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99 Noches en el Bosque: Todas las Clases Explicadas — Guía Completa para Principiantes

99 Noches en el Bosque: Todas las Clases Explicadas — Guía Completa para Principiantes

Vladyslav Shamshurov
3 septiembre 2025, 17:36

99 Nights in the Forest es un juego de rol de supervivencia de horror con elementos de creación. El proyecto, creado en la plataforma Roblox , obliga a cientos de jugadores a unirse en grupos para sobrevivir. En esta guía, te contaremos sobre todas las clases en el juego. Aprenderás los pros y los contras de cada rol, así como los bonos que los personajes reciben al subir de nivel en el juego 99 Nights in the Forest.

Cómo Cambiar de Clase

En el vestíbulo del juego, a la derecha del puesto de intercambio de moneda, hay una tienda de clases. Allí puedes comprar una de las 23 clases por diamantes. Además, sirve para cambiar de rol. También ten en cuenta que en el lado izquierdo de la pantalla hay un ícono de Actividades, al hacer clic en el cual te llevará a la tienda de clases.

99 Nights in the Forest: All Classes Explained — Full Guide for Beginners

Campista

La clase más barata del juego. En la comunidad de jugadores, se considera la más inútil. Los principiantes pueden tomar este rol, pero ten en cuenta que solo puedes sobrevivir con él hasta el día 10. Sin embargo, cabe señalar que algunos sobrevivientes hardcore prefieren esta opción.

Descripción

  • Primer nivel: 10% de reducción en el consumo de comida.
  • Segundo nivel: Visibilidad aumentada por la noche.
  • Tercer nivel: Revivir usando una tintura.
  • Equipo inicial: 1 linterna.
  • Precio: 10 diamantes.
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Recoleccionista

Esta es la única clase en el juego sin un objeto inicial. Al comienzo del juego, su ventaja es la capacidad de abrir cofres más rápido y una bolsa ampliada, lo que te permite llevar dos objetos más.

Descripción

  • Primer nivel: Dos espacios más en la bolsa.
  • Segundo nivel: Los cofres se abren un 20% más rápido.
  • Tercer nivel: Oportunidad de obtener chatarra como caída adicional de un cofre.
  • Precio: 25 diamantes.
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Cocinero

En modo un jugador, esta clase es inútil, especialmente para principiantes. El Cocinero es útil para un equipo bien equipado. El recurso principal en el juego es la energía, que se repone con comida. En consecuencia, el cocinero puede preparar y entregar comida a sus aliados para que siempre estén satisfechos.

Descripción

  • Primer nivel: La comida sazonada reduce el hambre.
  • Segundo nivel: La comida se cocina un 20% más rápido en la olla a presión.
  • Tercer nivel: 25% de probabilidad de cocinar una sopa deliciosa.
  • Equipo inicial: Salazón.
  • Precio: 40 diamantes.
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Cazador

Una de las mejores clases iniciales porque recolecta más recursos para comida y elaboración. Funcionará de manera más efectiva en conjunto con el cocinero, asegurando que el escuadrón siempre tenga suficientes provisiones y materiales para fabricar objetos.

Descripción

  • Primer nivel: Mayor probabilidad de obtener carne.
  • Segundo nivel: Alta probabilidad de obtener pieles.
  • Tercer nivel: El comerciante de pieles dará un bono por una piel de lobo.
  • Equipo inicial: Trampa para osos (2).
  • Precio: 40 diamantes.
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Pescador

Esta clase es similar al cazador, pero la diferencia es que pescar es una forma más segura de obtener provisiones. No tiene sentido tener tanto un pescador como un trampero en el escuadrón, así que esta clase es para aquellos que prefieren permanecer más cerca del campamento.

Descripción

  • Primer nivel: La caña de pescar sube de nivel más rápido.
  • Segundo nivel: Lanzar la caña es instantáneo y más lejos.
  • Tercer nivel: Los peces muerden tu caña más rápido.
  • Equipo inicial: Caña de pescar.
  • Precio: 50 diamantes.
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Defensor de Base

Elige al defensor si planeas fortificar el campamento. La cuestión es que esta clase de combate solo es realmente útil para defender el hogar, en lugar de en largas expediciones.

Descripción

  • Primer nivel: Comienza con dos planos de defensa.
  • Segundo nivel: Aumenta la durabilidad del campamento.
  • Tercer nivel: Los dispositivos defensivos causan más daño.
  • Equipo inicial: Plano de defensa (2).
  • Precio: 40 diamantes.
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Médico

Una de las clases más útiles del juego. El médico es indispensable en un equipo bien equipado, pero no en el juego en solitario. Un médico competente puede poner a todo el escuadrón de pie nuevamente.

