Guía de Clases en Diablo 4: Mejores Clases para Principiantes

Elegir una clase es el paso más importante al comienzo de cualquier juego de Diablo. Después del lanzamiento beta de Diablo 4, obtuvimos una idea más o menos completa de los combatientes que estarán disponibles en el lanzamiento. Sin embargo, no todos son igualmente adecuados para los jugadores novatos que no han jugado las partes anteriores. Por el contrario, para los fanáticos experimentados, algunas clases pueden parecer demasiado simples y aburridas. Para ayudar con la elección, hemos preparado una guía detallada sobre todas las clases disponibles, sus habilidades, pros y contras. También discutiremos cuál es la mejor clase para una primera partida y por qué.

¿Cuántas clases hay en Diablo 4?

La lista de clases iniciales se ha convertido en un estándar para Diablo. Sin embargo, a veces hay cambios. Por ejemplo, el nigromante apareció en la tercera parte solo después del DLC, mientras que ahora es uno de los personajes iniciales. En la beta, hay cinco clases disponibles:

  • Bárbaro;
  • Hechicero;
  • Pícaro;
  • Druida;
  • Nigromante.

Como antes, puedes elegir el género y también personalizar la apariencia del héroe. Se espera que los futuros DLCs agreguen al menos dos clases adicionales. Sin embargo, cuáles exactamente aún se desconocen.

Bárbaro

Como podrás adivinar, el bárbaro es un feroz luchador cuerpo a cuerpo que inflige exclusivamente daño físico. Olvídate de la magia y los ataques a larga distancia. Si eliges esta clase, siempre estarás en el corazón de la batalla. Sin embargo, si la pelea se alarga, el bárbaro lo tendrá difícil y puede ser abrumado sin apoyo.

La característica principal del bárbaro será el sistema Arsenal, una mecánica de clase única. Después de alcanzar el quinto nivel, puedes asignar armas separadas a cada habilidad de ataque. Las espadas y mazas elegidas también ganarán su propia experiencia, volviéndose cada vez más efectivas. Hay diez rangos en total. En pocas palabras, el bárbaro podrá llevar cuatro tipos de armas simultáneamente y subir de nivel muy rápidamente, obteniendo bonificaciones adicionales significativas.

Una característica interesante de los rangos es que las armas ganan experiencia con cada golpe, no con cada muerte. Además, las espadas no cambian en la zona PvP.

Todas las habilidades del bárbaro se dividen en 6 categorías:

  • Ataques Básicos — infligen daño reducido y te permiten acumular el recurso principal (ira), así como aplicar efectos de control;
  • Habilidades Principales — consumen ira e infligen mayor daño, generalmente forman la base del build, dependen de las armas y de la mecánica de la clase;
  • Habilidades Defensivas — habilidades de control que ayudan a ralentizar al enemigo y restaurar parcialmente la salud;
  • Habilidades de Pelea — no consumen ira y solo requieren tiempo de recarga, añaden variedad a tu build, algunas aplican efectos positivos a otros jugadores;
  • Habilidades de Maestría en Armas — no requieren ira, infligen mayor daño, se usan más a menudo contra grupos de enemigos;
  • Habilidades Definitivas — habilidades especiales únicas para cada personaje. Infligen un daño colosal a uno o a un grupo de enemigos, solo se puede elegir una.

El bárbaro también tiene una serie de habilidades pasivas. Similar a las habilidades definitivas, solo se puede elegir una:

  • Desencadenado — aumenta la duración máxima de Berserker en 5 segundos y su bonificación de daño en un 25%;
  • Arsenal Andante — infligir daño directo con armas contundentes de dos manos, armas de corte de dos manos o armas de doble empuñadura aumenta el daño infligido en un 10% durante 6 segundos. Mientras las tres bonificaciones de daño estén activas, infliges un 15% adicional de daño;
  • Furia Desenfrenada — las habilidades principales infligen un 135% más de daño pero cuestan un 100% más de furia;
  • Heridas Sangrantes — matar a un enemigo que está sangrando crea una explosión que inflige un 12% del daño de sangrado durante 5 segundos.

El bárbaro tiene bastantes talentos, pero en general se pueden dividir en varios tipos:

  • Aumentar y acelerar la acumulación de furia;
  • Aumentar la velocidad de movimiento;
  • Aumentar el daño;
  • Acelerar la recuperación de salud;
  • Mejorar el control.

