Cómo mejorar tu asentamiento en Manor Lords
El juego de estrategia realista Manor Lords ha cautivado a los jugadores y ha recibido numerosas críticas positivas de los expertos. El juego presenta diversas mecánicas que te permiten desarrollar tu asentamiento desde una pequeña aldea hasta una gran ciudad. Sin embargo, no todas las opciones disponibles son intuitivas. En esta guía, discutiremos cómo mejorar adecuadamente tu asentamiento y qué se necesita para ello.
¿Qué es el Nivel de Asentamiento?
El indicador de nivel de asentamiento es familiar para cualquiera que haya jugado juegos de estrategia. Muestra el progreso general del desarrollo y te permite evaluar tu etapa actual. El asentamiento crece más rápido, por supuesto, debido al número de residentes. Pero para aumentar el número de súbditos, necesitas proporcionarles todo lo que necesiten.
Cómo Aumentar el Nivel de Asentamiento
El nivel depende directamente del número de parcelas de vivienda y sus mejoras. Cada parcela tiene tres etapas de desarrollo, lo que significa que tendrás dos mejoras disponibles. El principal matiz aquí es que solo puedes alcanzar una nueva etapa si satisfaces las necesidades más complejas de los residentes. De esta manera, tendrás que desarrollar toda la ciudad, aumentando la cantidad y calidad no solo de las casas residenciales sino también de toda la infraestructura.
Hay un total de 7 niveles de asentamiento en el juego. Cada uno requiere un número específico de edificios.
- Campamento de Colonos — no requiere ninguna condición, esta es la etapa inicial;
- Aldea Pequeña — 5 parcelas de vivienda de nivel 1;
- Aldea Mediana — 5 parcelas de vivienda de nivel 1 y 2 parcelas de nivel 2;
- Aldea Grande — 10 parcelas de nivel 1 y 5 parcelas de nivel 2;
- Pequeña Ciudad — 10 parcelas de nivel 1, 7 parcelas de nivel 2, y 3 parcelas de nivel 3;
- Ciudad Mediana — 10 parcelas de nivel 1, 10 parcelas de nivel 2, y 10 parcelas de nivel 3;
- Gran Ciudad — 30 parcelas de nivel 1, 20 parcelas de nivel 2, y 15 parcelas de nivel 3.
Podrás notar que en algunas etapas de desarrollo, los requisitos se superponen parcialmente. Esto se puede usar para reducir el número de edificios residenciales y enfocarse en su desarrollo en lugar de en la cantidad. Por ejemplo, si necesitas pasar de una aldea pequeña a una mediana, aún necesitarás 5 parcelas de nivel 1 más 2 parcelas de nivel 2. El juego contará la condición como cumplida si simplemente mejoras 2 de las 5 parcelas al nivel 2, en lugar de construir dos nuevas.
Cómo Mejorar las Parcelas de Vivienda
Cada una de tus parcelas de vivienda se puede mejorar de varias maneras. Primero, aumenta su nivel general. Esto es necesario no solo para agrandar la ciudad, sino también para la acumulación de nuevos recursos y riqueza regional. Para ver la lista de requisitos, solo haz clic en la parcela. Por lo general, habrá algo necesario para la vida cotidiana.
Para mejorar una parcela del primer al segundo nivel, necesitarás: acceso al agua (pozo), una iglesia de madera, un vendedor de combustible, dos vendedores de alimentos diferentes y un vendedor de ropa.
To upgrade a plot from the second level to the third, you will need: building materials (8 planks, 4 beams, 4 tiles), a well, a stone church, one tavern with a stock of drinks, one fuel vendor, three different food vendors, two clothing vendor stalls.
It is useful to build housing in close proximity to the market. This way, settlers will have quick access to everything they need. At the same time, wells, churches, and taverns can be at a distance, as accessibility does not play a significant role here.
The second type of housing plot upgrade is backyard expansion. This way, you can choose what the peasants will start producing on their own.
- Apple Orchard — requires 50 units of regional wealth to produce apples;
- Weaponsmith's Workshop — 4 planks, 10 units of regional wealth to produce helmets, chainmail, and plate armor;
- Bakery — requires 5 planks and 5 units of regional wealth to produce bread;
- Blacksmith's Workshop — requires 5 planks, 5 units of regional wealth to produce tools and weapons;
- Bowyer's Workshop — requires 4 planks to produce bows;
- Brewery — requires 5 planks, 5 units of regional wealth to produce ale;
- Chicken Coop — requires 25 units of regional wealth to produce eggs;
- Cobbler — requires 5 planks, 5 units of regional wealth to produce shoes;
- Goat Barn — requires 25 units of regional wealth to produce meat and milk;
- Carpenter's Workshop — requires 4 planks to produce wooden parts and shields;
- Tailor — requires 5 planks, 5 units of regional wealth to produce clothes, cloaks, and more;
- Vegetable Garden — requires 15 units of regional wealth to produce vegetables.
When we mentioned the number of clothing and food vendors, it is directly related to the expansions described above. Peasants will be able to sell the produced goods, which will ultimately help develop the city.
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