Esta misión estará disponible solo después de completar la misión secundaria Shock Therapy en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, en la que necesitas encontrar y eliminar a los fugitivos de Varta. Explicaremos cómo encontrar y activar todos los paneles de suministro de energía en el almacén, y daremos consejos sobre cómo derrotar al burer que te espera dentro de la estación de servicio.
En el segundo piso del edificio, encontrarás al técnico — Sargento Yeremeyev. Sube y habla con él para conocer los detalles del trabajo y asumir la tarea.
Después de un breve diálogo, lo primero que debes hacer es dirigirte al almacén por el marcador — la estación de carga ubicada al noroeste de la base. Al llegar, presiona el botón rojo cerca de las puertas del almacén, después de lo cual aparecerán tres nuevos marcadores con las ubicaciones de todos los paneles en tu brújula.
El orden de activación de los paneles no importa. El primer panel (izquierda) se encuentra justo detrás del héroe, en la pared de un pequeño edificio.
El segundo panel (central) está detrás de una cerca, directamente opuesto al primero. Estará un poco oculto, pero aún es fácil de encontrar si inspeccionas cuidadosamente el área.
El tercer panel (derecha) se encuentra en el edificio con una escalera en la misma área. Ten cuidado: cuando te acerques al edificio, los tushkans comenzarán a descender por las escaleras. La principal dificultad en luchar contra ellos es su alta velocidad de movimiento. Elimina a los mutantes, luego sube al segundo piso del edificio y activa el último panel.
Ahora regresa a la puerta donde presionaste el botón rojo y ábrela. Dentro, te encontrarás con un burer — un mutante capaz de arrancar armas de las manos del protagonista. Con unos pocos disparos precisos de escopeta, seguramente lo derrotarás.
Sube las escaleras a la izquierda, entra en la habitación más lejana y toma la maleta con las piezas, que está en el alféizar de la ventana rota. En el lado izquierdo, en una estantería dentro de la caja fuerte, encontrarás varios vendajes, vodka y un botiquín — objetos útiles que pueden ser de ayuda más adelante.
Regresa al sargento y cuéntale sobre el mutante. El técnico prometará crear un traje psi, que podrás comprar por 4000 cupones, mientras completas la misión principal A través de las Dificultades hacia las Estrellas.