Resumiendo toda la información conocida, podemos destacar las siguientes fortalezas y debilidades del personaje.

El bárbaro es indudablemente muy fuerte y capaz de infligir un daño masivo, pero tiene dificultades con las batallas prolongadas y los enemigos que atacan a distancia. Todas sus habilidades activas dependen de la furia, que disminuye fuera de combate. Muchos beneficios aumentan el daño y la velocidad de movimiento, pero las habilidades de control y las habilidades realmente serias tienen tiempos de reutilización muy largos. En combate cuerpo a cuerpo, será más difícil esquivar ataques especialmente fuertes de enemigos y jefes, lo que hace que el bárbaro dependa mucho de las habilidades de curación de los miembros del equipo. Jugar solo a veces puede ser un desafío. Finalmente, el Arsenal te permitirá prepararte para cualquier situación inesperada, pero al principio del juego, el bárbaro será especialmente débil debido a una grave falta de furia. La jugabilidad para él podría parecer demasiado monótona y aburrida.

Druida

Un personaje interesante que muchos subestiman. En Diablo 4, el druida se convierte en un cambiaformas con las fuerzas de la naturaleza. Puede luchar igual de bien en cuerpo a cuerpo y a distancia. La característica principal es la capacidad de transformarse en un oso o un hombre lobo. Ambas formas tienen ventajas y desventajas obvias: el oso es fuerte pero lento, mientras que el lobo es más débil pero más móvil. El druida invoca animales para que lo ayuden, lo que distrae a los enemigos y permite maximizar el daño.

Curiosamente, las formas no están vinculadas a los botones sino a las habilidades. Esto significa que al activar la habilidad deseada, el druida se transformará automáticamente e infligirá daño según la forma elegida.

El druida no solo inflige daño físico, sino también daño de rayo y veneno. Para usar la magia de la naturaleza, el personaje necesita espíritu, que se acumula durante los ataques básicos.

La característica de la clase serán los espíritus. Hay 4 en total: ciervo, lobo, águila y serpiente. Cada animal proporciona ciertas mejoras, que aumentan a medida que el espíritu sube de nivel.

Todas las habilidades del druida se dividen en 6 categorías:

  • Ataques Básicos — infligen poco daño y te permiten acumular el recurso principal (espíritu), así como aplicar efectos de control y debuff;
  • Habilidades Principales — consumen espíritu e infligen mayor daño, generalmente forman la base de la construcción, dependen de las armas y la mecánica de la clase. Es gracias a estas habilidades que el druida cambia de forma;
  • Habilidades Defensivas — hechizos de control que ayudan a ralentizar al enemigo y restaurar parcialmente la salud;
  • Habilidades de Ira — solo requieren tiempo de reutilización, añaden variedad a tu construcción, algunas aplican efectos positivos a otros jugadores. Si logras reducir el tiempo de reutilización, pueden convertirse en habilidades primarias;
  • Habilidades de Compañero — te permiten invocar criaturas aliadas, que también aplicarán efectos positivos al personaje o debuffs a los enemigos. El número de criaturas invocadas puede aumentarse con el equipo;
  • Habilidades Definitivas — habilidades especiales desbloqueadas en los últimos niveles de progresión, únicas para cada personaje. Infligen un daño colosal a uno o a un grupo de enemigos, solo se puede elegir una.

Los talentos tienen dos direcciones:

  • Mágico;
  • Cambio de Forma.

El druida puede ser un luchador efectivo tanto a corta como a larga distancia. Gracias a las diferentes formas, el personaje puede resistir fácilmente grandes daños, pero el hecho de que la forma esté ligada a las habilidades no permite permanecer en una forma por mucho tiempo — tendrás que adaptarte rápidamente no a la situación en el campo de batalla, sino a los tiempos de reutilización de las habilidades.

Hechicero (Mago)

Uno de los personajes más clásicos y a la vez poderosos de toda la serie Diablo. El Hechicero es un maestro del daño elemental y un especialista en combate a distancia. Sus armas son varitas y bastones. Igualmente bueno contra objetivos individuales y grupos de enemigos. La característica del mago en Diablo 4 es que las habilidades definitivas difieren según la escuela de magia.

La mecánica de la clase se llama el Sistema de Encantamiento y permite al mago reemplazar dos habilidades activas por pasivas.

