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Guía de Project Zomboid Build 42.20: ¿Qué hay de nuevo en la actualización estable?

Guía de Project Zomboid Build 42.20: ¿Qué hay de nuevo en la actualización estable?

Vladyslav Shamshurov
31 julio 2026, 18:01

La versión estable 42 ha llegado finalmente a la rama principal de Project Zomboid y ha traído una de las actualizaciones más grandes en años. El parche 42.20 no solo cambia valores de equilibrio individuales, sino también sistemas centrales del juego: multijugador, el mapa, iluminación, creación, profesiones, disparos, escenarios iniciales, botín, controles de gamepad y estabilidad del servidor. A continuación, hemos recopilado las principales cosas que necesitas saber antes de lanzar la nueva versión.

Qué Hacer Antes de Lanzar la Versión Estable 42.20

Antes de desglosar las nuevas mecánicas, vale la pena centrarse por separado en las partidas guardadas, mods y el primer lanzamiento después de la actualización. Estos son los problemas que más a menudo causan inconvenientes: las partidas guardadas antiguas pueden perder compatibilidad, las modificaciones pueden romperse después de pasar a la nueva versión, y las sesiones en línea pueden funcionar de manera inestable si el servidor no está configurado correctamente.

Partidas Guardadas Antiguas y Comenzar un Nuevo Juego

Con cada actualización importante, los desarrolladores enfatizan el mismo punto: las partidas guardadas de la versión anterior no se transfieren automáticamente a la nueva y es muy probable que pierdan compatibilidad. La mejor opción después de pasar a la versión estable 42.20 es comenzar una nueva partida sin mods y no intentar mover manualmente archivos entre diferentes versiones del juego o diferentes partidas guardadas, ya que esto puede corromper los datos de la partida guardada.

Mods y un Primer Lanzamiento Seguro

Para los primeros lanzamientos de la nueva versión, es mejor jugar en servidores autorizados o en cooperativo de Steam, desactivar mods, incluidos los del lado del cliente, y evitar usar herramientas de depuración durante las sesiones en línea, ya que pueden reducir el rendimiento del servidor. También ten en cuenta la compatibilidad de las partidas guardadas: las partidas guardadas antiguas de versiones anteriores de la versión estable 42, y especialmente de la versión 41, no deben ser trasladadas a la versión estable a menos que sea absolutamente necesario, porque esto puede causar errores y dañar los datos del juego.

Multijugador, Servidores y Anti-Trampas

La versión estable 42.20 cambia notablemente el juego en línea: más acciones se manejan del lado del servidor, el anti-trampas se ha vuelto más estricto y se han solucionado algunos problemas antiguos de desincronización y rendimiento. Esta sección es importante no solo para los administradores de servidores, sino también para los jugadores regulares que organizan sesiones de cooperativo en Steam con amigos.

Sincronización de Inventario y Acciones del Lado del Servidor

Multiplayer changes
Cambios en el Multijugador

El multijugador en la versión estable 42 es más justo y estable que nunca. El sistema de inventario, incluyendo transferencias de objetos, interacciones con contenedores y distribución de botín, ahora se maneja completamente del lado del servidor, al igual que todas las Acciones Temporizadas. El cliente es responsable solo de la visualización, mientras que las acciones en sí son ejecutadas por el servidor. Además, se ha habilitado un conjunto completo de sistemas anti-trampas, incluyendo Velocidad, Golpe, NoClip, Inventario y otros. Se han solucionado docenas de problemas de desincronización con los estados de los jugadores remotos, y el sistema NetworkState ha sido reestructurado para prevenir errores con animaciones atascadas.

Anti-Trampas Más Fuertes y Protección del Servidor

La versión 42.20 agregó mecanismos adicionales de anti-trampas para comandos, experiencia, derechos de acceso y refugios seguros, y también restauró las prohibiciones de IP para servidores de Steam con conexión directa. Además, se han solucionado exploits que involucraban la duplicación de objetos, la resistencia de personajes a nivel de trampas y varias otras vulnerabilidades utilizadas por jugadores deshonestos en servidores multijugador.

