Pathologic 3: Cómo salvar a todos los personajes — Guía completa
Vladislav Sham
Victimas son comunes en Pathologic 3 , la Plaga no perdona a nadie, y tu objetivo es detenerla. Sin embargo, la mayoría de las muertes se pueden prevenir. Necesitarás estar en el lugar correcto en el momento adecuado, establecer tus prioridades cuidadosamente y, a veces, sacrificar otras actividades. En esta guía, desglosaremos cómo salvar personajes clave de la historia.
Día 3 — Salvando a Stanislav Rubin
En el tercer día del juego, tienes tu primera oportunidad de salvar a uno de los personajes importantes—Stanislav Rubin.
Después de despertar, te encontrarás en el Abismo. Baja las escaleras y dirígete afuera. Tan pronto como salgas, dirígete hacia el distrito de almacenes. El juego te ofrecerá actividades alternativas en este punto, pero si quieres salvar a Rubin, deberías ignorarlas.
Tendrás que atravesar un distrito infectado. En el camino, te encontrarás con Clara, hablar con ella es opcional, pero se recomienda no saltarse esta conversación.
Una vez que llegues a los almacenes, entrarás en un área peligrosa patrullada por guardias. Te detendrán y te advertirán sobre un grupo de bandidos que se acerca. Durante la conversación, recibirás tu primera arma de fuego—un revólver y algunas balas.
A medida que te adentras más en el área, sigue las tuberías y los pasajes estrechos entre los edificios. Mantente en el lado derecho hasta que el camino te lleve a la sala de calderas. Dos bandidos te detendrán en la entrada. El diálogo siempre llevará a una pelea, y la mejor manera de terminarla es disparar a uno de los atacantes. El otro se retirará, poniendo fin al conflicto.
Ve a la puerta de la sala de calderas y habla con Rubin. Esta conversación completa la misión de la historia y cuenta como tu primer rescate de personaje. Rubin jugará un papel importante más adelante, así que asegúrate de salvarlo antes de continuar.
Día 4 — Salvando a Stanislav Rubin una Segunda Vez
En el cuarto día, la situación de Rubin se vuelve crítica. Si salvaste a Rubin anteriormente, dirígete directamente al cementerio de la ciudad después de despertar.
En la entrada, te encontrarás con un niño que te habla sobre un extraño timbre cerca de una de las tumbas. Te insinúa que deberías buscar una tumba con una campana.
Antes de comenzar a cavar, necesitarás encontrar una pala. Puede estar en uno de dos lugares: junto a los pilares de piedra a la derecha de la entrada, o cerca del edificio de piedra cercano.
Después de recoger la pala, regresa al camino principal y adéntrate más en el cementerio, manteniéndote en el lado izquierdo. En la sección más lejana, escucharás una campana sonando y verás una tumba fresca. Comienza a cavar, luego habla con Rubin.
Es importante terminar este episodio antes de las 3 PM en el tiempo del juego. Si llegas tarde, el personaje morirá y no podrás salvarlo en esta línea de tiempo. Si escuchas la campana sonando en la tumba, eso significa que Rubin todavía está vivo y puedes salvarlo.
Día 4 — Salvando a Grief
El mismo día, también puedes salvar al carterista Grief. Para hacer esto, regresa al distrito de almacenes y encuentra el almacén #15, utilizando tu mapa y los números de los edificios para navegar.
Intenta evitar confrontaciones innecesarias en el camino. Hay muchos enemigos aquí, pero puedes evitar el combate directo manteniendo tu distancia y ahuyentando a los atacantes con armas si es necesario.
En la entrada del almacén, te recibirán dos bandidos acusando a Grief de asesinato. Tienes dos formas de resolver la situación:
- Dispara a uno de los atacantes, y el otro se retirará.
- Resuelve las cosas pacíficamente a través del diálogo señalando la falta de evidencia y la falta de sentido de la violencia.
Para resolver las cosas pacíficamente, elige las siguientes opciones de diálogo:
- ¿Qué le hizo Grief a usted? ¿Por qué lo persiguen?
- ¿Por qué crees que Grief mató a Simon? ¿Tienes alguna prueba?
- Eso no responde a mi pregunta. ¿Hay alguna evidencia de que Grief es culpable?
- ¿Eso es todo? ¿En serio?
- No lloré cuando escuché que Simon murió tampoco. ¿Eso significa que lo maté?
- Parece que Simon significaba mucho para ti. ¿Lo conocías personalmente?
- Simon mostró con el ejemplo cómo tratar con criminales. ¿Y tú?
- Ni siquiera estás seguro de que el asesino esté detrás de esa puerta. Solo estás de luto.
- Eso no está bien. Pero matar a Grief no traerá de vuelta a Simon, lo sabes.
Ambas opciones conducen al mismo resultado. Después del conflicto, entra en el almacén y habla con Grief.
Día 7 — El Juicio de la Inquisición y Salvando a Todos los Acusados
El séptimo día es uno de los más cruciales en el juego. Es cuando tiene lugar el juicio de la Inquisición, y se decide el destino de varios personajes.
Al inicio del día, te encontrarás en una oficina con el fiscal, luego regresarás al Abismo. La primera vez, Dankovsky será disparado, y luego experimentarás un recuerdo de la capital, donde el Bachiller se encuentra con la Inquisidora Aglaya. Habla con ella y elige la última opción de diálogo. Al regresar al Abismo, acepta la escolta y usa la frase judica causam tuam. Esto te permitirá proceder al juicio y llegar a la Catedral con vida.
