Guía de Estrategia de Life is Strange: Doble Exposición

Capítulo 1Capítulo 2Capítulo 3Capítulo 4Capítulo 5

Max Caulfield regresa en la nueva aventura Life is Strange: Double Exposure, que tiene lugar varios años después de la primera parte. En esta guía, describiremos un recorrido detallado del juego y esbozaremos las consecuencias de cada decisión posible.

Capítulo 1. Vida en Suspenso

Hemos dividido la guía en cinco capítulos y estructurado cada uno por ubicación. Para facilitar la comprensión, hemos añadido subtítulos que indican en qué línea de tiempo debes estar — «Mundo de la Vida» o «Mundo de la Muerte».

Bolera

Comienza examinando la estantería, luego levántala para acceder a la siguiente ubicación. Ahora estás en un bar abandonado combinado con una bolera. Pasa por las opciones de diálogo disponibles, interactuando con los personajes. Cuando te ofrezcan tomar una foto, no pierdas la oportunidad y toma la foto.

Luego mira a tu alrededor y toma una foto de la mancha en la pared. Continúa explorando los escombros del club de bolos y toma una foto apuntando hacia la parte trasera de la pista. Sigue el camino marcado hasta que llegues al talismán. Después de eso, quita la lona que cubre la estructura planetaria para ver qué hay escondido debajo.

Acércate a la estantería de zapatos y toma una foto. Luego usa la estantería de la izquierda para subir al siguiente piso. Sigue el pasillo y pasa por la puerta al final. Una vez dentro, no olvides fotografiar los planetas. Después de eso, espera a que Safi coloque la escalera y baja con cuidado.

La Tortuga Mordedora

Pasa por las opciones de diálogo con Safi. Durante la conversación, ella preguntará por Chloe, y tendrás que tomar una decisión importante: decidir si está viva o muerta.

  • Si le dices a Safi que Chloe está muerta, esta se convertirá en su realidad. Esta elección afectará tu relación con Safi y puede cambiar el curso de los eventos. En los dos primeros capítulos del juego, Max no recibirá mensajes de texto de Chloe, pero verá mensajes de Joyce (la mamá de Chloe) y Victoria. Las mujeres han logrado seguir adelante después de la trágica pérdida de Chloe. Victoria, por ejemplo, se ha convertido en una exitosa fotógrafa de moda;
  • Si le dices a Safi que tú y Chloe se han distanciado, insinuará que su vínculo se ha debilitado a pesar de todo lo que sucedió en la parte anterior. Cuando revises tu teléfono, encontrarás mensajes de texto antiguos de Chloe, así como publicaciones recientes que te la recuerdan. Además, puedes mirar las entradas del diario de Max para intentar reconstruir los eventos que sucedieron entre ellas. Aunque los detalles pueden no siempre estar claros, estas entradas te ayudarán a entender mejor su relación y cómo ha cambiado con el tiempo.

Tu próxima tarea en el bar es averiguar en qué está interesada Amanda. Interactúa con el tablero y reúne frases de Safi y Reggie, luego habla con Amanda para contarle la peor línea de ligue.

Durante el diálogo, también tendrás que decidir si vas a una cita o solo a una reunión amistosa.

¿Reunión amistosa o cita?

  • Si le dices a Amanda que te reúnes como amigo, no cerrará la puerta a un posible romance en el futuro. En los primeros dos capítulos, ella no hará ningún movimiento hacia Max, pero será increíblemente amigable y solidaria.
  • Si le dices que la estás invitando a una cita, comenzará el proceso de una relación romántica. Sin embargo, después de los trágicos eventos que ocurrirán pronto, Amanda decidirá quedarse contigo como amiga, entendiendo que esto es lo que necesitas en este momento.

Observatorio

Después de completar el diálogo, tendrás que tomar una decisión importante: la taza de la que la heroína va a beber.

Después de completar el diálogo, toma una foto de Safi, luego acércate a Moses para una conversación. Necesitarás entregarle discretamente a Safi la tapa, que probablemente tenga un bicho escondido en ella.

Ninguna de las opciones existentes garantizará un resultado exitoso, a pesar de todos tus esfuerzos e intentos de esconder la tapa en algún lugar. Incluso si intentas colocarla en los lugares más inesperados, el resultado seguirá siendo el mismo.

Fotografía la luna durante el diálogo con amigos, luego mira la escena. Después de eso, dirígete a la fuente para fotografiar al búho.

