de antemano qué pose o gesto representará cada forma. El primer jugador verifica qué símbolo tiene una luz debajo, sale con su compañero y muestra el gesto requerido. El segundo jugador identifica la forma, regresa a su habitación y presiona el botón debajo de ella.

Cómo obtener el logro Big Goodbye

Después de todas las pruebas, llegarás a la parte superior de la Esfera Negra. Aquí, hay una gran habitación de color rojo oscuro con una enorme esfera roja. Ve con tu compañero a los paneles en lados opuestos de la habitación y mantengan presionados los botones al mismo tiempo. Continúen presionándolos hasta que toda la habitación quede completamente en oscuridad.

Después de eso, la parte superior de la Esfera Negra se abrirá. Desciende por la pendiente hacia el pequeño edificio que está justo en el agua. Entra con tu compañero para ver el primer final y obtener el logro "Big Goodbye".

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