Guía completa de enjuague bucal: Consejos y estrategias

Enjuague bucal — un juego de horror psicológico donde los jugadores asumen el papel de un miembro de la tripulación varado a bordo de un carguero espacial con un capitán que se está muriendo lentamente. Debido a la hambruna y la prolongada aislamiento, no todo será como parece a primera vista. En esta guía, describiremos un recorrido detallado del juego.

Cero Días para el Choque

Sentado en la silla del piloto, notarás escombros espaciales apareciendo en tu camino, y el sistema te advierte de una posible colisión, sugiriendo que gires a la izquierda. Sin embargo, no sigas sus instrucciones. En su lugar, gira a la derecha.

En la siguiente advertencia del sistema, para mantener el control de la nave, necesitas desactivar el piloto automático usando el botón rojo. Pero actualmente está bloqueado. Levántate de la silla del piloto y dirígete al armario detrás de ti. Al abrirlo, encontrarás una tarjeta de empleado, y justo encima de ella, una llave de emergencia — tómala.

Regresando al panel de control, usa la llave de emergencia para desbloquear el acceso al botón rojo. Presiónalo para desactivar el piloto automático.

Después de desactivar el piloto automático, la puerta detrás de ti se abrirá. Corre hacia adelante, abriendo todas las puertas en tu camino. No hay un plan de acción exacto en esta parte del juego, ya que el corredor termina en un callejón sin salida. Eventualmente, las luces se apagarán y todo terminará en una colisión.

Dos Meses Después del Choque

Ahora nos encontramos en una mesa con todos los sobrevivientes. A continuación, necesitarás revisar los suministros en la bodega, pero para esto, necesitarás el escáner del capitán.

Dónde Encontrar el Escáner de Contraseña

Después de hablar con el equipo, dirígete a la sala médica donde Anya está cuidando del capitán. Para llegar allí, sal por la puerta en el salón frente al área de recreación. Después de unos pasos, verás las puertas de la sala médica.

Anya notará el empeoramiento de la condición del capitán y mencionará que el escáner podría aún estar en la cabina de donde sacaron al hombre medio muerto. También te pedirá que le des analgésicos.

Regresa por la puerta en el salón y gira a la izquierda. Esto te llevará a un amplio corredor con muchas puertas. Aquí puedes encontrar la bodega y el almacén. Corre por el lado derecho para encontrar la cabina.

Dentro de la cabina, la mayor parte de la habitación está cubierta de espuma — restos de la destrucción después del choque. Sin embargo, a pesar del caos, aún puedes abrir el armario de suministros en el lado derecho de la habitación. Aunque no necesitas nada de él en este momento, te recomendamos que verifiques qué hay almacenado allí. En el suelo a la izquierda, notarás un escáner de código parpadeando con una luz púrpura.

Acceso a la Bodega

Con el escáner en mano, necesitarás abrir la bodega. Regresando al gran corredor, encontrarás que todo el equipo ya se ha reunido. Para abrir la puerta de la bodega, necesitas averiguar el código. Abre tu inventario y selecciona el escáner de códigos para activarlo. Luego, apunta el cursor del mouse en el área oscurecida de la puerta, y el escáner mostrará el código — 4517.

Cuando entres, la pantalla se oscurecerá repentinamente y aparecerá un flashback. Los recuerdos comenzarán a inundar tu mente, llevándote de regreso al momento antes del accidente.

Siete Días para el Accidente

El Capitán Curly estará sentado en la oficina médica hablando con una chica. Antes de irse, Anya te dará una nota de Swansea. Necesitas ir a hablar con los chicos.

Habla con Jimmy y Swansea

Sal de la sala médica y muévete a la derecha hacia el gran corredor. La sala de utilidades está justo enfrente de la cabina, al final del corredor a la derecha. Jimmy estará afuera, así que simplemente acércate y habla con él.

Jimmy mencionará que hubo un incidente en la sala de utilidades. Entra y verás que Daisuke está atrapado en espuma, mientras Swansea intenta averiguar cómo liberarlo. La única forma de liberar a Daisuke es abrir el estuche con el hacha de incendios usando tu escáner de códigos.

El hacha de incendios está detrás del cristal cerca de la puerta. Usa el escáner para obtener el código — 2609. Ingresa estos números en el teclado y toma el hacha.