Zombis Corredores en Servidores

Los administradores de servidores ahora pueden habilitar zombis corredores directamente en la configuración de Sandbox para sesiones multijugador. Esta configuración es completamente opcional y está disponible a través de la configuración estándar de SandboxVars. Los propietarios de servidores que prefieren zombis lentos clásicos pueden simplemente dejarlo deshabilitado sin perder acceso a las nuevas características del parche.

Respawn de Botín y Rendimiento Multijugador

Multiplayer issues have been fixed
Se han solucionado problemas de multijugador

Se ha solucionado el problema que causaba que el botín del mundo dejara de reaparecer en el juego en línea, junto con caídas de rendimiento graves y tartamudeos durante las sesiones multijugador.

Caída del servidor al chocar con un animal

Se ha solucionado un fallo del servidor que ocurría cuando un personaje chocaba con un animal mientras estaba dentro de un refugio. Era un error bastante inesperado, pero crítico para la estabilidad del servidor.

Modos, Disparos y Dificultad

Esta sección cubre cómo ha cambiado el juego en sí en combate y selección de escenarios. Incluye nuevos presets, cambios en los disparos, corredores en el modo Extinción, correcciones de armas y ajustes que afectan la dificultad de supervivencia.

Nuevos Modos Apocalipsis, Brote, Ascenso y Extinción

New weapons
Nuevas armas

La última versión añadió nuevas armas de fuego y reestructuró completamente el conjunto de modos de juego. Los presets ahora incluyen el más canónico Apocalipsis, el más rápido Brote, el más tranquilo Ascenso y la brutal Extinción, donde los zombis pueden correr. Al mismo tiempo, la durabilidad de las herramientas ha aumentado notablemente en todos los modos de juego.

Disparos y Prioridad a la Cabeza

New shooting mechanics
Nuevas mecánicas de disparo

El sistema de selección de objetivos para armas de fuego ha sido mejorado: los impactos en la cabeza ahora tienen prioridad antes de que el juego analice los impactos en otras partes del cuerpo de los zombis. Esto hace que disparar sea más predecible y consistente tanto en sesiones de un solo jugador como en multijugador.

Corrección para Fallos en Disparos a Quemarropa

Se ha solucionado un problema donde los disparos a quemarropa fallaban porque la posición del cañón del arma se calculaba como si estuviera dentro del modelo del objetivo. Esto causaba fallos ilógicos al disparar a los zombis desde casi ninguna distancia.

Cambios en Armas Artesanales y Primitivas

Se ha ajustado el equilibrio de las armas artesanales y primitivas:

  1. La elaboración de armas se ha vuelto más difícil para reflejar mejor estos artículos como herramientas rudimentarias hechas a mano. Esto hace que la elaboración sea más exigente y se ajuste mejor al papel de tales armas en el juego.
  2. Las palas de madera han sido debilitadas, haciéndolas menos efectivas y alentando a los jugadores a buscar herramientas más confiables.
  3. Fabricar hachas de piedra grandes o herramientas de piedra especiales ahora requiere más recursos o un nivel de habilidad más alto.

Equilibrio de Personajes, Profesiones y Habilidades

Esta sección cubre cambios que afectan el desarrollo del personaje: profesiones, rasgos, habilidades, experiencia, heridas infectadas, estado de ánimo, infelicidad y velocidad de acción.

Profesiones, Rasgos y Habilidades Reequilibradas

La versión estable revisó completamente el sistema de profesiones y rasgos iniciales. La mayoría de las profesiones recibieron más bonificaciones de habilidades generales en lugar de los beneficios especializados que tenían antes. Al mismo tiempo, la habilidad de Sastrería fue reestructurada y se ajustó el equilibrio de las armas de fuego.

