Guía de Big Walk Towers: Mejor orden y todas las soluciones de los rompecabezas
Big Walk se basa en la exploración, el trabajo en equipo y los rompecabezas ambientales que a menudo requieren que varios amigos trabajen juntos. Su mundo abierto está salpicado de torres principales vinculadas a la progresión, cada una abriendo nuevas formas de desplazarse por la isla. Esta guía de las torres de Big Walk cubre el mejor orden de las torres, todos los rompecabezas necesarios, sus ubicaciones y las recompensas que desbloqueas en el camino.
Cómo funcionan las Torres
Las Torres en Big Walk sirven como puntos de control de progresión. Las Torres Roja, Verde, Amarilla y Azul necesitan cada una cinco recompensas, comúnmente llamadas nubbins, que se obtienen de desafíos cercanos. Lleva un conjunto completo a la torre correspondiente para activarla.
Activar una torre otorga una nueva recompensa de progresión. La Torre Roja, por ejemplo, abre la Sala del Mapa cerca del centro de inicio, facilitando mucho la navegación por la isla a tu grupo.
Cada etapa también implica una Llave de la Torre. Después de obtener una, llévala al mecanismo de la llave de la torre correspondiente para completar esa parte de la progresión.
Para la ruta más sencilla, sigue este orden:
Rojo → Verde → Amarillo → Azul
Otras rutas son posibles, pero esta secuencia te proporciona el mapa, el telesilla, los túneles y el tren en puntos útiles durante la exploración. La Torre Negra aparece más adelante, una vez que las torres principales de colores están completas.
Cómo desbloquear el Puente Levadizo
El Puente Levadizo bloquea el acceso a la mayor parte de la isla al principio de Big Walk. Su apertura requiere cuatro desafíos cercanos, cada uno de los cuales otorga un objeto similar a una calabaza que se usa para crear la llave. Su orden no importa.
Rompecabezas de la Habitación Azul
Envía a un compañero a la Habitación Azul, donde la puerta se cierra tras él. Solo la persona dentro puede ver el patrón mostrado, por lo que necesita describirlo claramente a quien esté frente al tablero de clavijas. Recrear el diseño correctamente libera la calabaza.
Rompecabezas de la Estructura Verde
Dirígete a la Estructura Verde en el lado izquierdo del área inicial. Sus interruptores están colocados separados, así que divídanse y actívenlos al mismo tiempo. Al hacerlo, se desbloquea la recompensa.
Rompecabezas del Brazo Mecánico
Sigue el camino inferior hasta llegar a la estructura mecánica en forma de L. Súbete encima de tus compañeros para alcanzar su interruptor; activarlo otorga la calabaza.
Rompecabezas de la Cueva
La última recompensa del Puente Levadizo está sellada dentro de una caja cerca de las rocas. Interactúa con el telescopio a la derecha del mapa para revelar dónde está. Mantén a un compañero en el telescopio mientras el resto del grupo se dirige a la caja y recoge la calabaza final. Una vez que tengas las cuatro calabazas, obtén la llave y pásala por todos los cinco cortadores de llaves.
Tres cortadores de llaves están al norte, mientras que los otros dos están en la playa. Después de pasar la llave por los cinco, insértala en el Puente Levadizo y cruza al otro lado. Al final del camino hay una puerta azul que conduce a la Sala del Mapa cerrada, la cual se vuelve accesible después de completar la Torre Roja.
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Guía de la Torre Roja — Los Cinco Rompecabezas y Desbloqueo del Mapa
Desde el área inicial, sigue el terreno cuesta arriba hasta que la gran Torre Roja sea visible. Su llave espera en la azotea, pero primero necesitas resolver los cinco rompecabezas que la rodean.
Rompecabezas de la Sala Verde
La Sala Verde sigue la misma idea de comunicación que la anterior Sala Azul. El compañero atrapado dentro puede ver una secuencia de símbolos en el terminal y debe describirla al grupo exterior. Reproduce esa secuencia correctamente para completar el rompecabezas.
Rompecabezas del Laberinto Amarillo
El temporizador comienza en el lado izquierdo del laberinto, mientras que la olla verde está a la derecha. Llévala lo más lejos posible, luego pásala a un compañero que pueda colocarla en la olla.
Rompecabezas de la Cañón en la Estación de Tren
En la estación de tren, usa el cañón para enviar el temporizador a través del hueco. Haz que un compañero espere cerca del área de aterrizaje, atraparlo y llevarlo a la olla verde. Soltar el temporizador sobre la olla completa el rompecabezas.
Rompecabezas del Cancha de Baloncesto
Toma las bombillas alrededor de la cancha y tíralas a través de las canastas. El rompecabezas se completa cuando todos los indicadores se vuelven verdes.