Luego regresa a tus camaradas y usa el hacha en la espuma para liberar a Daisuke. Acércate a la puerta donde Jimmy te está esperando. Habla con él, y te sugerirá reunirte en la cabina. En el corredor, notarás que comienza a hacerse más largo. Eventualmente, te encontrarás en completa oscuridad.

Una vez en un planeta desconocido, sigue caminando recto. Finalmente, la pantalla se iluminará gradualmente y eventualmente se volverá completamente blanca. Te encontrarás de nuevo en la nave, en la cabina. Habla con Jimmy, y te sugerirá completar las pruebas juntos.

Al final del diálogo con Jimmy, recibirás un mensaje de la gerencia. Al intentar leerlo, te encontrarás inesperadamente en una habitación oscura con una linterna que brilla débilmente.

Ve recto hasta que encuentres un televisor en el suelo. Antes de acercarte, presta atención a las estanterías alrededor. Míralas para notar a Curly escondido detrás de ellas. Esto te permitirá obtener el logro «Encuentra a Curly escondido junto al televisor».

Interactúa con el televisor y comienza a cambiar de canal usando el interruptor a la derecha. Cambia de canales hasta llegar al final, y el televisor se detendrá en un extraño anuncio.

Dos Meses Después del Accidente

A continuación, te encontrarás inesperadamente en la bodega. Tú y tu equipo descubrirán que la bodega está llena exclusivamente de cajas de enjuague bucal Dragonbreath.

Seis Días para el Accidente

Sube las escaleras y entra en el salón principal a la izquierda. You will be greeted again by all the crew members, but this time they are dressed up, ready to celebrate your birthday. After talking, you will need to bake a cake.

Cómo Hornear un Pastel

Todo lo necesario para el pastel está en la cocina, así que dirígete allí por el lado derecho del salón. En la pared junto a la máquina, hay un libro de recetas. Presiona la flecha derecha para pasar las páginas hasta llegar a la receta.

Afortunadamente, hay otra máquina en la cocina que dispensará automáticamente todos los productos necesarios. Solo necesitas ingresar los valores correctos. Pasa las páginas del libro de recetas para encontrar los códigos necesarios para los ingredientes. Lo único que no se muestra de inmediato es el edulcorante. Sin embargo, puedes encontrarlo usando el escáner.

  • Código de agua — 3142;
  • Código de gelatina — 4213;
  • Código de edulcorante — 2341.

Cuando tengas todos los ingredientes, usa el dispositivo de la derecha para combinarlos. Comienza con agua y gelatina — colócalos debajo de los dos tubos naranjas, luego tira de la palanca para mezclar los ingredientes.

Un pastel aparecerá debajo del gran tubo. Sin embargo, esto no es el final, ya que necesitas cubrir el pastel con glaseado. Toma el pastel en el centro, luego coloca el edulcorante y la base de glaseado debajo de los tubos naranjas. Tira de la palanca para completar el proceso y cubrir el pastel. Ahora llévalo a la mesa.

Después de la conversación, usa el cuchillo para cortarlo. En ese momento, la pantalla se oscurecerá de nuevo, y te encontrarás en el presente.

Dos Meses Después del Accidente

Dirígete a la oficina médica. La forma más rápida de llegar allí es pasar por la puerta opuesta al área del salón en la sala de estar y continuar recto por el pasillo.

En la oficina médica, encontrarás al capitán acostado en la cama como antes. Sin embargo, antes de darle los analgésicos, primero deberías preguntarle a Anya si ya lo ha hecho o no.

Busca a Anya

Sal de la oficina y dirígete a la cabina a la izquierda. Dentro, te encontrarás con Swansea y Anya. Después de hablar con ellos, Anya dirá que aún no le ha dado los analgésicos al capitán, a pesar de su condición.

Entregar Analgésicos a Curly

Sal de la cabina y regresa a la oficina médica. En la mesa, encontrarás los analgésicos. Tómalo y dáselo al capitán para aliviar su condición. Después de tomar las pastillas con éxito, la pantalla se oscurecerá.

Te encontrarás en un escenario de pesadilla, con Curly sentado en una mesa en la sala de estar, y un pastel festivo frente a él. Acércate a la mesa y siéntate frente al hombre. Te ofrecerá comer el pastel con él. Sin embargo, antes de comenzar, necesitarás encontrar un cuchillo.