Cambios en Profesiones Específicas y Heridas Infectadas

Profession skill adjustments
Ajustes de habilidades de profesión

Tras el gran reequilibrio de 42.16, la nueva versión realizó cambios específicos: el Doctor y la Enfermera ahora cuestan 0 puntos en lugar de -2, el Electricista se volvió más barato, pasando de -4 a -2 puntos, y se corrigió un error de larga data con la profesión de Cocinero. Ahora otorga correctamente un bono de Cuchillo Corto en lugar de un bono de Contundente Corto. El daño por heridas infectadas en el modo Apocalipsis se elevó de 0.0 a 1.0, por lo que las heridas infectadas ahora representan una verdadera amenaza para el personaje en el modo de juego estándar en lugar de ser solo un efecto cosmético.

Cambios en Profesiones y Rasgos

Profession and trait changes
Cambios en profesiones y rasgos

El costo de la profesión de Turista cambió de -6 a -5 puntos. El rasgo de Cazador fue debilitado: su bonificación de trampa fue eliminada y reemplazada por el rasgo de Rastreador, que los jugadores consideran notablemente menos útil. El rasgo de Montañista fue mejorado, con su costo reducido en 1 punto, aunque el más fuerte rasgo de Leñador sigue siendo la opción preferida y puede limitar la utilidad del Montañista.

Nuevas habilidades

También se lanzó un parche de corrección de errores después de la actualización principal. Se añadieron tres nuevas habilidades:

  • Albañil: proporciona dos niveles en Albañilería.
  • Inventor: reduce los requisitos de nivel de habilidad para la investigación.
  • Artesano: proporciona un nivel en Fabricación de vidrio y Cerámica.

Otros cambios en la experiencia y el nivel

Project Zomboid Build 42.20 Guide: What's New in the Stable Update

El parche incluye varios cambios en la ganancia de experiencia que pueden afectar el nivel de habilidad:

  • Colocación de piedras: ahora otorga más experiencia en Albañilería, haciendo que el proceso sea más útil para el desarrollo del personaje.
  • Bloques de piedra: ahora requieren nivel 1 en Albañilería para ser fabricados, y la experiencia que otorgan corresponde al nivel de habilidad requerido.
  • Ruedas de piedra y yunque: ahora tienen un nivel de dificultad 2, facilitando el nivel de Albañilería.
  • Pescando: ahora otorga experiencia en Despiece en lugar de experiencia en Cocina, lo que hace que el proceso sea más lógico.
  • Artículos de investigación: la experiencia de usarlos ha sido completamente eliminada.
  • Tooltips de armas: si un arma no otorga experiencia en una habilidad determinada, aparece un tooltip de advertencia para que los jugadores puedan ajustar sus acciones y evitar perder tiempo.
  • Construcción de losas: ahora otorga más experiencia, promediando 10 puntos por nivel de habilidad. Este cambio anima a los jugadores a construir en lugar de desmantelar objetos.

Estos cambios están destinados a mejorar el equilibrio y la funcionalidad de los niveles de habilidad tempranos, al mismo tiempo que facilitan el nivel de ciertas habilidades.

Mejoras, Debilidades y Velocidad de Acción

En la última actualización, los desarrolladores reestructuraron las mecánicas de mejoras y debilidades. Si tu personaje alcanza el nivel máximo de ánimo o infelicidad, cualquier acción ahora tarda el doble en completarse. Esto hace que gestionar estos estados sea más importante que nunca y requiere que los jugadores presten mucha atención a la condición de su personaje.

Mapa, Mundo y Nuevos Puntos de Interés

Esta sección cubre cambios relacionados con la exploración del mundo: ubicaciones de inicio, nuevos biomas, volantes, edificios saqueados, hallazgos raros y objetos temporalmente eliminados. Esto facilita entender qué exactamente ha cambiado en el mapa y dónde buscar nuevo contenido.