Rompecabezas del Gesto en la Montaña
Deja a un compañero en el telescopio de mirador mientras otro visita las cinco plataformas abajo. En cada parada, realiza el gesto mostrado y que el observador seleccione la tarjeta que coincida. Usa los binoculares para moverte entre las plataformas. Después de asegurar las cinco recompensas, sube a la cima de la Torre Roja y recoge la llave.
Pasa la llave por los cortadores y regresa a la Sala del Mapa cerrada desde la sección del Puente Levadizo. Abre la puerta y recoge el mapa plegable en su interior; esto facilitará mucho la búsqueda de los objetivos en la Torre Verde.
Guía de la Torre Verde — Los Cinco Rompecabezas y Cómo Desbloquear el Teleférico
La Torre Verde se encuentra en la misma región que el rompecabezas en las coordenadas 4166 , 1899 Con el mapa y la brújula recién desbloqueados, dirígete hacia esa zona y busca la estructura grande de color verde. El dispositivo GPS también puede encontrarse afuera.
Rompecabezas del Granero Naranja
Activa los botones en ambas entradas para ingresar a la habitación, donde el grupo queda atrapado temporalmente. Un segundo conjunto de interruptores está escondido en uno de los pilares. Desde allí, un compañero debe reproducir el patrón de los azulejos en la tabla de clavijas usando las instrucciones del jugador que puede ver el patrón. Los gestos y golpes contra la barrera pueden ayudar a comunicar la solución.
Solución del Rompecabezas de la Coordenada 4166 , 1899
Este rompecabezas comienza con una caja de recompensa sellada. Usa el mapa para localizar 4166 , 1899 en la parte sur — central de la isla, y busca detrás de las rocas cercanas un interruptor oculto. Activarlo abrirá la caja para el compañero que espera detrás.
Rompecabezas de la Señal Azul
Dentro de la estructura verde cerca del área abandonada, activa el interruptor de entrada y revisa las señales azules. Cuenta las caras que muestran; el número puede cambiar entre intentos. Ingresa el total resultante para liberar la recompensa.
Rompecabezas del Soporte Amarillo
Dentro de la sala circular cerca de la Torre Verde, identifica los soportes amarillos que muestran el elemento verde y activa solo esos. Continúa hasta que el medidor alcance el 100 %. Una elección incorrecta puede ser corregida con el botón de reinicio junto a la recompensa, y las bombillas son útiles para marcar los soportes confirmados.
Rompecabezas de la Casa de la Playa
Busca la plataforma roja cerca de la Torre Verde . Puedes ver un conjunto de coordenadas en ella .
- 3259 , 1883
- 3231 , 1976
Desde la plataforma , dirígete al norte hacia la playa hasta llegar a dos edificios. Envía a un compañero a la casa de la playa para activar el interruptor del suelo y cuenta las imágenes que aparecen . En la planta superior, tres baldosas numeradas pueden usarse para comunicar ese total al resto del grupo .
- Triángulo : 10
- Asterisco : 5
- Línea sencilla : 1
Construye el número requerido con las baldosas, luego presiona el botón para levantar la tabla de clavijas y que quede a la vista. El compañero dentro puede leerlo a través del telescopio e ingresar la respuesta, liberando la recompensa final de la Torre Verde. Con las cinco recolectadas, sube a la torre, prepara la llave con los cortadores y llévala a la silla elevadora cercana.
Completar la Torre Verde te da acceso al telesilla , una forma mucho más rápida de cruzar las empinadas colinas y montañas de la isla .
Guía de la Torre Amarilla — Todos los cinco rompecabezas y desbloqueo del túnel
Encontrarás la Torre Amarilla más lejos en la isla, más allá del área de apertura . Superar sus cinco desafíos eventualmente da a tu grupo acceso a los túneles subterráneos, añadiendo otra ruta de viaje conveniente.
Rompecabezas de cuenta regresiva de cinco minutos
En las coordenadas del Globo Azul (3590, 2020), entra en la habitación juntos y presiona los botones de activación . Las puertas se cierran y comienza un temporizador de cinco minutos. No hay tarea adicional aquí: simplemente espera a que la cuenta regresiva llegue a cero y la recompensa será liberada.
Rompecabezas del Doble Telescopio en el Acantilado
Toma el telesilla hacia la torre azul y baja por debajo de la plataforma a la derecha, donde puedes recoger un walkie-talkie. Desde allí, sube por la pendiente a la izquierda para llegar al telescopio junto a la recompensa sellada. Úsalo para localizar el telescopio que coincide en la distancia, y luego envía a un compañero allí. Presiona ambos botones del telescopio juntos para abrir la caja.