Sin embargo, después de esto, la heroína de repente se sentirá peor y se desmayará. Al despertar en sangre, verás huellas en la nieve. Corre hacia el mirador, siguiendo las huellas de Safi.

Hellerton

Después de ver la escena, interactúa con el armario para elegir un atuendo. Baja las escaleras y limpia las servilletas sucias del sofá, los DVDs de la mesa de café y la caja de recuerdos junto al sofá. Después de eso, Amanda te visitará.

Habla con ella sobre todos los temas propuestos, luego toma una foto de Amanda. Después de eso, Yasmin te llamará, también pasa por las opciones de diálogo. Una vez terminado, acompaña a tu amiga afuera.

Cuadrado

Necesitas reunirte con Yasmin en el edificio de Administración. Cuando entres, acércate a Vinh y habla con él. Te informará que Yasmin está ocupada y que necesitas ayudarla.

Afuera, te encontrarás con un hombre en el gazebo. Recoge la caja que está cerca y habla con él. Pasa por todas las opciones y no olvides preguntar sobre la caja de rompecabezas.

Cómo resolver el rompecabezas de la caja Abraxas (Parte 1)

Gira la caja hasta que veas el lado con la Estatua del Fundador. Examínala. Luego cambia el ángulo y mira el lado con la imagen del pájaro. Max le pedirá a Reggie que derrita la cera alrededor del pájaro, y este saldrá. Coloca el pájaro en el hombro de la estatua.

Ahora la primera parte está completada. La próxima vez que estés en Hellerton, la casa de Max, podrás interactuar con la caja nuevamente para terminar el rompecabezas.

Llevando la caja contigo, continúa por el camino y pasa por la segunda puerta a la izquierda para entrar al edificio.

Edificio de Administración

Al entrar al edificio, gira a la izquierda y habla con Vinh. Te pedirá que lo ayudes a encontrar un paquete. Sal de la oficina y ve recto: el buzón está en la última puerta a la izquierda.

A continuación, dirígete a la biblioteca: desde la sala de correo, gira a la derecha para encontrar y hablar con Gwen. Examina el gabinete cerrado en la biblioteca. Luego regresa a la oficina de Vinh y toma la cuchara que está al lado de la máquina de café.

Usa la cuchara en el gabinete cerrado en la biblioteca. Luego pasa por las opciones de diálogo con Gwen. Después de eso, regresa a Vinh, y él te llevará a la oficina de Yasmin. Habla sobre todos los temas propuestos, elige una foto de la chica fallecida para la ceremonia. Sal de la oficina de Yasmin y dale a Vinh su paquete, recibiendo el trofeo «Mail Gaze». Luego sal de la oficina y ve recto por el pasillo para entrar al edificio de la Facultad de Artes.

Facultad de Artes

Ve recto hasta que te encuentres con Loretta y Gwen. Durante el diálogo, tendrás que decidir si le das a la chica una entrevista o no.

¿Dar una entrevista o rechazarla?

Si decides aceptar, Loretta le hará a Max varias preguntas bastante incisivas para su podcast. Ella puede responder de mala gana, pero incluso con datos mínimos, Loretta encontrará una manera de usarlos en tu contra. Al final de la conversación, preguntará si Safi había molestado a alguien, y podrás mencionar a Gwen, Vinh o la madre de Safi.

Si descubres el truco de Loretta y te niegas a responder, ella irá a Gwen para informarle. Gwen no aprobará el comportamiento de la estudiante y, descontenta con tu espionaje, dirá: «Pensé que estábamos en la misma página» y «déjame en paz» antes de cerrar la puerta de su oficina en tu cara.

Luego dirígete al café para encontrar a Moses. Primero puedes elegir un chocolate caliente. Después de eso, habla con Moses y pasa por todas las opciones de diálogo.

Quad

Al salir con el hombre, realiza una serie de diálogos. Ahora es el momento de mostrar tus habilidades. Necesitas seguir al «otro» Moses. Presiona R1/RB para «pulsar», y verás objetos con un contorno naranja. Sigue el camino y presiona R1 para ver a Moses.

Sigue pulsando y sigue a Moses. Si lo pierdes, eventualmente terminará en una gran estatua y se sentará en un banco. Cuando Safi se acerque al banco, espera a que hable, luego elige una opción de diálogo. Cuando se te pida, presiona L1 para rebobinar el tiempo. Ahora tu amiga volverá a estar viva.

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