Nuevas Ubicaciones de Inicio en Sandbox

El parche agregó ubicaciones de inicio adicionales al modo Sandbox más allá de las cuatro ciudades clásicas: Brandenburg, Echo Creek, Ekron, Fallas Lake, Irvington, March Ridge y Valley Station. Una nota importante: la selección de profesión inicial sigue estando vinculada solo a las cuatro ciudades canónicas. Las nuevas ubicaciones están disponibles solo al jugar sin tener en cuenta la profesión específica del personaje.

Nuevos Biomas: Lago y Río

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Dos nuevos biomas, Lago y Río, ahora decoran el mundo del juego, añadiendo variedad y nuevas oportunidades de exploración.

Volantes con Ubicaciones Valiosas

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Cinco nuevos volantes están ahora disponibles para estudiar, ayudando a los jugadores a encontrar más ubicaciones de recursos valiosos.

Edificios Saqueados

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Cambios en los edificios saqueados:

  • Las ventanas del primer piso ahora siempre permanecen desbloqueadas, por lo que los jugadores pueden entrar a un edificio incluso si otras entradas no están disponibles.
  • Las puertas y ventanas del primer piso a menudo serán destruidas, sirviendo como una señal clara de que el edificio ya ha sido saqueado.
  • La basura y los cadáveres ahora aparecen alrededor de los edificios, añadiendo realismo e indicando actividad de saqueadores.
  • El saqueo en los pisos de los sótanos ahora disminuye en proporción al número de niveles subterráneos, haciendo que los niveles inferiores sean más seguros y menos despojados.

Artefactos y Hallazgos Raros

Una nueva categoría de artefactos ha aparecido en el juego: hallazgos raros que se pueden descubrir fuera de las ciudades. Esto añade más emoción para los cazadores de tesoros y exploradores.

Eliminación Temporal de Vías de Ferrocarril

Railroad tracks have been temporarily removed for now
Las vías de ferrocarril han sido eliminadas temporalmente por ahora

Las vías de ferrocarril y algunos elementos de la cama de rieles han sido eliminados temporalmente del juego. Los desarrolladores aclararon que estos objetos volverán solo después de que se completen completamente las mecánicas relacionadas con ellos, para que no quede contenido inacabado y potencialmente problemático en el juego.

Creación, Artículos y Saqueo

Esta sección cubre cambios relacionados con recursos y artículos: armaduras, leña, destornilladores, monedas, recetas, aparición, tablas de saqueo, cigarrillos, combustible, hilo dental y mazos.

Saqueo, Cigarrillos, Combustible y Cambios en Sastrería

New resource gathering mechanics
Nuevas mecánicas de recolección de recursos

En todos los modos de juego excepto Extinción, la probabilidad de encontrar cigarrillos y hilo dental en la categoría de saqueo misceláneo ha aumentado, mientras que el hilo dental ahora funciona oficialmente como una alternativa completa al hilo para la habilidad de Sastrería. La probabilidad de encontrar combustible en los tanques de vehículos también ha aumentado en el modo Apocalipsis. Los desarrolladores continúan ajustando las tablas de saqueo para ubicaciones específicas, corrigiendo casos donde los artículos necesarios no aparecían en las tablas de recolección de plantas silvestres.

Tablas de Saqueo de Comida

Las tablas de saqueo de comida ahora se centran en plantas silvestres, hierbas, insectos y cultivos que proporcionan semillas. Esto es especialmente útil para los propietarios de granjas y invernaderos.

Nuevas Apariciones de Artículos

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Los martillos de guerra ahora se pueden encontrar en cobertizos de granjas, garajes e incluso en los maleteros de algunos coches. Esto los hace más accesibles, por lo que los jugadores ya no tienen que pasar mucho tiempo buscando un arma al principio del juego.

Armadura de Metal

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La armadura de metal finalmente se ha convertido en parte del juego. Los desarrolladores han hecho avances significativos en la investigación relacionada con la creación de armaduras a partir de chatarra soldada y objetos forjados. Las recetas que faltaban, como la forja y la cabeza de pala, se han añadido al juego, ampliando significativamente las opciones de elaboración y permitiendo a los jugadores prepararse mejor para los desafíos del apocalipsis zombie.

