Guía para principiantes de Manor Lords: Consejos y trucos
Released in April 2024 in early access Manor Lords es un juego de estrategia de construcción de ciudades económicas ambientado en la alta Edad Media. Los jugadores reciben un terreno que deben convertir en el centro de su propio imperio, comenzando con casi nada. Esta guía explica cómo hacerlo.
Si eres un fanático de los juegos de estrategia, entonces entrar en Manor Lords — al menos en su versión de acceso anticipado — debería ser sencillo. Se asemeja más a una mezcla de ANNO, Frostpunk y SimCity con elementos del sistema de combate de Total War. Vale la pena señalar que Manor Lords no copia ideas directamente, sino que forja su propio camino. Muchos aspectos del juego funcionan de manera diferente, y hemos destacado estas diferencias en la guía.
Metas y Objetivos del Jugador en Manor Lords
La jugabilidad se basa en construir una gran ciudad llena de residentes (familias). Cuanto más grande sea, más impuestos se pueden recaudar y más soldados se pueden reclutar. La ciudad no puede prescindir de viviendas para la población, centros de interacción social como mercados e iglesias, así como edificios de infraestructura, como pozos para agua, campos, granjas y edificios de una industria única. Todo esto necesita ser construido.
Los jugadores gestionan directamente a los ciudadanos — asignándolos a edificios o retirándolos para tareas importantes, como cosechar o construir nuevos edificios. No se deben dejar ciudadanos ociosos sin tareas; todos deben ser acomodados. La llegada de nuevas familias está influenciada por la satisfacción de las existentes y la seguridad general: cuanto más altos sean estos indicadores, más dispuestos estarán los residentes a mudarse a la ciudad del jugador. Desafortunadamente, Manor Lords no tiene derechos de servidumbre. Si a las personas no se les proporciona vivienda, comida o leña para el invierno — se vuelven insatisfechas, se quejan y se mudan a ciudades más prósperas. El mismo efecto ocurre si los bandidos asaltan y queman la mitad de la ciudad.
Los residentes de la ciudad se dividen en clases de desarrollo: trabajadores campesinos, numerosos artesanos, comerciantes y los adinerados. Cada clase proporciona bonificaciones al desarrollo de la ciudad y llena (o no) el balance de oferta y demanda laboral. Cuanto mayor sea el nivel de población, más necesidades deben ser satisfechas. El movimiento entre clases es imposible sin satisfacer las necesidades de cada hogar individual.
La ciudad está situada en un terreno con un conjunto y volumen determinados de recursos, todos los cuales deben ser extraídos y procesados hasta la etapa final, ya que el producto final es significativamente más caro que las materias primas de las que se elabora. El dinero obtenido del comercio también se destina al desarrollo de la ciudad y al fortalecimiento del poder del jugador a través de la creación de un castillo de señor feudal, convocando su séquito, etc.
El desarrollo continuo es el objetivo principal de Manor Lords, al menos mientras estuvo en acceso anticipado. No perder un segundo, no perder la oportunidad de construir algo con recursos libres. Cuanto más rápido sea la construcción, más residentes llegarán y más recursos se procesarán, mayor será la provisión de la gente, más amplias serán las rutas comerciales y el volumen de comercio, más rápido se podrán reclamar nuevos territorios. Solo queda capturarlos de otro señor feudal y repetir el ciclo de desarrollo.
Iniciando el Juego
Según las convenciones del género, todo comienza creando un nuevo juego desde un menú separado. Sin embargo, cuando Manor Lords se lanzó por primera vez en acceso anticipado, el único aspecto significativo de este menú era la selección y personalización del nivel de dificultad. Recomendamos inicialmente pasar por los escenarios («Camino a la Prosperidad», «Que Haya Paz», «Al Borde»), y luego jugar en modo sandbox («Sin Cargas») o iniciar el juego con oponentes de IA («Estándar»).
