Zona de Cuarentena: Guía de Pasos de La Última Verificación
Quarantine Zone: The Last Check es un simulador donde juegas como un médico de enfermedades infecciosas en un campamento militar. Los jugadores necesitan aprender los signos del virus zombi para identificar infecciones y decidir el destino de cada sobreviviente. En esta guía, te guiaremos a través de cada capítulo de la historia paso a paso. También explicaremos las mecánicas de juego más importantes en detalle y describiremos cada síntoma en el juego. Descubrirás cómo reconocer todas las etapas de la infección, ganar dinero y mejorar tu base.
Cómo Jugar Quarantine Zone
Ha estallado un apocalipsis zombi en la ciudad, y el ejército ha establecido un campamento de evacuación. La gente viene aquí en busca de refugio, comida y medicina. Algunos están sanos, otros están enfermos y algunos están infectados. Tu trabajo es detectar el virus y decidir a dónde enviar a cada paciente: el área de vida, la cuarentena o el bloque de eliminación. El objetivo principal es reunir a la mayor cantidad de sobrevivientes posible para la evacuación.
La mayor parte del tiempo, estarás identificando síntomas de tres categorías: enfermedad, enfermedad o infección, e infección. Basado en la combinación de signos del virus, decidirás si dejar entrar a alguien en el refugio, colocarlo en cuarentena para observar síntomas, o enviarlo para eliminación si hay signos claros de convertirse en un zombi.
La regla más importante es nunca dejar entrar a una persona infectada en el bloque de vida. Por la noche, una persona infectada se convertirá en un zombi, matando e infectando a varios otros. También necesitas estar atento a los recursos de tu base: comida, medicina y combustible. Las mejoras constantes son esenciales para evitar el hacinamiento, el hambre o quedarte sin suministros.
Día 1
El juego comienza en tu tienda después de la escena de apertura. Aquí encontrarás una cama donde puedes terminar tu turno, que es cómo avanzas de un capítulo de la historia al siguiente. Primero, recoge la radio de la mesa — así recibirás instrucciones del Mayor.
Sal de la tienda y dirígete al puesto de control para encontrarte con Georgie. Escucha el informe y llama a tu primer paciente, luego recoge la linterna. Siempre mantenla encendida durante los exámenes, ya que muchos síntomas visuales no son visibles con luz natural. También puedes usarla con otras herramientas, incluso cuando tus manos están ocupadas.
Categorías de Síntomas
Durante los exámenes, necesitas identificar signos de enfermedad y decidir dónde asignar al paciente.
Hay tres tipos de síntomas:
- Enfermedad. Verde: Síntomas seguros que pueden parecer signos de enfermedad, pero que en realidad no son peligrosos. Puedes enviar a estas personas al área de vida.
- Enfermedad o Infección. Marrón: Infección en etapa temprana o síntomas de otras enfermedades. Estos signos son similares a una infección. En este caso, coloca al paciente en cuarentena. Al día siguiente o más tarde, el síntoma desaparecerá o progresará a la etapa de “Infección”.
- Infección. Rojo: Signos claros del virus zombi. Las personas infectadas deben ser enviadas al bloque de eliminación. Si las envías a cuarentena o al área de los vivos, la enfermedad se propagará a otros sobrevivientes.
Al inicio del juego, tu manual enumera los síntomas que puedes identificar por apariencia:
- Suciedad: Esto no es un síntoma y no aparecerá en el manual. El problema es que las manchas, borrones y polvo pueden ocultar signos de infección. Algunos tipos de suciedad incluso parecen rasguños, moretones o necrosis. Así que tómate tu tiempo y aprende a diferenciar entre síntomas reales y solo suciedad.
- Sangre seca: Cuenta como suciedad. Las manchas de sangre en la piel o la ropa pueden confundirse fácilmente con rasguños.
- Tatuajes, cicatrices, marcas de nacimiento: Los síntomas pueden estar ocultos en estas marcas de la piel. Por ejemplo, algunos tatuajes pueden cubrir mordeduras o necrosis.
- Vitiligo: Algunas personas tienen múltiples manchas de pigmento, lo que hace que su piel se vea un poco como cuero de vaca. Esto no es un síntoma y no necesita ser investigado.
- Ojos amarillos. Verde: Esclera amarillenta alrededor del iris.
- Conjuntivitis. Marrón: Esclera rosada con enrojecimiento a lo largo de los bordes del párpado.
- Ojos rojos. Rojo: Toda la esclera es de un rojo brillante debido a vasos sanguíneos rotos.