Destornilladores Improvisados

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Los destornilladores improvisados también se han añadido al juego y ahora se pueden crear. Este objeto sirve como una herramienta alternativa para Mecánica y Carpintería, lo que lo hace útil para los jugadores que prefieren la reparación y la construcción.

Leña y Paquetes de Leña

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El juego ahora incluye paquetes de leña y leña de clavos, que arden significativamente más tiempo que los objetos de madera normales. Puedes cortar ramas o troncos para obtener leña, y también recoger astillas de madera, que son útiles para encender una fogata.

Nuevas Recetas de Elaboración

Los nuevos objetos que se pueden elaborar incluyen tazas de madera talladas, un cuchillo de hoja de machete improvisado, varas de madera y metal de ramas. También se han añadido recetas para procesar y forjar objetos de metal, incluyendo el uso de joyas de plata y oro.

Monedas, Oro y Plata

Se han añadido monedas de oro y plata al juego, aunque actualmente no se pueden encontrar ni elaborar. Sin embargo, se pueden usar junto con chatarra de oro y plata para forjar láminas de oro y plata, que se convertirán en materiales útiles para la elaboración.

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Animales, Despiece y Supervivencia

Los animales ahora están conectados no solo a la atmósfera, sino también a la supervivencia, recursos, cuidado del ganado y calidad del botín. Debido a eso, los mapaches, el comportamiento animal, el estrés relacionado con vehículos y el despiece deben mantenerse en una sola sección.

Mapaches

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Los mapaches son nuevos pequeños habitantes del juego que añaden dinámicas frescas a la jugabilidad. A pesar de problemas menores al escalar cercas, funcionan de manera bastante confiable. Es interesante observar cómo interactúan con los refugios de los jugadores: crean montones de basura, roban comida e incluso se dejan acariciar. Aún así, no olvides que puedes convertir a estos animales en un sombrero si de repente necesitas un recurso extra.

Comportamiento Animal y Cuerpos de Agua

Los animales ahora reconocen cuerpos de agua como ríos, lagos y estanques, y pueden beber de ellos si están dentro de su zona de hábitat. Se recomienda construir corrales cerca del agua para facilitar el cuidado de los animales. Su comportamiento también ha cambiado: los animales ahora pueden mirar a su alrededor, y sus hábitos alimenticios se han vuelto más variados y realistas.

Estrés Animal Cerca de Coches

Se ha corregido un error donde el nivel de estrés de los animales saltaba instantáneamente al 100% si había un motor de coche en marcha cerca. Debido a esto, el ganado seguía entrando en pánico incluso cuando no había una amenaza real.

Despiece Animal y Calidad de la Carne

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La calidad y cantidad de la carne ahora se deterioran con el tiempo después de que un animal muere. Si una carcasa se deja demasiado tiempo, la carne puede estropearse. Además, matar a un animal con un vehículo ahora resulta en menos carne y de menor calidad.

Interfaz, Controles y Comodidad

Además de nuevos elementos, modos y cambios de equilibrio, la versión estable 42.20 añade varias mejoras en la calidad de vida: controles de gamepad, escalado de interfaz, pausa mientras se lee el mapa, nuevas animaciones, comportamiento del recolector de lluvia y mejoras en la fogata.

Controles de Gamepad y Remapeo de Botones

El parche amplió significativamente el soporte para controladores: La reasignación de botones del gamepad se ha añadido, junto con un nuevo menú de personalización de controles, animaciones de inactividad ampliadas y soporte para el botón X para borrar campos de texto. También se ha añadido una barra de desplazamiento vertical a la Guía de Supervivencia, y se ha actualizado la interfaz de la lista de usuarios. Además, se solucionaron problemas con los controles del controlador en la selección de mapa, carga de juego, mapa del mundo, estación de elaboración, notas, ejecución y pantallas de apuntar.