Todas las habilidades del hechicero se dividen en 6 categorías:

  • Ataques Básicos — infligen poco daño y te permiten acumular el recurso principal (maná), así como aplicar efectos de control y debuff;
  • Habilidades Principales — consumen maná e infligen mayor daño, generalmente forman la base de la construcción, dependen de las armas y la mecánica de la clase. Todas las habilidades principales están orientadas al daño de área;
  • Habilidades Defensivas — hechizos que te permiten evitar daño en combate a distancia y especialmente en combate cuerpo a cuerpo, también aplican efectos negativos a los enemigos;
  • Conjuración — solo requieren tiempo de reutilización, añaden variedad a tu construcción;
  • Habilidades de Maestría — te permiten complementar la construcción elegida con habilidades y efectos interesantes a las habilidades ya aprendidas;
  • Habilidades Definitivas — habilidades especiales que infligen un gran daño a un enemigo o a un grupo entero, solo se puede elegir una.

La mayoría de las habilidades ya aparecieron en partes anteriores, pero las habilidades definitivas son nuevas. A pesar de sus propiedades de combate, es poco probable que los jugadores experimentados se enfoquen en ellas. El largo tiempo de reutilización de dicha magia la hace casi inútil en batallas serias, donde los hechizos rápidos con tiempos de reutilización cortos son mucho más efectivos.

Los talentos te permitirán reducir el costo de maná para algunas habilidades, aumentar el daño, acelerar la regeneración de maná de acciones activas y pasivas, extender los efectos de control y también aumentar la supervivencia.

En la cuarta parte, el mago no ha cambiado drásticamente. Aquellos que aman jugar como él se sentirán inmediatamente como en casa. Al lanzar hechizos, necesitas monitorear el nivel de maná. Aunque se regenera bastante rápido, sin el valioso recurso, el hechicero corre el riesgo de estar indefenso frente al enemigo. Ganarás fácilmente batallas prolongadas, pero debido a la defensa reducida, estás obligado a moverte constantemente. Las ventajas del mago incluyen una gama completa de habilidades defensivas que no solo reducen el daño recibido a cero, sino que también aplican efectos negativos a los enemigos.

Pícaro

El Pícaro será un personaje complejo, incorporando lo mejor de variaciones anteriores (Amazon y Cazador de Demonios). También es uno de los héroes más fuertes, lo que lo hace especialmente interesante de jugar.

La característica del Pícaro es una combinación de agilidad y varios efectos de debilitamiento. Puedes equipar tanto armas a distancia como cuerpo a cuerpo simultáneamente. Al igual que el Druida, no necesitas cambiar entre equipos; solo selecciona la habilidad apropiada. De esta manera, puedes cambiar de distancia casi instantáneamente y ser impredecible.

El Pícaro tiene tres mecánicas de clase que se desbloquean a través de la historia. La primera es puntos de combo. Se acumulan al usar habilidades básicas y mejoran significativamente algunas habilidades principales.

La segunda mecánica de clase es Vista Interior. Aparecen marcas sobre los enemigos. Matar a esos enemigos llena una barra especial, después de lo cual puedes usar el recurso principal sin límite durante 4 segundos.

La tercera mecánica es Preparación. Esta habilidad reduce el tiempo de reutilización de las habilidades definitivas, convirtiendo al Pícaro en una verdadera máquina de matar.

Todas las habilidades del Pícaro se dividen en 6 categorías:

  • Ataques Básicos — infligen poco daño y te permiten acumular puntos de combo, así como aplicar efectos de control y debilitamiento;
  • Habilidades Principales — infligen mayor daño, generalmente forman la base de la construcción, dependen de las armas y las mecánicas de clase, se mejoran con puntos de combo y funcionan bien con habilidades básicas;
  • Habilidades de Agilidad — te permiten moverte rápidamente por la arena, esquivar ataques y escapar del cerco, también ayudan a iniciar el combate y cerrar la distancia rápidamente;
  • Habilidades de Subterfugio — te permiten engañar o aturdir al enemigo y salir de la pelea sin ser visto, ayudan a preservar la salud y dan tiempo para su recuperación;
  • Habilidades de Imbuición e Impacto — mejoran los ataques al aplicar varios efectos a las armas, como veneno o congelación. Las habilidades básicas y principales infligen mayor daño y aplican los efectos elegidos. Especialmente útil en cooperativo;
  • Habilidades Definitivas — habilidades especiales únicas para cada personaje. Infligen un daño colosal a uno o a un grupo de enemigos, solo una puede ser elegida.