- Freckles. Verde: Múltiples manchas de pigmento de diferentes tamaños en las mejillas y el puente de la nariz. No se extienden al triángulo nasolabial.
- Moretones. Verde: Hematomas de varios colores, desde verde apagado hasta púrpura. Pueden aparecer junto con rasguños y estar por todo el cuerpo. Algunos moretones parecen necrosis, así que siempre revisa las imágenes del manual.
- Rasguños. Marrón: Múltiples cortes que podrían permitir la entrada de infección. A menudo se encuentran junto con moretones y pueden estar por todo el cuerpo.
- Mordedura. Rojo: Marca de la mandíbula superior e inferior. Los bordes de la herida tienen moretones característicos y una leve inflamación. Pueden encontrarse en cualquier parte del cuerpo.
Durante los exámenes, siempre marca cada síntoma que encuentres. Si envías a alguien al lugar correcto, recibirás un bono de “Inspección Perfecta”. De lo contrario, verás “Inspección Deficiente.”
En el primer día, verás a cinco personas: dos sanas, una para cuarentena y el resto para eliminación. Una vez que hayas enviado al último paciente a donde pertenece, regresa a tu tienda y ve a dormir para comenzar el siguiente turno.
Día 2
Al comienzo de cada turno, aparece una ventana de “Finanzas”. Aquí puedes ver los ingresos y gastos de tu base. Tus ganancias dependen de cómo asignes a los pacientes y registres sus síntomas. Cada día, se gastan $500 en mantener el puesto de control. La siguiente tabla, “Muertes en el Bloque,” muestra cuántas personas murieron debido a errores en el turno anterior:
- Infectados permitidos en el área de vivienda
- Personas dañadas por los infectados
- Muertes por un refugio sobrepoblado
- Muertes por hambre
- Personas sanas enviadas al bloque de eliminación
Si enviaste personas a cuarentena en el turno anterior, necesitarás revisar la sala de aislamiento antes de admitir nuevos refugiados. Durante la noche, los síntomas pueden desaparecer o empeorar. Si han desaparecido, envía a la persona al área de vivienda; si han empeorado, envíalos para eliminación. Si alguien se convierte en un zombie, todos en esa celda se infectarán, así que tendrás que desinfectar la habitación tirando de la palanca a la derecha de la puerta. A veces, una persona puede permanecer en aislamiento durante varios días.
Cómo usar el medidor de termopulso
Ve a tu compañero y recoge el medidor de termopulso. Esta herramienta te permite verificar el pulso y la temperatura de un paciente. Si hay anormalidades, la persona puede tener hipo o toser. Aparecerá una nueva sección en tu manual:
- Alta temperatura (37.0°-41.0°). Marrón: La temperatura normal está alrededor de 36°C. Una temperatura elevada significa que hay inflamación en el cuerpo, pero no es un marcador de infección.
- Temperatura muy alta (41.0°-45.0°). Roja: Con fiebre hiperpirética, la persona está cerca de la muerte porque sus proteínas se están descomponiendo. En este caso, es un signo de infección.
- Pulso elevado (120-180). Marrón: La taquicardia persistente significa estrés severo o una infección en curso.
- Pulso muy alto (180-200). Roja: A este pulso, las personas generalmente tienen un ataque al corazón o un derrame cerebral. Aquí, es un signo claro del virus.
A veces, el pulso o la temperatura estarán justo en el límite de lo normal, lo que puede complicar las cosas. En este caso, sostiene el medidor de termopulso durante unos diez segundos y observa las lecturas. Concéntrate en el número antes del decimal: si se mantiene igual mientras los dígitos después del decimal fluctúan, toma tu decisión basándote en eso. Por ejemplo, si la temperatura se mantiene entre 41.06-41.30, es el síntoma rojo de “Temperatura muy alta”.
La mayoría de las veces verás personas aleatorias con síntomas aleatorios. Ocasionalmente, aparecerán personajes de juegos famosos; por ejemplo, un hombre barbudo con una olla en la cabeza que murmura extrañamente es Crazy Dave de Plants vs. Zombies.
Cómo Defender la Base
Al final de tu turno, regresa a la cama. Después de la noche, dos oleadas de zombis atacarán el puesto de control. Ve a la laptop y toma el control del dron. El dron está equipado con una ametralladora, un lanzagranadas y un cañón pesado. Hay muchos barriles de combustible frente a la puerta.
La defensa de la base es un mini-juego donde tienes que derribar oleadas de infectados. Usa la ametralladora contra zombis regulares y elimina a los mini-jefes con armas pesadas o haciendo explotar barriles. Si tienes éxito y las paredes no están dañadas, ganarás una recompensa en efectivo.