Nuevas Animaciones, Tanques de Propano y Pausa para Leer el Mapa

Se añadieron nuevas animaciones para varias secuencias de recarga de armas, junto con nuevos activos de tanques de propano y nuevos botes de basura cerca de los restaurantes Spiffo's y Pizza Whirled. Una de las adiciones más útiles es una nueva opción de accesibilidad para leer el mapa: cuando está habilitada, el juego se pausa automáticamente mientras el mapa está abierto, lo que es conveniente para los jugadores que quieren orientarse tranquilamente sin arriesgar a su personaje.

Escalado de Interfaz

Los elementos de la barra lateral ahora se pueden escalar en la configuración. Esto es especialmente útil para usuarios con altas resoluciones de pantalla.

Sonido de Alarma de Coche

Se ha añadido una nueva propiedad de script que permite reemplazar el sonido estándar de la alarma del coche con cualquier otro sonido. Si no se especifica un sonido personalizado, se utilizará el claxon regular.

Recolectores de Lluvia

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Los recolectores de lluvia ahora pueden llenarse de agua incluso cuando el jugador está fuera de su refugio. Anteriormente, se requerían mods para esto, pero ya no son necesarios. Sin embargo, aún no está claro si este cambio también se aplica a los comederos de ganado.

Mejora de Fogatas

Las fogatas recibieron una mayor capacidad, permitiendo el uso de cubos para purificar agua y haciendo el proceso más conveniente.

Iluminación y Visibilidad Interior

Los cambios en la iluminación merecen una mención aparte, porque no afectan directamente el equilibrio, pero sí cambian cómo se sienten los interiores y cuán conveniente es explorar casas barricadas.

Iluminación, Barricadas y Cortinas

Barricade changes
Cambios en las barricadas

La iluminación interior ha mejorado, y las barricadas, excepto las chapas metálicas, así como las cortinas, ahora permiten que pase algo de luz, incluso si la línea de visión a través de ellas sigue bloqueada. Este cambio hace que las habitaciones barricadas sean visualmente menos sombrías sin afectar la mecánica de sigilo.

El cambio no solo importa visualmente. Las casas barricadas ya no se ven igualmente oscuras, lo que facilita la navegación en interiores, mientras que la lógica de sigilo y visibilidad no se convierte en una nueva mecánica.

Correcciones de errores y rendimiento

La sección técnica final recopila correcciones que no valen la pena difundir a lo largo de todo el artículo como encabezados principales separados. Son importantes para guardados largos, servidores, vehículos, animales, generadores, reaparición de botín y rendimiento general.

Correcciones de estabilidad importantes

The stable patch fixed most bugs
El parche estable corrigió la mayoría de los errores

Una parte separada del parche está dedicada a correcciones de errores y estabilidad. Estos cambios pueden no parecer notables en los primeros minutos de juego, pero son exactamente lo que importa para guardados largos, servidores, vehículos, animales, generadores, reaparición de botín y rendimiento general.

El build corrigió una caída de rendimiento al conducir vehículos en ciudades, un error que hacía que todos los animales en el juego fueran hembras, un exploit que involucraba mezclar agua con otros líquidos, un problema que impedía a los jugadores saltar sobre bloques de concreto, y varios problemas relacionados con generadores. Además, se corrigió un error que impedía a los zombis arrastrarse bajo vehículos en llamas, junto con problemas relacionados con dispositivos explosivos remotos y un congelamiento después de disparar un rifle de palanca.

Los zombis ya no siguen a los jugadores entre pueblos

Se ha corregido un error en el sistema de lista de sonidos de chunks. Anteriormente, cuando se reutilizaba un chunk, su lista de sonidos no se borraba, lo que permitía a los zombis seguir al jugador a otra ciudad al reaccionar erróneamente a una fuente de sonido que había desaparecido hace mucho tiempo.

