Cómo conseguir ropa en Manor Lords: dónde encontrar cuero, hilo, lino, zapatos y capas

Una de las tareas clave para los jugadores en Manor Lords es satisfacer las necesidades de la población. Descuidar estas necesidades detendrá el crecimiento de tus propiedades, impidiéndote alcanzar las siguientes etapas de desarrollo y todos los beneficios que traen. La ropa es uno de estos requisitos, y esta guía te enseñará cómo fabricarla.

En Manor Lords, los tres niveles de propiedades requieren ropa, pero cuanto más alto sea el nivel, más complejo será producir los bienes necesarios. Esto se debe a que el juego presenta varios tipos de ropa, y aunque al principio el cuero, el lino o el hilo pueden ser suficientes, más adelante se necesitarán productos terminados más sofisticados como zapatos, capas y otras prendas. Todos estos deben ser suministrados regularmente al mercado, lo que significa que deben producirse en excedente.

Para satisfacer las necesidades de las propiedades de primer nivel y avanzar al segundo, necesitas proporcionar a la gente uno de los posibles bienes:

  • cuero;
  • lino;
  • hilo.

Para avanzar del segundo nivel al tercero, necesitas suministrar a las propiedades uno de los tres posibles bienes (sin perder el anterior):

  • zapatos;
  • ropa;
  • capas.

Puedes fabricar estos artículos utilizando edificios completos y convirtiendo viviendas individuales en manufacturas, o importar ropa a través de una fábrica (puesto comercial). En este último caso, tendrás que gastar mucho oro, por lo que se recomienda producir todo tú mismo.

¿Cómo obtener cuero en Manor Lords?

El cuero es uno de los bienes básicos que es muy fácil de obtener al principio del juego. Cuando configures un campamento de cazadores durante el proceso de despliegue , producirá una pequeña cantidad de comida mientras también deja las pieles de los animales salvajes. Ahora, para convertir estas pieles en cuero, construye una curtiduría y asigna una familia a ella.

Esta opción está muy limitada por la biodiversidad del bosque más cercano, y en algún momento no habrá suficientes animales para satisfacer las necesidades del asentamiento. Necesitarás mejorar las parcelas de las viviendas. Desde el primer nivel, puedes adjuntar un corral de cabras a la parcela de tierra por 25 unidades de riqueza regional, asegurando así un flujo constante de pieles y, en consecuencia, de cuero.

Importante: No te involucres en esto hasta que hayas establecido el comercio, ya que se necesita riqueza regional para abrir rutas comerciales.

¿Cómo obtener lino en Manor Lords?

La tela de lino se hace a partir del lino, un cultivo que se puede cultivar en la granja. Necesitarás configurar un par de grandes granjas en el mapa en un área adecuada para el lino. Pero, ¿qué pasa si no hay tal área? O lo cultivas en la zona amarilla o satisfaces la necesidad de otra manera, por ejemplo, a través del cuero. Sometimes the second option is even preferable because it's faster. In any case, sooner or later, you will gather some flax. Process it into linen fabric in a weaving workshop.

How to Get Yarn in Manor Lords?

To make yarn, you first need to breed sheep — read how to go about sheep farming in a separate guide. Shepherds will periodically collect wool from the sheep. Then, you can process it into yarn in a weaving workshop. Consider the distances: the larger the distance between pastures, sheep farmers' homes, warehouses, and workshops, the more time it will take. To prevent production from turning into a logistical nightmare, build enough oxen drovers and purchase the oxen themselves.

How to Make Shoes

Shoes are manufactured in a cobbler's workshop, which is an upgrade available for level 2 plots. Remember, when you buy an extension and convert a dwelling into a manufactory, you remove the inhabitants (families) from the pool of free people. To make shoes, you'll need a steady supply of leather, which will be delivered to the cobbler's workshop.

How to Sew Clothes and Cloaks

Both clothes and cloaks are sewn in the same manufactory — in a tailor's workshop, which is an upgrade for free estates of the second level. The ratio of manufactories producing clothes and cloaks should be 3 to 1, as cloaks are not as popular a commodity.

Flax is needed for making clothes, while yarn is needed for cloaks. Moreover, dyes are required for both products, which can be obtained from wild berries in a dye workshop. Ensure all three components are accessible from the warehouse.

By this point, you should no longer rely on wild berries as a food source. If you encounter a shortage, don't hesitate to buy wild berries, as you can earn from selling clothes through a factory (trading post) and recoup all expenses. Also, after upgrading the estate to the necessary manufactory, ensure you've switched it from producing quilts to producing clothes or cloaks.

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