En acceso anticipado, había un mapa mundial, aunque muy extenso, disponible, que consta de 9 regiones. Lo más probable es que esta elección se mantenga con el lanzamiento de la versión completa. La región para el inicio se determinó aleatoriamente, al igual que la ubicación de los recursos, haciendo que el inicio en algunos casos sea más difícil, en otros más fácil. La construcción solo es posible en la región inicial; las otras 8 tendrán que ser desbloqueadas.
Determinando Posiciones en el Mapa
El jugador no aparece en el mapa con las manos vacías. Hay un campamento de tiendas para 5 familias, 1 buey para transportar mercancías, un conjunto de comida y recursos para la construcción inicial. Pero primero, es necesario entender dónde se encuentran las riquezas de esta tierra. Principalmente, identificar los lugares donde crecen cereales y agua. Para hacer esto:
- pausa el juego (el botón «Espacio»);
- abre el menú de construcción, aparecerán filtros a la derecha (en texto);
- haz clic en todos los filtros y encuentra lugares para campos de trigo, campos de cebada, aguas subterráneas;
- ten en cuenta que en el futuro, puedes despejar todos los bosques que obstruyen la construcción;
- muchos edificios se pueden mover por una pequeña tarifa, mientras que otros es más barato demoler y reconstruir en otro lugar;
- para construir una ciudad, necesitas lugares donde no crezcan trigo ni cebada, y donde corran aguas subterráneas cercanas (pero no construyas nada sobre ellas excepto pozos).
Para la marcación inicial, utiliza caminos — traza donde estarán los campos de trigo y cebada, y donde hay fuentes de agua subterránea. Puedes correr caminos por toda la región, la presencia de bosques no será un obstáculo. Además, los caminos aceleran el movimiento y se construyen instantáneamente, sin costo alguno, así que úsalo a tu favor.
Después de determinar todas las ubicaciones y la distancia desde el campamento de tiendas hasta la futura ciudad, evalúa si vale la pena comenzar en esta región o es mejor reiniciar el juego. Debido a la aleatoriedad, la posición inicial y la posición de la ciudad pueden estar significativamente alejadas, y un movimiento completo tomará tiempo, lo cual es crítico al inicio. Por ejemplo, en una sesión, encontramos de inmediato un lugar favorable. En otra sesión, tuvimos que movernos más cerca de los recursos.
Diseño de la Ciudad
Lo más probable es que desde el principio, no sea posible colocar la ciudad de inmediato en un lugar ideal. Por ejemplo, parte del mapa estará ocupada por bosques, que aún necesitan ser despejados. También vale la pena evitar caminos de comunicación demasiado largos entre casas, materias primas y producciones — al principio del juego, esto solo ralentizará el desarrollo, ya que los NPC necesitan moverse físicamente de un punto a otro para entregar bienes.
Elige un lugar que tenga suficiente espacio para la ciudad en el futuro, y que no choque con campos u otra limitación natural, como vida silvestre o bayas dentro del bosque. Y comienza a construir tu primera ciudad-base allí, minimizando todas las distancias.
Es más simple y sabio colocar todo en una calle, con casas residenciales de un lado, y del otro lado — la iglesia, el mercado, edificios para comerciar recursos y animales, y otras producciones.