Rompecabezas de la Casa de Patrones de Doble Torniquete
Dirígete a la izquierda desde la entrada de la torre azul hasta llegar a una casa de dos puertas. Las habitaciones cumplen diferentes funciones: una muestra el diseño objetivo, mientras que la otra contiene las fichas necesarias para copiarlo.
Haz que el jugador que puede ver el diseño indique lo que ve mientras un compañero coloca las fichas coincidentes en la tabla de clavijas. Presiona el botón una vez que la secuencia sea correcta para reclamar la recompensa.
Rompecabezas del Pistola de Bengalas Verde
Sigue la playa hacia el norte hasta llegar a una plataforma que sostiene una pistola de bengalas verde. Coloca a un compañero más al norte, luego dispara la bengala y haz que siga su trayectoria.
La bengala cae en la bahía estrecha entre dos afloramientos rocosos. Párate debajo de su punto de aterrizaje para revelar la caja, y luego activa el interruptor de la plataforma cercana para reclamar la recompensa.
Rompecabezas de la Casa de Fichas de Doble
Desde la entrada de la Torre Amarilla, sigue recto hasta llegar a dos casas separadas y divide el grupo entre ellas. Un lado muestra una secuencia de azulejos iluminados, mientras que el otro contiene los interruptores correspondientes. Transfiere las posiciones iluminadas a la segunda casa y activa los controles que coincidan para llenar el medidor verde.
Un interruptor incorrecto reinicia la secuencia, así que continúa hasta que el medidor verde esté completamente lleno. Lleva la recompensa liberada de vuelta a la Torre Amarilla para obtener su llave. Terminar esta torre abre el sistema de túneles subterráneo de Big Walk.
Guía de la Torre Azul — Los Cinco Rompecabezas y Desbloqueo del Tren
La Torre Azul está más profunda dentro de la isla, más allá de la playa de inicio. Necesitarás cinco nubbins de los desafíos circundantes antes de poder terminar esta etapa y acceder al tren.
Rompecabezas de la Pelota Pesada
Abre la puerta a la izquierda de la Sala del Mapa y sigue el camino hacia la pelota pesada. Es demasiado incómoda para llevarla normalmente, así que muévela hacia el pedestal lanzándola repetidamente entre los compañeros. Devuélvela a su lugar original para completar el desafío.
Rompecabezas de la Habitación Amarilla Cerrada
Cada compañero está encerrado en una habitación separada con solo una baldosa visible. Comparte la información de habitación en habitación hasta que el grupo haya reconstruido la secuencia completa, luego ingrésala simultáneamente.
Rompecabezas de la Casa de Andamios
Cerca de la playa, usa la estructura de andamios para llegar a la ruta superior y abrir la entrada para los demás. Continúa hasta que encuentres el cañón temporizador, luego haz que alguien espere junto a la máquina receptora al otro lado del hueco. Lanza el temporizador hacia ellos; atraparlo e insertarlo en la máquina completa el desafío.
Rompecabezas de los Azulejos de Color
Entra en la habitación a la izquierda de la Casa de Andamios y recoge las fichas aparentemente en blanco. Sus marcas solo son visibles a través del telescopio, así que una persona debe observar mientras otra sostiene cada ficha en vista. Recuerda los símbolos, lleva las piezas afuera, cierra la puerta y reconstruye la secuencia.
Rompecabezas de la Torre de la Playa
La Torre de la Playa cerca de la Casa de Andamios tiene dos interruptores colocados en rocas separadas. Haz que el grupo se divida y se coordine por los walkie-talkies — ambos deben estar presionados juntos. Una vez que obtengas la última recompensa, sube a la torre, termina la llave en los cortadores y llévala a la estación de tren para poner en marcha el vagón de ferrocarril.
Esto te da acceso al sistema de trenes de la isla. No es particularmente rápido y solo funciona en una dirección, pero ofrece otra forma de recorrer largas distancias.
Guía y Final de la Torre Negra de Big Walk
Las cuatro torres de colores son solo la parte principal del progreso en Big Walk. Después de completarlas, dirígete a la Torre Negra y trabaja hacia la Esfera Negra. Reúne lo que aún necesitas para la llave, prepárala y abre la pared adelante.
Rompecabezas de la Esfera Negra y Primer Final
Busca la habitación roja junto a la Esfera Negra y apaga el dispositivo similar a una esfera usando el botón cercano. La esfera se abrirá y comenzará una escena. Cuando termine, mira hacia el agua y encuentra la pequeña estructura cercana. Entra para alcanzar el primer final de Big Walk.

































