Guía de recorrido de Life is Strange: Double Exposure

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Max Caulfield regresa en la nueva aventura Life is Strange: Double Exposure, que tiene lugar varios años después de la primera parte. En esta guía, describiremos un recorrido detallado del juego y delinearemos las consecuencias de cada decisión posible.

Capítulo 1. Naturaleza Muerta

Hemos dividido la guía en cinco capítulos y estructurado cada uno por ubicación. Para facilitar la comprensión, hemos agregado subtítulos que indican en qué línea temporal necesitas estar: «Mundo de la Vida» o «Mundo de la Muerte».

Boliche

Comienza examinando el estante, luego levántalo para acceder a la siguiente ubicación. Ahora estás en un bar abandonado combinado con una bolera. Pasa por las opciones de diálogo disponibles, interactuando con los personajes. Cuando te ofrezcan tomar una foto, no pierdas la oportunidad y toma la foto.

Luego mira alrededor y toma una foto de la mancha en la pared. Continúa explorando los escombros del club de bolos y toma una foto apuntando al fondo de la pista. Sigue el camino marcado hasta llegar al talismán. Después de eso, quita la lona que cubre la estructura del planeta para ver qué hay debajo.

Acércate al estante de zapatos y toma una foto. Luego usa el estante a la izquierda para subir al siguiente piso. Sigue el pasillo y pasa por la puerta al final. Una vez dentro, no olvides fotografiar los planetas. Después de eso, espera a que Safi coloque la escalera y baja con cuidado.

La Tortuga Mordedora

Pasa por las opciones de diálogo con Safi. Durante la conversación, ella preguntará por Chloe, y tendrás que tomar una decisión importante: decidir si está viva o muerta.

  • Si le dices a Safi que Chloe está muerta, esto se convertirá en su realidad. Esta elección afectará tu relación con Safi y puede cambiar el curso de los eventos. En los dos primeros capítulos del juego, Max no recibirá mensajes de texto de Chloe, pero verá mensajes de Joyce (la madre de Chloe) y Victoria. Las mujeres han logrado seguir adelante después de la trágica pérdida de Chloe. Victoria, por ejemplo, se ha convertido en una fotógrafa de moda exitosa;
  • Si le dices a Safi que tú y Chloe se han distanciado, insinuará que tu vínculo se ha debilitado a pesar de todo lo que sucedió en la parte anterior. Cuando revises tu teléfono, encontrarás mensajes de texto antiguos de Chloe, así como publicaciones recientes que te la recuerdan. Además, puedes mirar en las entradas del diario de Max para tratar de reconstruir los eventos que ocurrieron entre ellas. Aunque los detalles no siempre serán claros, estas entradas te ayudarán a comprender mejor su relación y cómo ha cambiado con el tiempo.

Tu siguiente tarea en el bar es averiguar en qué está interesada Amanda. Interactúa con el tablero y reúne frases de Safi y Reggie, luego habla con Amanda para decirle la peor frase de ligue.

Durante el diálogo, también tendrás que decidir si vas a una cita o solo a una reunión amistosa.

¿Reunión Amistosa o Cita?

  • Si le dices a Amanda que te estás reuniendo como amigo, no cerrará la puerta a una posible relación romántica en el futuro. En los dos primeros capítulos, ella no tomará ninguna iniciativa hacia Max, pero será increíblemente amigable y solidaria.
  • Si le dices que la estás invitando a una cita, comenzará el proceso de una relación romántica. Sin embargo, después de los trágicos eventos que ocurrirán pronto, Amanda decidirá quedarse contigo como amiga, entendiendo que esto es lo que necesitas en este momento.

Observatorio

Después de completar el diálogo, tendrás que tomar una decisión importante: la taza de la que la heroína va a beber.

Después de completar el diálogo, toma una foto de Safi, luego acércate a Moses para una conversación. Necesitarás entregarle discretamente a Safi la tapa, que muy probablemente tiene un micrófono oculto.

Ninguna de las opciones existentes garantizará un resultado exitoso, a pesar de todos tus esfuerzos e intentos de esconder la tapa en algún lugar. Incluso si intentas colocarla en los lugares más inesperados, el resultado seguirá siendo el mismo.

Fotografía la luna durante el diálogo con amigos, luego mira la escena. Después de eso, dirígete a la fuente para fotografiar el búho.