Busca el Cuchillo

Dirígete a la cabina, donde encontrarás un hacha clavada en el asiento. Tómala y regresa al vestíbulo principal. En lugar de un pastel, el capitán ahora yace sobre la mesa. Usa el hacha en el capitán, y después de eso, la pantalla se oscurecerá nuevamente.

Dos Meses Después del Accidente

Necesitas revisar al equipo después de su dura noche con el enjuague bucal. Sal de la bodega, y encontrarás a Daisuke tirado en el suelo.

El hombre claramente ha tomado demasiado, quítale el enjuague bucal. Con el enjuague bucal en tu inventario, ábrelo y bébelo para obtener el logro «Usa una botella de Enjuague Bucal».

Dirígete a la sala de estar, donde encontrarás a Anya y Swansea. Después de hablar con la chica, mencionará medicamentos adicionales que podrían estar almacenados en el pasillo que lleva a la oficina médica.

Rompe la Espuma

Acércate a Swansea que está bailando y habla con él. El hombre clavará un hacha en la pantalla. Después de esto, podrás tomar el hacha y continuar la misión. Sal de la habitación y dirígete al final del pasillo, donde encontrarás la misma vena de espuma. Usa el hacha para deshacerte de ella.

Dentro del armario, encontrarás analgésicos adicionales y una botella de isopropilo. Toma ambos objetos. El isopropilo te será útil más tarde, y los analgésicos son necesarios para el capitán.

Tan pronto como tomes los medicamentos, Anya te pedirá nuevamente que le des los analgésicos a Curly. Entra en la oficina médica y dale las pastillas al capitán nuevamente.

Seis Horas Antes del Juicio

Al entrar en la cabina, acércate a la palanca roja y presiónala para cerrar la puerta de entrada. Ahora necesitas encontrar varias maneras de mantener la puerta cerrada. Dirígete al armario de utilidades donde encontraste previamente la llave de emergencia. En el lado derecho de la puerta del armario, toma el cable, que te ayudará a reforzar la puerta.

Después de aplicar el cable, mira a la izquierda de la puerta y toma el tubo de hierro. Usa el tubo para reforzar aún más el pasaje. Una vez que hayas reforzado la puerta, Swansea logrará romper la ventana de vidrio. Intentará levantar la manija de la puerta, pero en ese momento la pantalla se oscurecerá.

Dos Días Antes del Accidente

Te encontrarás en la sala de estar cerca de Anya. Habla con la chica, después de lo cual la escena cambiará.

Cuatro Meses Después del Accidente

Cuando intentes proceder a la sala de estar, Daisuke te llamará para pedir ayuda. Habla con él, y luego dirígete a la oficina médica. Allí encontrarás a Anya, y parece que se ha encerrado en la habitación. Necesitas entrar a través del compartimento de utilidades.

Entra en el Compartimento de Utilidades

Baja al cuarto de utilidades en el gran pasillo. Swansea estará sentado justo detrás de la puerta. Después de hablar con él, dejará claro que no quiere que entres, y la escena cambiará.

Ocho horas antes del juicio. Cómo encontrar el desinfectante

Daisuke resultará herido. Baja a la puerta de la bodega. Aquí verás una lápida. Abre tu inventario y enciende el escáner de códigos. Con el escáner de códigos encendido, se abrirá la entrada a la habitación.

Desciende los escalones hasta que te encuentres con un montón de cajas. En esta escena, es importante hacer el menor ruido posible. No corras y avanza unos metros a la vez para evitar llamar la atención. Usa el escáner de códigos para ver dónde está el monstruo en ese momento.

Necesitas encontrar la estatua de Polly sosteniendo el enjuague bucal necesario como desinfectante. Avanza lentamente hacia la estatua, deteniéndote cada vez que el monstruo se acerque. Tómate tu tiempo y evita llamar la atención. La mejor manera de llegar a la estatua es encontrar la parte colapsada del puente y rodearla por la izquierda.

Después de tomar el enjuague bucal, te encontrarás de nuevo en el barco. Usa el enjuague bucal encontrado en Jimmy.

Tres meses después del accidente. Cómo noquear a Swansea

Swansea no deja entrar al héroe en el cuarto de utilidades, así que tiene un plan para noquear al hombre. Para hacer esto, necesitas hacer que Swansea beba un cóctel especial sin alcohol.