Arrastrar Cuerpos y Sobrecarga del Personaje

Corpse dragging has been sped up
El arrastre de cuerpos se ha acelerado

Se ha corregido un error que causaba una sobrecarga excesiva del personaje al intentar arrastrar un cuerpo 15-20 baldosas. Anteriormente, esto causaba consecuencias de resistencia injustificadamente severas para una acción de juego normal.

Estabilidad General y Correcciones Menores

Los desarrolladores han corregido por separado más de 50 errores menores que afectaban al multijugador, al sistema de elaboración y a la generación del mundo. La mayoría de ellos no se describieron en detalle en las notas del parche, pero juntos mejoraron notablemente la estabilidad general del juego.

Preguntas Frecuentes

The new version of the game fixed many issues for players
La nueva versión del juego corrigió muchos problemas para los jugadores

Después del lanzamiento de la versión estable 42.20, los jugadores suelen tener preguntas sobre las partidas guardadas antiguas, mods, multijugador, zombis veloces, nuevos modos y cambios en el mapa. A continuación, hemos recopilado respuestas breves a los puntos principales: si debes comenzar un nuevo juego, si se pueden transferir las partidas guardadas, cómo probar mods de manera segura y qué cambió en los servidores después de la actualización.

¿Necesitas comenzar un nuevo juego después del parche 42.20?

Sí, es mejor comenzar una nueva partida sin mods. Las partidas guardadas de versiones anteriores pueden funcionar de manera inestable o perder compatibilidad, especialmente si jugaste con modificaciones o intentaste mover archivos entre diferentes versiones.

¿Funcionan los mods antiguos después de la actualización?

No hay garantía. Después de pasar a la versión estable 42.20, es mejor desactivar temporalmente los mods, verificar que el juego limpio se inicie y luego agregar las modificaciones de nuevo una por una. Ten especial cuidado con los mods de mapa, interfaz, multijugador, elaboración y equilibrio.

¿Qué cambió en el multijugador?

El cambio principal es que el inventario, los contenedores, el botín y las acciones temporizadas se han trasladado al servidor. Gracias a esto, las sesiones en línea deberían volverse más justas y estables, mientras que el sistema anti-trampa ahora rastrea la velocidad, los golpes, NoClip, el inventario y otras violaciones de manera más efectiva.

¿Se pueden habilitar zombis veloces en un servidor?

Sí, los administradores de servidores pueden habilitar zombis veloces a través de la configuración de Sandbox. Esta es una configuración opcional, por lo que los servidores con zombis lentos clásicos no van a desaparecer.

¿Qué nuevos modos se añadieron?

La versión estable 42 incluye los modos actualizados Apocalipsis, Brote, Ascenso y Extinción. Este último es especialmente importante para los fanáticos hardcore: en Extinción, los zombis pueden correr, por lo que este preset cambia notablemente el ritmo de la supervivencia.

¿Qué pasó con las viejas partidas guardadas?

Las partidas guardadas de versiones anteriores no deben ser transferidas manualmente a la nueva versión. La mejor opción después de un parche importante es comenzar un nuevo juego sin mods para evitar la corrupción de datos, errores de objetos y problemas en el mundo.

¿Qué cambió en el mapa?

La versión 42 expande Knox Country, añade nuevas ubicaciones de inicio en Sandbox y hace que el mapa sea más variado gracias a nuevas ciudades, ubicaciones y edificios únicos. Si quieres un inicio predecible, es mejor elegir una de las ciudades clásicas. Si explorar el nuevo mapa es más importante, puedes comenzar en las ubicaciones adicionales.

¿Deberías jugar en multijugador inmediatamente después de la actualización?

Puedes, pero es mejor elegir servidores en la lista blanca o cooperar en Steam con amigos. Durante los primeros lanzamientos de la versión estable, es más seguro desactivar los mods, evitar el uso de herramientas de depuración y mantenerse alejado de servidores sobrecargados para reducir el riesgo de desincronizaciones y problemas de rendimiento.

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