Descripción

  • Primer nivel: Cinco reanimaciones rápidas.
  • Segundo nivel: Restaura más salud y reduce el hambre.
  • Tercer nivel: Un vendaje se convierte en un botiquín.
  • Equipo inicial: Vendaje (2).
  • Precio: 40 diamantes.
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Apoyo

El explorador ayuda en largas expediciones redistribuyendo el daño. Perfecto para escoltar recolectores y tanques.

Descripción

  • Primer nivel: Al moverse con otro jugador, recibe menos y causa más daño.
  • Segundo nivel: Tu apoyo funciona para ambos 80/20.
  • Tercer nivel: Puedes ver el rayo dirigido a tu jugador desde cualquier distancia.
  • Equipo inicial: Vendaje.
  • Precio: 45 diamantes.
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Decorador

Tiene sentido llevar al decorador solo con un equipo muy fuerte, cuando deseas establecer la base más rápido. En otros casos, la clase es inútil, excepto quizás para jugadores hardcore.

Descripción

  • Primer nivel: El comerciante de muebles ofrece un artículo más.
  • Segundo nivel: El comerciante de muebles siempre se muestra en el mapa.
  • Tercer nivel: Los muebles son un 25% más baratos.
  • Equipo inicial: Martillo.
  • Precio: 40 diamantes.
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Granjero

Una clase muy buena para aquellos que no quieren ir en expediciones. El granjero proporciona al escuadrón mucha comida directamente desde el campamento.

Descripción

  • Primer nivel: Usa la regadera para obtener plantas raras.
  • Segundo nivel: Algunos brotes crecerán en manzanos.
  • Tercer nivel: Una calabaza está garantizada para crecer en el lecho de jardín.
  • Equipo inicial: Regadera.
  • Precio: 80 diamantes.
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Extraterrestre

Una de las mejores clases iniciales. Tiene un bláster con munición infinita y ve bien en la oscuridad. Además, la tecnología se desarrolla más rápido, pero se mueve lentamente cuando se sobrecalienta.

Descripción

  • Primer nivel: Excelente visión nocturna.
  • Segundo nivel: La tecnología alienígena recarga más rápido.
  • Tercer nivel: Corre más rápido cuando la tecnología alienígena está a plena potencia.
  • Equipo inicial: Bláster.
  • Precio: 100 diamantes.
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Grappler

Un buen tanque inicial. Combina perfectamente con el recolector, lo que permite expediciones más largas. Sin embargo, ten en cuenta que el grappler no puede usar armas a distancia.

Descripción

  • Primer nivel: +40% de salud y +30% en armas cuerpo a cuerpo.
  • Segundo nivel: La salud se restaura en un 10% después de recibir daño.
  • Tercer nivel: 5% de probabilidad de bloquear el daño recibido.
  • Equipo inicial: Armadura.
  • Precio: 100 diamantes.
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Gambler

Esta clase es perfecta para el papel de recolector. El jugador trabaja bien con el buscador, que tiene una mochila ampliada, lo que te permite encontrar objetos raros en las primeras etapas del juego.

Descripción

  • Primer nivel: La probabilidad de mejorar/bajar un objeto de un cofre regular es 50/50.
  • Segundo nivel: La probabilidad de mejorar/bajar un objeto de un cofre regular es 60/40.
  • Tercer nivel: 10% de probabilidad de obtener monedas de los cofres.
  • Equipo inicial: Objeto aleatorio.
  • Precio: 55 diamantes.
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Lumberjack

Al inicio del juego, el leñador es el mejor recolector. Con su ayuda, puedes encender rápidamente el hogar y mantenerlo en buen estado. Además, el leñador tiene un arma cuerpo a cuerpo poderosa desde el principio.

Descripción

  • Primer nivel: 20% de probabilidad de obtener un tronco extra.
  • Segundo nivel: 25% de probabilidad de obtener un doble brote.
  • Tercer nivel: 20% de probabilidad de obtener uno o dos troncos adicionales.
  • Equipo inicial: Buen hacha.
  • Precio: 70 diamantes.
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Ranger

El ranger es adecuado para la supervivencia en solitario. Además, se adapta perfectamente a cualquier equipo porque comienza con un arma de fuego.

Descripción

  • Primer nivel: Comienza con 18 balas.
  • Segundo nivel: 10% de probabilidad de recuperar una bala al impactar.
  • Tercer nivel: Comienza con 30 balas.
  • Equipo inicial: Linterna, Revólver, Balas.
  • Precio: 70 diamantes.
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Berserker

Una clase difícil para principiantes, ya que el tanque es más útil con poca salud. Combinado con un médico y un recolector, forma un buen escuadrón para largas expediciones.

