Beholder: Conductor — Guía Completa, Consejos y Trucos
Beholder: Conductor es un emocionante spin-off de la famosa serie Beholder , donde asumes el papel de un conductor de tren. Los jugadores pueden esperar todo lo que amaron en los juegos originales: observar a los pasajeros, completar tareas ministeriales, romper leyes y, lo más importante, descubrir el misterio del destino de los miembros de la familia del protagonista, a quienes creía muertos. En esta guía, hemos preparado un recorrido detallado del juego y respuestas a todas tus preguntas.
Asumirás el papel de un nuevo conductor llamado Winston Smith. Si estás familiarizado con las partes originales de Beholder, ya tienes una idea de cómo se desarrollará la jugabilidad: completar misiones de la historia, atender a los pasajeros, revisar boletos y recopilar información. Y, por supuesto, enfrentarás decisiones serias, cada una de las cuales puede ser fatídica tanto para los personajes que te rodean como para el protagonista mismo.
Entrenamiento
Si decides no saltarte el nivel de tutorial, necesitarás completar algunas tareas.
Toma el Turno
Acércate al ex conductor del vagón y escúchalo. Puedes hacer algunas preguntas, luego regresa con Peter.
Revisar Documentos
El conductor debe revisar los documentos de cada nuevo pasajero. Si no lo haces, por cada estación subsiguiente que pase un personaje así, recibirás una penalización en forma de pérdida de puntos de reputación. Cuando este valor llegue a cero, serás despedido y arrestado. El juego termina allí.
Revisa los documentos. La información en el boleto debe coincidir con la información en el expediente. Si encuentras un error, márcalo con el LMB, luego haz clic en "Multa." Si no hay errores, haz clic en "Permitir." Si pasas por alto un error, el conductor será multado en lugar del pasajero.
Espiar
Los jugadores pueden recopilar información sobre los pasajeros en el expediente de diversas maneras. Una de ellas es espiar. Para hacer esto, simplemente acércate a la puerta del compartimento y haz clic en el ícono del ojo. De esta manera, puedes conocer los diversos intereses de los personajes o presenciar violaciones graves. Haz clic en el LMB para registrar la información en el expediente.
Buscar
Buscar es otra forma de recopilar datos sobre los pasajeros. Pero recuerda, a nadie le gusta que alguien hurgue en sus pertenencias, especialmente si es un funcionario del gobierno. Abre el equipaje del personaje y organiza los artículos en los espacios libres del compartimento. Registra cualquier hallazgo y organiza todo en el mismo orden, de lo contrario, puede generar sospechas.
Panel del Conductor
Para ganar puntos de reputación y dinero extra, como en los juegos originales de la serie, puedes compilar perfiles de varios pasajeros y luego enviar los datos al ministerio. Todo esto se hace utilizando el panel del conductor. Lo principal es llenar el formulario correctamente.
Preparando el Compartimento
Necesitas preparar el compartimento para los pasajeros con antelación. Si no se hace, se aglomerarán en el pasillo del vagón, lo que llevará a una pérdida de reputación. Para preparar el compartimento, tendrás que gastar una cierta cantidad de dinero. Compra los artículos necesarios y desempácalos de la caja.
Comidas para Pasajeros
La misión estará disponible cuando una nueva pasajera, Louise Manishek, suba al tren. Sus documentos están en orden, pero pedirá comida. Pregunta a Peter sobre el vagón comedor para obtener la llave, luego dirígete a la parte derecha del tren y habla con el chef llamado Tom.
Él amablemente aceptará preparar comida para la dama. Solo necesitas regresar y contarle a Louise sobre esto, así como hacer una elección de trama.
¿Elegir un Juguete o una Arma?
Cuando regreses a Louise con la respuesta del chef, como pago por la comida, ella te ofrecerá elegir uno de los artículos:
- Juguete Infantil: Este artículo será útil para completar otra misión que Karl Stein te dará pronto. Sin embargo, no recomendamos elegirlo, ya que afectará la trama posterior.
- Arma: La elección óptima. Dejarás a Louise desarmada y puedes quedarte con el arma o venderla a un comerciante en la estación más cercana por $200. La primera opción te permitirá abrir una elección de trama en una de las siguientes misiones.