Sin embargo, después de esto, la heroína de repente se sentirá peor y se desmayará. Al despertar en sangre, verás huellas en la nieve. Corre hacia la plataforma de observación, siguiendo las huellas de Safi.

Hellerton

Después de ver la escena, interactúa con la cómoda para elegir un atuendo. Baja las escaleras y limpia las servilletas sucias del sofá, los DVDs de la mesa de café y la caja de recuerdos junto al sofá. Después de eso, Amanda te visitará.

Habla con ella sobre todos los temas propuestos, luego toma una foto de Amanda. Después de eso, Yasmin te llamará, también pasa por las opciones de diálogo. Una vez terminado, acompaña a tu amiga afuera.

Cuadrángulo

Necesitas encontrarte con Yasmin en el edificio de Administración. Cuando entres, acércate a Vinh y habla con él. Te informará que Yasmin está ocupada en este momento y necesitas ayudarla.

Afuera, te encontrarás con un hombre en el cenador. Recoge la caja que está cerca y habla con él. Pasa por todas las opciones y no olvides preguntar sobre la caja de rompecabezas.

Cómo Resolver el Rompecabezas de la Caja Abraxas (Parte 1)

Gira la caja hasta que veas el lado con la Estatua del Fundador. Examínala. Luego cambia el ángulo y mira el lado con la imagen del pájaro. Max le pedirá a Reggie que derrita la cera alrededor del pájaro, y este saldrá. Coloca el pájaro en el hombro de la estatua.

Ahora la primera parte está completada. La próxima vez que estés en Hellerton, la casa de Max, puedes interactuar con la caja nuevamente para terminar el rompecabezas.

Llevando la caja contigo, continúa por el camino y pasa por la segunda puerta a la izquierda para entrar al edificio.

Edificio de Administración

Al entrar al edificio, gira a la izquierda y habla con Vinh. Te pedirá que le ayudes a encontrar un paquete. Sal de la oficina y sigue recto: el buzón está en la última puerta a la izquierda.

Luego, dirígete a la biblioteca: desde la sala de correo, gira a la derecha para encontrar y hablar con Gwen. Examina el gabinete cerrado en la biblioteca. Luego regresa a la oficina de Vinh y toma la cuchara que está junto a la máquina de café.

Usa la cuchara en el gabinete cerrado en la biblioteca. Luego pasa por las opciones de diálogo con Gwen. Después de eso, regresa con Vinh, y él te llevará a la oficina de Yasmin. Habla sobre todos los temas propuestos, elige una foto de la chica fallecida para la ceremonia. Sal de la oficina de Yasmin y entrega a Vinh su paquete, recibiendo el trofeo «Mirada del Correo». Luego sal de la oficina y sigue recto por el pasillo para entrar al edificio de la Facultad de Artes.

Facultad de Artes

Sigue recto hasta que te encuentres con Loretta y Gwen. Durante el diálogo, tendrás que decidir si dar una entrevista a la chica o no.

¿Dar una Entrevista o Rechazar?

Si decides aceptar, Loretta hará a Max varias preguntas bastante incisivas para su podcast. Ella puede responder de mala gana, pero incluso con datos mínimos, Loretta encontrará una manera de usarlos en tu contra. Al final de la conversación, te preguntará si Safi había enfadado a alguien, y puedes mencionar a Gwen, Vinh o la madre de Safi.

Si descubres el truco de Loretta y te niegas a responder, ella irá a Gwen para informarte. Gwen no aprobará el comportamiento del estudiante y, estando descontenta con tu espionaje, dirá: «Pensé que estábamos en la misma página» y «déjame en paz» antes de cerrar la puerta de su oficina en tu cara.

Luego dirígete al café para encontrar a Moses. Primero puedes elegir un chocolate caliente. Después de eso, habla con Moses y pasa por todas las opciones de diálogo.

Patio

Saliendo afuera con el hombre, conduce una serie de diálogos. Ahora es el momento de mostrar tus habilidades. Necesitas seguir al «otro» Moses. Presiona R1/RB para «pulso», y verás objetos con un contorno naranja. Sigue el camino y presiona R1 para ver a Moses.

Sigue pulsando y sigue a Moses. Si lo pierdes, eventualmente terminará en una gran estatua y se sentará en un banco. Cuando Safi se acerque al banco, espera a que hable, luego elige una opción de diálogo. Cuando se te indique, presiona L1 para rebobinar el tiempo. Ahora tu amiga estará viva de nuevo.

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