Dirígete a la sala de estar para crear tu cóctel sin alcohol. Sin embargo, antes de comenzar, presta atención a la estatua de Polly rota que yace en el suelo, emitiendo sonidos inquietantes. A la izquierda de las partes rotas de la estatua, puedes encontrar la tarjeta de empleado de Jimmy. Tomarla te otorgará el logro «Encontrar la tarjeta de empleado de Jimmy».

Desplázate por el libro de recetas hasta las últimas páginas para encontrar la que necesitas. Sin embargo, esta vez necesitarás cambiar los ingredientes añadiendo enjuague bucal y alcohol isopropílico. Coloca el enjuague bucal y el alcohol isopropílico en la licuadora en la cocina. Luego tira de la palanca en el lado derecho para crear la base para la bebida.

Después de preparar la base para la bebida, aún no estará lista ya que necesitas un edulcorante. Habla con Daisuke, luego ve a las camas en la esquina izquierda donde solían dormir Daisuke y Jimmy. En la cama de Daisuke, notarás un edulcorante asomándose debajo de la manta. Acércate a la licuadora para colocar la base y el edulcorante dentro, terminando así la bebida.

Regresa a Swansea y usa el cóctel preparado en él. Pronto el hombre perderá el conocimiento, y cuando la luz regrese, lo verás tendido en el suelo. Ahora puedes tomar la llave del compartimento de utilidades.

Usa la llave para abrir la puerta y entrar en el cuarto de utilidades. Para tu sorpresa, no está lleno de espuma como se había dicho anteriormente. Dentro, notarás un agujero de ventilación que conduce a la oficina médica.

Daisuke se meterá a pesar del peligro evidente. Después de un par de minutos, escucharás los gritos del chico que cae, y la pantalla se volverá oscura.

Un Día Antes del Accidente. Encuentra la Pistola

Una vez en la oficina médica, se te dará inmediatamente la tarea de encontrar un arma. Baja a la cabaña donde encontrarás a Anya. Después de hablar con ella, aprenderás que ha escondido un estuche con una pistola. Tan pronto como decidas salir de la cabaña, la pantalla se volverá oscura.

Seis Horas Antes del Juicio

El enjuague bucal que aplicaste a Daisuke resulta ser inútil. Al ver que la situación empeora, Swansea decide tomar medidas drásticas: acabar con el sufrimiento de Daisuke de una vez por todas.

Recupera la Pistola

Baja a la cabaña y abre el casillero para tomar el escáner de contraseña, luego escanea el área oscura en la parte inferior del casillero. Esto te permitirá aprender la contraseña para el estuche de la pistola — 739.

Sube y entra en la oficina médica. Aquí te encontrarás con una escena impactante: el cadáver de tu antiguo amigo. Entre los cuerpos yace el estuche: ingresa el código y toma el arma.

Al salir de la habitación, Swansea te atacará.

Cero Días Antes del Accidente

Ve directo y habla con una angustiada Anya. Sal de la oficina médica y baja a la cabaña. Cerca de la puerta, te encontrarás con Jimmy. Habla con él y, después de tu diálogo, sonará una alarma.

Acércate a la puerta de la cabaña para hablar con Jimmy nuevamente.

Una Hora Antes del Juicio

Necesitas llevar a Curly a la sala de estar. Cuando entres en la habitación, te encontrarás con una escena perturbadora: todos los miembros del equipo capaces están sentados en la mesa. Coloca a Curly allí también.

Necesitarás cortar a Curly como un pastel usando el cuchillo que está sobre la mesa. Después de dar un discurso, comienza a cortar el «pastel», que es, por supuesto, un gesto simbólico que resalta la locura y la realidad distorsionada de lo que está sucediendo.

El Peso de la Responsabilidad

Corre hacia adelante a la oficina médica y entra. En la habitación, descubrirás que todos los caminos están bloqueados excepto por una trampilla en el suelo. Junto a ella hay una llave colgante del cuarto de utilidades. Acércate a la trampilla, toma la llave, y salta hacia abajo.

Al aterrizar, te encontrarás en los ductos de ventilación. Avanza, tratando de no hacer ruido, cuando de repente notas la figura de Daisuke desapareciendo en la oscuridad.

Al llegar al final del pasaje, encontrarás una nota que dice «No hay vuelta atrás». No te des la vuelta bajo ninguna circunstancia, ya que te teletransportará de regreso a la nota. En su lugar, usa la S tecla para retroceder. Cuando llegues a otro respiradero con luz, gírate para enfrentarlo y continúa retrocediendo.