El Plato Favorito de Louise
La tarea se activa después de una segunda conversación con el chef Tom. Ve a Louise y pregunta sobre su plato favorito. Ella pedirá pasteles — cuéntale a Tom sobre esto. Como recompensa, recibirás una extraña llave.
Juguete para los Stein
Los nuevos pasajeros serán la familia Stein, liderada por Karl. Habla con él y acepta la siguiente misión. Como mencionamos anteriormente, necesitas conseguir un juguete, que tiene Louise. Regresa con la mujer y compra el artículo por $150. Esto es barato, considerando que Karl te pagará $300.
Justo después del diálogo con Stein, un nuevo pasajero se unirá a Louise en el compartimento. Encuentra un error en su billete.
¿Tomar el Gato o Dejarlo?
Al llegar a la siguiente estación, el mecánico notará un problema con la rueda, y el tren tendrá que quedarse aquí al menos tres días. Inspecciona la plataforma y encuentra al gato jengibre. Actualmente se desconoce qué sucederá si lo llevas contigo. Pero si lo haces, puedes nombrarlo. Curiosamente, el héroe ofrece dos nombres para elegir, pero en realidad, solo puedes elegir uno.
Sueño Reparador. Medicamentos Baratos o Caros para Peter
La misión comenzará después de una conversación con Peter, quien se siente deprimido en la plataforma. El compañero te pedirá que compres medicamentos caros a un comerciante local, ya que él ya está "en el radar" del gerente del tren. Si compras medicamentos baratos para él ($120), descubrirás en tres días que fue despedido. Si compras medicamentos caros ($600), Peter no será despedido.
Parada Forzada
Para completar la tarea, camina entre los pasajeros en el vagón, incluidos los recién llegados, e infórmales sobre la larga parada del tren.
Comida para el Prisionero
Tres días después, cuando el tren comience a moverse nuevamente, Peter se acercará al héroe y dirá que el gerente del tren lo está llamando. También te pedirá que lleves comida al prisionero en el vagón vecino a la izquierda. Ve allí y rechaza la demanda de los guardias de darles la comida. Pero ellos la tomarán de todos modos.
Almuerzo para los Guardias. A Quién Dar los Pasteles
No pudiste darle la comida al prisionero, pero los guardias te enviarán a la cocina por almuerzos. Al pasar por tu vagón, te encontrarás con Louise, quien comenzará a preguntar sobre el hombre arrestado. Toma la comida para los guardias y de regreso, habla con la mujer nuevamente. Ella te dará pasteles para ellos.
Aquí hay algunos resultados de tus posibles decisiones:
- Si no le das los pasteles a los guardias, Louise intentará escabullirse hacia el prisionero y será asesinada.
- Si le das los pasteles a los guardias, se quedarán dormidos, y atraparás a Louise con su esposo.
En el segundo caso, todo dependerá de si la chica tiene un arma. Anteriormente, sugerimos tomar la pistola como pago por la comida: esta será la solución óptima. Puedes hacer otra elección:
- Amenazar con la pistola: Disponible si los jugadores recibieron el arma de Louise y no la vendieron al comerciante. De esta manera, evitarás la fuga del prisionero y su esposa.
- Dejar que Louise y su esposo se vayan: abre el acceso a una misión adicional, por la cual recibirás mucho dinero y reputación.
La segunda opción desbloqueará la misión adicional "Cubrir a los Guardias".
Cubrir a los Guardias
La tarea estará disponible si cumples una serie de condiciones:
- Entregaste los pasteles de Louise a los guardias.
- Deja que Louise y su esposo se vayan.
- En la conversación con los guardias, elige "Intentar Persuadir".
Ve a Tom y pide ayuda. Si quieres completar la tarea de manera positiva, elige "A Louise y su esposo" en el diálogo. De lo contrario, el cocinero no proporcionará asistencia.
Juegos de Espías
Esta es la misión final disponible en la versión temprana de Beholder: Conductor. Inspecciona el compartimento No. 1 y habla con el extraño pasajero. Síguelo a la clase ejecutiva, y después del diálogo, el juego terminará.