Día 3
La mañana comienza con la gestión de la base. Necesitas asegurarte de que siempre tengas suficiente comida, suministros, botiquines y energía. El hambre lleva a la muerte, los enfermos morirán o se convertirán en zombis, y las personas sanas se enfermarán. Cualquier edificio sin energía dejará de funcionar. Intenta ganar tanto dinero como sea posible siguiendo todos los procedimientos correctamente durante las inspecciones. Mejora tus instalaciones tan pronto como puedas: generador, tiendas, cuarentena, puesto de control, y así sucesivamente.
Dirígete al puesto de control, revisa el área de cuarentena y comienza tus exámenes. Hoy tendrás cinco pacientes. Al final del día, regresa a la cama. Puedes usar la cuarentena como alojamiento temporal si el área de vivienda está llena. Pero recuerda, si hay una persona infectada en cuarentena, las personas sanas allí se enfermarán.
Día 4
No habrá incidentes durante la noche, pero por la mañana se irá la energía. Abre el menú de la base y compra tanto combustible para el generador como puedas. Sal de tu tienda, ve al área de vivienda y activa el interruptor. Ahora abre tu tableta y ve a la sección de “Mejoras” para mejorar tu campamento. Luego, compra mejoras para el generador, y también puedes mejorar otras instalaciones de la base.
Cómo Ganar Puntos de Investigación
Cuando examines a fondo a los pacientes, ganarás puntos de investigación. Estos se utilizan para mejorar tu zona, lo que te permite mejorar las instalaciones de la base. También puedes usar estos puntos para mejorar el equipo médico. Marca cada síntoma, incluso si es obvio que la persona está infectada, o no recibirás el bono por una inspección de calidad.
Cómo funciona el martillo de reflejos
Reabastece tus alimentos y suministros médicos. Regresa al punto de control, entra en cuarentena y habla con Georgie. Ahora recibirás la herramienta del martillo de reflejos y algunos nuevos síntomas:
- Reflejo cero. Verde: Normalmente, los codos y las rodillas se mueven ligeramente hacia atrás. A veces, en su lugar, solo se contraen un poco debido a un reflejo atenuado o no se mueven en absoluto.
- Hiperagresión. Marrón: Golpear cualquier extremidad provoca que la persona ataque al jugador. No te defiendas, solo envía a la persona a aislamiento.
- Reflejo cruzado. Rojo: Debido a una grave disfunción motora, golpear la extremidad derecha provoca que la izquierda se sacuda, y viceversa.
- Mandíbula floja. Marrón: La boca está siempre abierta y se inclina hacia un lado. Esto se puede ver en personas con enfermedades neurológicas crónicas, pero también puede señalar infección.
Si ves tanto una mandíbula floja como un reflejo cruzado, envía a la persona infectada al bloque de eliminación. Si el brazo no se mueve hacia atrás cuando se golpea, marca reflejo cero, incluso si la mandíbula está floja. Tendrás cinco pacientes en este turno.
Día 5
Hoy tendrás alrededor de diez pacientes. Al final del turno, regresa a tu tienda para comenzar la evacuación. Dos camiones llegarán a la base: uno con soldados, otro con científicos. Necesitarás asignar sobrevivientes a cada uno. Si cumples ciertas cuotas, ganarás puntos de investigación de los médicos o dinero de los soldados. Cuantas más personas evacues, más recompensas obtendrás. Para lograr el buen final, debes evacuar al menos cinco personas.
Día 6
El informe diario ahora incluirá una ventana de “Evacuación”, mostrando bajas y quién fue enviado o dejado atrás. Compra combustible para el generador, luego visita la cuarentena. Obtén el escáner de tu colega; esta herramienta te permite ver a través de la ropa. También verás nuevos síntomas en la categoría de “Apariencia”:
- Piel roja. Verde: Círculos rojizos en la piel, generalmente causados por alergias o dilatación crónica de los vasos sanguíneos locales.
- Piel pálida. Marrón: Todo el cuerpo tiene un color poco saludable, que varía de pálido a gris o incluso púrpura. Esto es un signo de problemas de salud graves o posible infección.
- Moretón. Marrón: Moretones de color rojo brillante o marrón en lugares específicos. Pueden aparecer en cualquier parte del cuerpo. La mayoría de las veces es solo una lesión, pero a veces es un signo de infección.
- Piel verde. Rojo: El cuerpo adquiere un color similar al de un cadáver, que va de amarillento a verde. Esto es una clara señal de infección.