Inicio Rápido en Manor Lords
En el nivel de dificultad normal del juego, desde el principio, habrá suficientes recursos para construir todo el mínimo necesario. La secuencia de acciones es la siguiente:
- Construye un campamento de leñadores. La madera es el material de construcción principal en el juego;
- Mejora el campamento de tiendas. Esto es necesario para evitar penalizaciones a la satisfacción y para alojar a las familias en condiciones más cómodas;
- Mueve el «poste de atadura» para los conductores de bueyes (se parece a un poste del suelo) del campamento inicial a la ciudad, ya que todas las cargas voluminosas y pesadas, como troncos, son transportadas por los residentes con la ayuda de bueyes, llevándolos y regresándolos al poste. Perderás mucho tiempo si los bueyes son constantemente llevados a largas distancias;
- Asigna 2 familias al campamento de leñadores. Las otras 3 continuarán con la construcción;
- Construye un granero. Este es un almacenamiento para alimentos, como carne, grano, harina, bayas, y más;
- Construye un almacén. Aquí es donde se almacenan todos los demás recursos necesarios para la ciudad: troncos, tablones, mineral, metal, cuero y ropa hecha de él, y mucho más;
- Asigna a todos los residentes libres al granero, luego al almacén, para mover los recursos iniciales dentro de estos edificios y evitar que se desperdicien. Una vez terminado, libéralos nuevamente;
- Construye una cabaña de recolectores. Colócala entre el granero y un claro con bayas;
- Establece un campamento de cazadores. Colócalo entre el granero y una madriguera de animales salvajes;
- Asigna 1 familia para recolectar bayas. Las otras 2 continúan con la construcción;
- Construye una iglesia. No es necesario asignar a nadie a este edificio al inicio del juego, solo construirlo es suficiente para que su efecto se propague;
- Construye 5 casas para familias. Es hora de mudarse del campamento a viviendas adecuadas;
- Distribuye familias libres a otras tareas. Por ejemplo, caza y desollado.
- Construye un mercado. Este edificio no requiere recursos ni construcción manual, solo delineas el borde, y las tiendas dentro aparecerán solas.
Los edificios anteriores constituyen el mínimo necesario al inicio del juego. Ahora la población está casi lista para pasar al segundo nivel. Solo quedan un par de matices.
Requisitos del Hogar y Cómo Cumplirlos?
Al hacer clic en un hogar, puedes ver sus solicitudes en este nivel. Los requisitos se dividen en dos partes: comodidades (acceso a agua, bebidas, espiritualidad, y otros) y ofertas del mercado (combustible, comida, ropa, y otros). Las comodidades se proporcionan a través de la construcción de edificios (pozo, iglesia) y suministro al almacén (taberna).
Las ofertas del mercado son encontradas por los residentes mismos, pero los bienes deben ser llevados al mercado por alguien directamente desde la producción. Una vez que cumplas con todos los requisitos, puedes mejorar el hogar al siguiente nivel.
¿Qué sucede en el segundo nivel de desarrollo? El hogar ahora comienza a pagar impuestos, pero lo más importante, abre la posibilidad de convertir algunos campesinos en artesanos, y su hogar en una manufactura. Los artesanos producen una amplia gama de bienes de consumo: ropa, capas, colchas, escudos, armas, y mucho más, consumiendo algunos recursos del almacén. Además, los artesanos abandonan el mercado laboral y ya no puedes distribuirlos entre los edificios.
La ubicación de los mercados y la gestión de su operación afectarán la eficiencia de la distribución de recursos y bienes en la ciudad. Mantén un ojo en los stocks y coloca los mercados de manera que satisfagan completamente las necesidades de la población.
En última instancia, no es recomendable convertir a todos los residentes en artesanos, solo el 30% del número total de hogares es suficiente. Ten en cuenta que puedes agregar una extensión a un hogar de primer nivel, pero no es recomendable hacerlo al principio del juego — mejor gastar recursos en comercio.
Las Dos Economías de Manor Lords
Los fanáticos atentos ya han notado que hasta ahora, no se ha hablado mucho de dinero — un recurso clave en estrategias económicas y de construcción de ciudades. Esto no es una coincidencia, ya que en el momento del acceso anticipado, el dinero no jugaba un papel tan importante en Manor Lords, especialmente al principio. No obstante, hay dos sistemas de dinero en Manor Lords:
Riqueza Regional (a la izquierda) — el sistema de dinero clave, determina el presupuesto general. Recibes riqueza de los impuestos sobre los residentes de segundo nivel, cuando vendes bienes en la tienda del comerciante o en el mercado internacional. Y lo gastas al comprar ovejas, caballos y mulas, así como al abrir rutas comerciales para grandes negocios.
Tesorería (en la esquina a la derecha) — un derivado de la riqueza, ya que se repone solo a partir de impuestos sobre la población gravable. Puedes usar el dinero para contratar una milicia de los campesinos de la ciudad o mercenarios de fuera, llevar a cabo diplomacia y colonizar nuevas regiones. Además, para reponer la tesorería, necesitas construir una mansión del señor y un puesto de impuestos para ella.