Al llegar al final, te encontrarás en el pasillo del barco. Ve recto y baja las escaleras.

Entra en el respiradero rodeado de numerosos ejes. Este es el punto donde puede volverse confuso, así que usa los siguientes consejos:

  • Gatea hacia adelante, luego gira a la derecha;
  • Gira a la derecha nuevamente, luego gira a la izquierda dos veces. Si ves luz a través de un respiradero, estás haciendo todo correctamente;
  • Gatea hacia la luz, luego gira a la izquierda y sigue la curva a la derecha. Desde aquí, verás una flor brillante;
  • Pasa junto a la flor hasta que caigas.

Te encontrarás en una habitación con Swansea. Recoge la pistola cerca de la silla, apunta y dispara al hombre.

En el cementerio, Swansea con un hacha perseguirá al protagonista. Necesitas dispararle tres veces para completar la escena. Si él atrapa al protagonista, reaparecerás.

Es mejor encontrar un lugar donde puedas presionar tu espalda contra una pared, ya que Swansea puede atacar desde cualquier lado. Espera a que se acerque, luego dispara y observa la cinemática.

Cuando salgas del cuarto de servicios, el pasillo se verá diferente. No habrá puertas alrededor, y el camino comenzará a sentirse como un bucle interminable. El pasillo se estrechará y distorsionará, las paredes se difuminarán, y los ojos comenzarán a aparecer en varias superficies, mirándote. Cuanto más avances, más extraño y borroso se vuelve el espacio. Esto continuará hasta que el pasillo se transforme en otro túnel.

Ve recto hasta que llegues al almacén. Verás varias luces a lo lejos. Camina por el camino sobre ellas y verás a Curly sentado con muchos monitores alrededor. Mira el dibujo animado en la televisión hasta que el pastel sea colocado en la mesa, y podrás hacer clic en él para tomar la «comida».

Cómo alimentar a Curly

Enfócate en Curly nuevamente. Nuestro objetivo es hacerlo comer, pero para esto, necesitas ajustar los ángulos de los monitores. Para hacer que Curly coma, necesitas ajustar correctamente las válvulas alrededor de su cuerpo. Cada una de ellas está conectada a un monitor separado, y ajustar cambia la dirección del movimiento de la comida. Si las válvulas están configuradas incorrectamente, Curly comenzará a sentirse mareado. Los monitores mostrarán una línea que indica qué válvula necesita ser girada para dirigir la comida al lugar correcto.

Al completar la tarea, gírate hacia la televisión e interactúa con ella para controlar a Jimmy.

Simplemente corre recto hasta que llegues a Curly. Después de que la conversación con él termine, la pantalla se oscurecerá y te encontrarás en la ventilación. Avanza y recoge el equipo de ultrasonido de la bandeja a la derecha. Con su ayuda, podrás examinar el crecimiento en la ventilación y averiguar qué hay dentro.

Intenta encontrar una imagen que se parezca a un perro. Una vez que la encuentres, sigue siguiéndola hasta que el dispositivo sea arrancado de tus manos. Esto hará que ambos ojos del crecimiento se abran, sonará una alarma y la escena cambiará.

Te encontrarás nuevamente en los conductos de ventilación. Ahora necesitas salir de aquí mientras escapas de una criatura desconocida. Si te acercas a ella, la pantalla comenzará a temblar y a desenfocarse. No hay un camino correcto aquí, solo sigue moviéndote en línea recta, busca nuevos giros y caminos para evitar encontrarte con ella, y eventualmente, llegarás a un pasillo.

Una vez frente a la puerta, da la vuelta y avanza hacia el pasillo oscuro. Pronto, las tarjetas de empleado comenzarán a aparecer a tu alrededor. Sigue adelante hasta que llegues a una escalera. Súbela, y te encontrarás en lo que parece ser una bodega. Ante ti habrá una estatua de Polly — interactúa con ella.

Día del Juicio

Después de hablar con el juguete, te encontrarás en la sala de estar de la nave. Recoge a Curly, que está tumbado sobre la mesa, y llévalo cuidadosamente al compartimento de utilidades. En el camino, verás muchas cosas extrañas — solo sigue avanzando.

Dentro, encontrarás una cápsula de crio abierta. Coloca a Curly dentro y observa la escena cinemática.

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Comentarios 0