- Necrosis. Rojo: Grandes moretones negros en diferentes partes del cuerpo, a menudo con llagas llenas de pus amarillas o verdes.
Día 7
En el último día de la primera semana, aparecerá un tablón de anuncios en el puesto de control. Aquí encontrarás tareas adicionales: completarlas te otorgará recompensas. Hay muchas asignaciones en el juego, así que hemos preparado una guía separada para ellas.
Cómo Funciona el Contrabando
Primero, revisa los suministros de tu base y la enfermería, luego ponte a trabajar. Ahora necesitarás inspeccionar las mochilas de los refugiados:
- Artículos personales: Cámaras, libros, teteras, etc.—estos están permitidos sin problemas.
- Comida, agua, combustible y medicina: También permitidos, pero puedes usar estos suministros para reabastecer los recursos de tu base.
- Armas y municiones: Cuchillos, granadas, rifles, pistolas, lanzagranadas y cualquier otra arma están estrictamente prohibidos. Confiscarles te otorgará un bono en efectivo.
- Restos humanos: Cráneos, huesos y otros restos se consideran un peligro biológico. En este caso, el paciente se considera infectado y debe ser eliminado.
- Figuritas de oro: Puedes llevarte estas estatuillas. Cada una vale $500. Hay 14 en el juego, y cuatro de ellas se pueden encontrar al azar en las mochilas de los refugiados.
Solo puedes abrir la mochila de un refugiado durante una inspección. Una vez que sean enviados a la zona de vivienda, cuarentena o para eliminación, no puedes tomar sus artículos. Si un paciente tiene equipaje, márcalo en tu tableta. Si encuentras contrabando, selecciona armas o artículos infectados; de lo contrario, elige equipaje.
Día 8
Por la noche, los zombis atacarán la base. La primera ola serán grupos regulares, y la segunda tendrá grandes mutantes y algunos gigantes. Por la mañana, el mayor te pedirá que encuentres al vándalo que pintó seis etiquetas en las paredes:
- Frente a la tienda del héroe.
- En el garaje, cerca del baño portátil.
- Entra en el área del laboratorio, gira a la derecha y dirígete a la cabina del transformador.
- Parte trasera del contenedor del héroe.
- Torre de vigilancia en la zona de eliminación.
- Debajo del cartel que indica el laboratorio.
Las etiquetas aparecen una tras otra. Después de la sexta, ve al área de vivienda y habla con Abe Crow, luego encuentra al científico en el traje azul en el almacén del garaje. Busca al alborotador entre los sobrevivientes—tendrá una gran mancha roja que es visible con una linterna. Puedes tomar dinero o echar al vándalo—la elección no afecta nada.
Cómo Funciona el Laboratorio
Regresa al punto de control y comienza tu inspección. El primer paciente tendrá síntomas que no se encuentran en tu base de datos, así que necesitarás llevarlo al laboratorio para investigación:
- Sigue al paciente hasta el laboratorio y usa la computadora portátil.
- Usa el láser para cortar el tejido y extraer el órgano resaltado en verde (no toques los rojos). Trata de no dañar nada más. Si eres rápido y cuidadoso, recibirás una placa de pecho como recompensa.
- Coloca el órgano en la trituradora.
- Toma un tubo de ensayo.
- Pónlo en el analizador en la mesa a la derecha.
Así es como descubrirás nuevos síntomas y ganarás puntos de investigación. Si envías a alguien para investigación, asegúrate de marcar "Síntoma desconocido" en tu tableta antes de dirigirte al laboratorio.
Erupción. Marrón
Páncreas. Caracterizado por múltiples granos. Puede estar localizado en ciertas áreas o extenderse por todo el cuerpo. Por lo general, es una reacción alérgica o una condición dermatológica. Este síntoma puede progresar a necrosis.
Algunos síntomas necesitarán ser identificados en el laboratorio. Estos son generalmente muy notorios y visibles desde la distancia.
Sangre de la Boca. Marrón
Lengua. Una mancha de sangre visible debajo del labio inferior. Esto podría ser causado por una lesión o indicar un virus que destruye las encías del infectado.
En este día, un hombre con moretones y un nuevo síntoma aparecerá para una de las tareas.
Agressión. Marrón
Riñón izquierdo. La cara siempre tiene una expresión de enojo distintiva—las esquinas de la boca se doblan bruscamente hacia abajo, los dientes apretados. El paciente está constantemente maldiciendo y puede atacar en el camino hacia la cuarentena o el bloque de eliminación. O la persona ha experimentado un estrés severo, o el virus está provocando un aumento de adrenalina de las glándulas suprarrenales.