Durante el juicio, tendrás que emitir veredictos para cada uno de los acusados. Es mejor absolver a los seis miembros de la comunidad Gorkhon.
Artemy Burakh puede ser absuelto si en el tercer día lo hiciste tu asistente en el hospital, en el quinto día detuviste la extracción del corazón, y en el sexto día lo encontraste con los niños a petición de Lara Ravel.
Pyotr Stamatin sobrevive si previamente encontraste los planos del Poliedro. Puedes obtenerlos regresando al día dos y desenterrando el cofre en la piedra del cuervo al sur del pueblo. Sin estos planos, es imposible absolverlo.
El caso de Vlad Olgimsky Senior y Junior se cierra simplemente negando su culpabilidad. Elige opciones de diálogo relacionadas con salvar el pueblo y hacer sacrificios necesarios.
Alexander Saburov siempre será despojado de su rango y renunciará a Clara como su hija, sin importar qué. No presiones al comandante en las conversaciones y elige respuestas que desmientan las acusaciones de Karmensky.
Después del juicio, asegúrate de hablar con el Inquisidor nuevamente antes de salir de la catedral. Si obtienes las cuatro absoluciones, también desbloquearás un logro.
Día 8 — Salvando a Vlad Junior
Incluso después de ser absuelto en el juicio, Vlad Junior puede morir en una rama de historia separada. Aprenderás sobre su muerte examinando las señales en las paredes del Abismo. Después de eso, dirígete directamente al pueblo de la estepa en el sur del asentamiento y habla con los lugareños.
Una anciana le dirá a Dankovsky que la gente de la estepa está llevando a cabo un ritual sangriento en la ciudad. Ve allí y habla con la chica junto al fuego. Toma una muestra de la sangre en la copa para análisis y regresa con la mujer de la estepa. La sangre del joven toro resultará ser de Vlad Junior. Una vez que tengas esta información, ve al Vientre y habla con Vlad Senior, preguntándole en detalle sobre su hijo.
Next, use the clock to return to day six. Head to the Broken Heart tavern and talk to Vlad Junior on the first floor again. It’s important to convince him of his own importance and not to give up his post. The last thing you should say is: Es una posición perfectamente respetable. No la abandones.
After the conversation, go to the Administration and look for the administrator. Ask him about Vlad and walk behind his desk. On the box above, you’ll find three stacks of letters. Inspect each and read the letters you find. Go into the decree room behind the administrator’s counter through the left door and find the table decorated with bull jewelry. Nearby there will be a locked desk. Interact with it and return to the administrator.
He’ll tell you that the key to the desk is in the room to the right: go to the stairs, turn left, and search the cabinet in the corner. With the key, return to the decree room and open the desk. Examine the handkerchief you find and head to the Kain mansion to see Maria.
Tell the Mistress about Vlad’s situation and ask her to take him under her protection. She’ll agree, and you can return to the Abyss. When you replay the eighth day, you’ll be able to check on Vlad at the Kain mansion and find him alive.
Día 8 — Salvando a Georgiy Kain
On the same day, you can also prevent the death of Georgiy Kain. After you get the quest related to his project, don’t visit the workshop. Instead, go straight to the Water Tower, where the meeting is taking place.
In your conversation with Georgiy, choose responses that persuade him to postpone the project and listen to those around him:
- Georgiy, deberías escuchar a esta mujer. De lo contrario, ocurrirá una catástrofe.
- Quieres honrar la memoria de Simon instalando su sistema óptico en la torre según sus últimos planos. No deberías hacer eso.
- Me enseñaste a pensar como lo hacía Simon. Dijiste que sabía elegir ambas opciones a la vez. La mejor manera de honrar a Simon hoy es posponer su proyecto por el bien de los vivos. Están pidiendo cosas simples, pero no son estúpidos ni sin sentido. También aprendieron algo de Simon.
After the meeting, make sure to talk to him again.
Día 9 — Salvando a Katerina Saburova
Salvar a Katerina Saburova es, sin duda, el episodio más difícil y con múltiples pasos del juego. Para el noveno día, Rubin y Artemy Burakh deben estar vivos, Shabnak debe haber sido desterrado, todos los diagnósticos deben ser correctos y necesitas tener cualquier medicamento contra la apatía listo—excepto morfina.
Al comienzo del día, Alexander Saburov pedirá tu ayuda. Dirígete a su casa, examina a Katerina y da el diagnóstico correcto en el diálogo: quiste ovárico. Después de eso, necesitarás obtener el consentimiento de Rubin y Burakh para realizar la cirugía.
A continuación, ve directamente a Yulia Lyuricheva, toma una muestra de sangre y verifica su compatibilidad usando el analizador. Utiliza los puntos de análisis más cercanos en el lugar de Ipat el aguador para ahorrar tiempo. Cuando regreses, comienza la operación antes de las 2 PM, o Katerina puede no sobrevivir.
Durante la operación, administra el medicamento correctamente—reinicia el día si es necesario—y luego negocia con la Muerte. Primero, intercambia recursos por una aguja. Luego intercambia la aguja por una tuerca, y la tuerca por un huevo. Al final, necesitas tener diecisiete puntos de intercambio:
- Reloj del Licenciado — 11
- Artemy Burakh como asistente — 1
- Stanislav Rubin como asistente — 1
- Obtenida la sangre de Yulia Lyuricheva — 1
- Brotes de Shabnak destruidos — 1
- Todos los diagnósticos correctos — 1
- Sedante administrado correctamente — 1
Después de eso, habla con todos los presentes en la oficina de Saburov y respira aliviado—Saburova ha sobrevivido.