El Pícaro debería convertirse en la clase más versátil, pero dominar todas sus características puede no ser fácil. Para convertir al héroe en un luchador peligroso, tendrás que aumentar regularmente el contador de combos. La alta movilidad no solo te permitirá alcanzar a los enemigos, sino que también será una habilidad vital. Las modestas habilidades defensivas no te salvarán de un daño directo pesado — tendrás que huir. El Pícaro es especialmente útil en el juego cooperativo cuando está cubierto por un Hechicero o un Druida. Entonces puedes acercarte sigilosamente a los enemigos por detrás y causar daño sin perjudicar tu salud.

Necromante

Es hora de discutir la clase definitiva. Durante varias entregas, el Necromante ha sido considerado el personaje más poderoso, y parece que Diablo 4 no será la excepción. El héroe se especializa en invocaciones y ataques a distancia, y usa dos recursos como maná — esencia y cadáveres. La esencia se regenera automáticamente con el tiempo, y los ataques básicos pueden acelerar este proceso. Siempre hay muchos cadáveres, por lo que no habrá escasez de ellos. Los restos son necesarios para invocar esbirros o mejorar habilidades.

El arma principal será una guadaña, que puede complementarse con un escudo. La mecánica única de la clase es el Libro de los Muertos. Gracias a este artefacto, puedes elegir a quién resucitar — un guerrero esqueleto o un mago, así como un gólem. A su vez, cada categoría tiene sus propias modificaciones. Por ejemplo, los guerreros esqueleto pueden convertirse en defensores, soldados o segadores.

El Necromante puede sacrificar algunos componentes de su ejército de huesos para obtener beneficios personales, recibiendo así buenos aumentos.

Al igual que con otros personajes, las habilidades se dividen en varias categorías:

  • Ataques Básicos — infligen poco daño y permiten la acumulación del recurso principal (esencia), así como aplicar efectos de control y debilitamiento;
  • Habilidades Principales — infligen mayor daño, generalmente forman la base de la construcción, dependen de las armas y la mecánica de la clase, se mejoran con puntos de combo y funcionan bien con habilidades básicas;
  • Habilidades Macabras y de Maldición — aplican efectos de debilitamiento, los enemigos infligen menos daño y, por el contrario, reciben más daño, además de ser ralentizados. Los efectos negativos pueden dirigirse tanto a un objetivo específico como a un área;
  • Summoning Skills — auxiliary abilities that help control or weaken enemies. Spells are not related to the restoration of the army of the dead, which is handled by a separate button;
  • Ultimate Skills — special abilities unique to each class. Deal enormous damage to one or a group of enemies, only one can be chosen, and they have very long cooldowns.

Talents will help increase the damage from dark magic, the duration of control effects, health regeneration, and the application of positive effects to the summoned army, reduce the cost of the main resource, and much more.

It is already known that the hero can be leveled up in one of four playstyles: bones, blood, darkness, and army. Each of the listed styles has its own set of talents and skills.

It is obvious that the necromancer is vulnerable without minions, so if you like to personally deal with crowds of enemies, this class is not suitable. Also, the hero's maximum potential will only be revealed with a balanced build, you will have to study skills and combine them wisely.

Best Classes in Diablo 4. Who to Start the Game With

The choice of class entirely depends on your experience. If you are a beginner and do not want to delve into building a build, the sorcerer is suitable. He has the best damage-focused magic, as well as excellent crowd control skills. Even without fine-tuning, you will become a formidable force both in solo play and in co-op. Most of the sorcerer's skills have not changed from the previous part, which may make long-time fans reluctant to choose this class.

If you want to chop enemies up close, choose the barbarian. This class is also suitable for beginner players, but it has its own features. The monotonous gameplay and the potential being revealed only by the middle of the leveling process can be tiring. However, you will feel great in solo play.

The druid is a versatile class. He is moderately complex and interesting. He withstands damage well and can fight both at a distance and in melee. The class will appeal to both beginners and series connoisseurs. The only thing that may deter you is the limitation of some abilities and the focus on nature magic.

The last two classes — necromancer and rogue — are the most difficult to master. The rogue can offer very diverse gameplay, but to master it, you need to be a real professional. In addition, the rogue feels much more confident in a team.

The situation with the necromancer is somewhat simpler and resembles the sorcerer. In any case, you will become a formidable force and will be able to easily chop enemies in both solo and co-op modes, but to fully unleash the power, you will have to work hard on the build. The necromancer is great for both beginners and experienced gamers, but in the hands of a master, he will become a real gem.

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