Descripción

  • Primer nivel: Después de la primera muerte, revive automáticamente con poca salud y hambre.
  • Segundo nivel: Gana un breve aumento de vigor al resucitar.
  • Tercer nivel: Hace más daño a medida que disminuye la salud.
  • Equipo inicial: Botiquín.
  • Precio: 100 diamantes.
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Chef

Una versión avanzada del cocinero. Los platos del chef aceleran significativamente la recuperación de salud y resistencia, permitiendo carreras más largas.

Descripción

  • Primer nivel: Cocina platos únicos. Toda la comida preparada por el chef ya está sazonada.
  • Segundo y tercer nivel: Desbloquea una receta única.
  • Equipo inicial: Libro de recetas, Cocina de gas.
  • Precio: 150 diamantes.
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Herrero

El herrero te permite fabricar artículos complejos de alto nivel desde el inicio del juego. En equipo o en solitario, el maestro puede proporcionar armamento avanzado y equipar el campamento más rápido.

Descripción

  • Primer nivel: Puede fabricar artículos de la siguiente rama de fabricación hasta el cuarto nivel de banco de trabajo.
  • Segundo nivel: Dos recetas aleatorias de la tienda de fabricación tendrán descuentos.
  • Tercer nivel: Oportunidad de obtener chatarra extra de los artículos que pongas en la trituradora.
  • Equipo inicial: Martillo.
  • Precio: 200 diamantes.
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Maestro del Veneno

Se integra perfectamente en un equipo con un tanque y un recolector. Sin embargo, ten en cuenta que, a pesar de tener dardos infinitos, el maestro recarga lentamente. Además, cuando el envenenador es atacado, su armadura envenena a los enemigos cercanos.

Descripción

  • Primer nivel: El efecto del veneno es más fuerte.
  • Segundo nivel: 25% de probabilidad de que los enemigos propaguen veneno tras la muerte.
  • Tercer nivel: Los enemigos envenenados reciben más daño.
  • Equipo inicial: Cerbatana, Armadura de veneno.
  • Precio: 200 diamantes.
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Asesino

Un tanque de alto nivel, adecuado tanto para juego en equipo como en solitario. Sin embargo, tiene menos salud, por lo que idealmente deberías tener un segundo para combinar ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

Descripción

  • Primer nivel: +10% de velocidad, 15% menos de salud, 5% de probabilidad de que cuchillos arrojadizos aparezcan en cofres.
  • Segundo nivel: Alta probabilidad de golpe crítico en el primer ataque.
  • Tercer nivel: 10% de probabilidad de que aparezcan cuchillos arrojadizos en los cofres.
  • Equipo inicial: Katana, Cuchillo arrojadizo (120).
  • Precio: 500 diamantes.
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Gran Cazador de Bestias

Una versión más avanzada del cazador. Tiene un rifle que puede matar a la mayoría de los enemigos de un solo disparo. Además, el tirador puede actuar como francotirador, proporcionando un apoyo significativo al tanque.

Descripción

  • Primer nivel: Usa piel para obtener un bono permanente.
  • Segundo nivel: Mayor probabilidad de que caigan pieles.
  • Tercer nivel: Puede consumir colmillos de mamut infinitamente para restaurar salud.
  • Equipo inicial: Rifle, Balas.
  • Precio: 600 diamantes.
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Ciborg

La clase más fuerte del juego. Además de poder absorber una gran cantidad de daño, el ciborg ataca a los enemigos con un láser con batería infinita. Junto con otro tanque, médico y recolector, obtienes el escuadrón perfecto para expediciones.

Descripción

  • Primer nivel: Ve bien en la oscuridad.
  • Segundo nivel: La tecnología alienígena causa un daño aumentado.
  • Tercer nivel: Las muertes ligeramente restauran energía alienígena.
  • Equipo inicial: Armadura alienígena, Rifle láser.
  • Precio: 600 diamantes.
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Piromaniaco

El mayor causante de daño en el juego. Al comienzo de una partida, puede haber un problema con el suministro de combustible, pero luego los cilindros aparecerán con más frecuencia. El lanzallamas debe estar emparejado con un recolector para reponer rápidamente la munición. Además, los animales muertos por fuego soltarán carne cocida. También vale la pena señalar que los ciervos solo temen al fuego.

Descripción

  • Primer nivel: La comida se cocina automáticamente.
  • Segundo nivel: El cilindro restaura más combustible.
  • Tercer nivel: Los enemigos en llamas aumentan la velocidad de movimiento.
  • Equipo inicial: Lanzallamas.
  • Precio: 600 diamantes.
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