Al inicio del juego, la riqueza regional en Manor Lords es de 50 unidades, y en la tesorería del señor — 0. Puedes aumentar la riqueza antes de tener ciudadanos de segundo nivel. Hay una forma — vender recursos en mercados externos a través de la casa de comercio.
Cuando desbloquees el siguiente nivel de la ciudad, serás recompensado con la elección de un beneficio. Recomendamos el relacionado con el comercio, para que cada nueva ruta comercial cueste 25 de riqueza.
¿Cómo Establecer una Ruta Comercial y Ganar Dinero en Manor Lords?
El proceso de comercio con regiones externas se organiza a través de la casa de comercio, conocida en la localización rusa como «Factoria». Después de completar el desarrollo básico y reunir de 7 a 8 residentes de la ciudad, puedes construirla. El proceso de comercio en sí merece una explicación separada debido a la multitud de pequeños íconos e inscripciones en el menú.
Así que, seleccionamos la Factoria, abrimos la pestaña «Comercio», elegimos una de las 6 (en acceso anticipado) categorías de bienes. A continuación, estudiamos la tabla. La columna más a la izquierda determina la bandera de los bienes — importación, exportación, sin comercio. Luego viene el tipo de bienes y el volumen en stock. Si estableces un valor en el campo de entrada entre «-» y «+», determinará el límite de venta o compra de bienes. Por ejemplo: si hay 37 unidades en stock, la bandera de «exportación», y un límite de 10, entonces se venderán 27 unidades de bienes. Si hay 0 en stock, y la bandera de «importación», un límite de 9, entonces se comprarán 9 unidades de bienes.
La columna más a la derecha — la más interesante para nosotros. Aquí contiene dos botones y un valor entre ellos, por ejemplo, 25. Como se ve en la captura de pantalla, hemos abierto una ruta comercial para cuero. Y aquí, presta atención:
- primero, necesitas comprar el derecho a abrir una ruta comercial. Para esto, gasté esas mismas 25 unidades de Prosperidad. Puedes comprar el derecho presionando el botón más a la derecha en la tabla.
- la ruta comercial aún no está abierta — solo queda presionar el botón a la izquierda de la oferta y confirmar la acción para abrir la ruta comercial. Solo ahora comenzará el movimiento de comerciantes para este bien hacia tu tienda de comercio.
¿Es posible comerciar sin abrir una ruta comercial? Puedes y incluso debes, pero es mejor deshacerse del exceso si se acumulan, que vender de manera permanente, ya que el precio será bajo, y las familias gastarán tiempo en su producción. Por ejemplo, por 1 unidad de tablones, recibirás 2 unidades de prosperidad, mientras que por 1 unidad de cuero 6 unidades de prosperidad, y por 1 unidad de tejas 8 unidades de prosperidad. Obviamente, es más rentable gastar tablones en tu propio desarrollo, establecer la producción de las mismas tejas, y recuperar los gastos con ello.
¿Cómo Establecer Producción?
En acceso anticipado, Manor Lords ofreció un esquema clásico que se repite en docenas de estrategias: extraer mineral/arcilla en una cantera; madera/cuero en un campamento; lana/grano en una granja — entregar a un almacén o una empresa de procesamiento. Después de un tiempo, el producto resultante (metal, tejas, ropa, comida) regresa al almacén o se distribuye a otras empresas.
Por lo general, una empresa emplea de 2 a 8 trabajadores, y uno o dos pueden vender el producto a otras familias en el mercado local, pero alguien más tendrá que trabajar. Por lo tanto, para establecer correctamente la producción, necesitas al menos 16-18 familias, de lo contrario, una caída de la red comercial o de la parte de producción es inevitable.
En cuanto a la logística, es simple. Los bienes ligeros — leña, lana, grano, carne, bayas, etc. — las personas los llevan por sí mismas. Los pesados — árboles, tablones, arcilla — usando un buey. Para asegurar que la logística funcione sin retrasos, necesitarás comprar 3-4 bueyes adicionales y agregar algunos «puestos de atadura», proporcionándoles conductores de bueyes. No olvides conectar todos los edificios con una red de caminos.
¿Es necesario luchar contra los bandidos y cómo hacerlo?
Los bandidos en Manor Lords te causarán muchos problemas: desde el simple robo de recursos al principio hasta brutales asaltos que queman la mitad de la ciudad más cerca de la mitad. No será posible reunir varios escuadrones de soldados para protegerse de los bandidos desde el principio — simplemente porque las armas necesarias no estarán disponibles. Pero aún hay dos opciones, ambas relacionadas con la construcción de la mansión del señor feudal.
Después de su construcción, puedes llamar a un grupo de aliados del señor feudal — al menos 5 personas. Esto será suficiente para destruir el campamento básico de bandidos, pero es mejor evitar el enfrentamiento directo con ellos. Ve al campamento cuando no haya nadie, y toma el oro para la Tesorería, que será útil para expandir el arsenal y desarrollar territorios. Una alternativa a llamar al servicio es construir una torre de vigilancia. Proporcionará protección inmediata contra ataques.
Consejos para el Combate en Manor Lords
Tendrás que participar en batallas contra varios oponentes — bandidos, señores feudales y otras amenazas a tu ciudad — a lo largo del juego. Esto significa que necesitas reclutar guerreros y comandar varias unidades.
Equipa tu ejército. Un buen ejército debe tener tres tipos de unidades, pero en los primeros años, la ciudad probablemente solo podrá permitirse infantería de milicia. Más tarde, expándelos con arqueros de milicia y luego recluta otra unidad de infantería. Continúa expandiendo el ejército con piqueros tan pronto como puedas permitirlo. No escatimes en equipar a tus guerreros; un luchador con casco, armadura de placas y cota de malla es mucho más duradero que un campesino en una túnica.
Usa posturas para controlar tus tropas. Al seleccionar cualquier unidad de combate en Manor Lords, verás una fila de íconos en la parte inferior. Estas son posturas que determinan el comportamiento de la unidad durante el combate. Por defecto, la unidad está en una postura equilibrada, capaz de atacar y defender. Hay posturas solo para ataque o solo para defensa, útiles para emboscadas o bajo fuego. Por ejemplo, los arqueros pueden configurarse en modo de listo-fuego, permitiéndoles atacar a los enemigos tan pronto como se acerquen a rango para un disparo abierto y no estén protegidos.
Actúa inteligentemente en tácticas. Combina las posturas del punto anterior con maniobras tácticas bien conocidas: atrapar al enemigo en una emboscada o en piqueros; atacar con caballería desde la retaguardia o al menos el flanco; tomar la altura y atacar cuesta abajo; y evitar el cerco mientras rodeas al enemigo tú mismo. Todo esto está implementado y funciona en Manor Lords.
Pero hay un par de indicadores importantes a los que prestar atención. Estos son la moral y la fatiga. Moral es un indicador de cuán dispuestas están tus tropas a luchar por la ciudad. Para mantenerla alta, la calificación de aprobación general de los residentes también debe ser alta. Si nadie está dispuesto a luchar por ti, las unidades simplemente huirán en lugar de mantener su posición, y en el mejor de los casos, no permitirán el uso de ciertas posturas.
La fatiga inevitablemente ocurre durante la batalla, pero puede reducirse significativamente utilizando posturas, confiando en una selección inteligente de tropas y sacando unidades cansadas del combate. El clima durante la batalla también puede afectar la fatiga — a los guerreros no les gusta luchar bajo la lluvia y gastan más esfuerzo haciéndolo.
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Estos fueron los aspectos principales que los principiantes necesitan saber en Manor Lords. ¿Has jugado este juego? ¿Qué puedes aconsejar? ¡Escribe en los comentarios!
















