Guía para Frostpunk 2 en Tierras Heladas: Escuadrones, Marcado de Rutas, Edificios y Mejoras

Guía para Frostpunk 2 en Tierras Heladas: Escuadrones, Marcado de Rutas, Edificios y Mejoras

Vladislav Sham
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La supervivencia de la ciudad en Frostpunk 2 es imposible sin las Tierras Heladas, y cuanto más rápido desarrolles las comunicaciones con tus puestos avanzados y asentamientos, mejor. ¿Dónde conseguir más escuadras de hielo? ¿Qué edificios necesitan ser construidos? En esta guía, explicamos los puntos relacionados con las Tierras Heladas.

¿Cómo Aumentar el Número de Escuadras de Hielo?

Esta es una de las primeras preguntas que surgen al explorar las nuevas características del juego, y se resuelve bastante fácilmente:

  • construir y mejorar distritos de logística. Para un distrito regular, obtendrás 15 escuadras de hielo, más otras 5 por su mejora. 3 distritos completamente mejorados te dan 60 escuadras;
  • El Centro de Logística Avanzada proporcionará otras 20 escuadras, totalizando 80.

Para aumentar el nivel de tus exploradores, recomendamos construir un Cuartel General de Exploradores y investigar todo en la sección de Preparación de Exploradores. Además, en las Tierras Heladas, un par de veces durante la exploración del mundo, te encontrarás con auto-transporte y conocimiento que acelera la exploración. Elige estos sobre otros recursos ofrecidos. La velocidad de tu exploración es muy importante en el duro mundo de Frostpunk 2.

¿Cuáles Son los Puntos Flotantes en el Mapa?

A diferencia del original Frostpunk, en la secuela, no puedes trazar directamente una ruta desde la ciudad hasta el lugar deseado. Ha aparecido una nueva mecánica de niveles de elevación (normales) , lo que significa que el terreno tiene diferentes alturas. Ten en cuenta que Nueva Londres se encuentra a una elevación de 1000 metros, y los puntos de interés a su alrededor están a diferentes niveles, a menudo más altos. Esto hace imposible construir una ruta directa.

Cualquier ruta en Frostpunk 2 se dividirá en puntos de control (CP) y solo se pueden conectar si están aproximadamente a la misma altura.

Puedes usar tanto puntos de interés preestablecidos en el mapa como puntos de control y elegir libremente su ubicación. Las ciudades y colonias tienen sus propios CPs. Desde una perspectiva de juego, todos son iguales. Visualmente, están marcados con ganchos de hielo (clavos).

Las diferencias de altura entre los puntos de control se visualizan utilizando puntos flotantes, que delinean un área de efecto en el mapa. Para cada punto de control, el área de efecto de los puntos flotantes varía y depende de la diferencia de altura.

Si la diferencia de altura es demasiado grande, la distancia entre los puntos de control será extremadamente corta. Por ejemplo, si tu puesto avanzado está en montañas con pendientes pronunciadas, el radio de los puntos flotantes será limitado, y tendrás que establecer muchos CPs, bajando gradualmente la altura y ajustando la ruta hacia Nueva Londres.

Y si el punto de interés está a la misma altura que Nueva Londres (como la Ciudad Ballena), el área de los puntos flotantes será máxima, al igual que la distancia. En consecuencia, solo puedes colocar 1-2 CP y gastar recursos mínimos. Al planificar una ruta, elige diferencias de altura tales que el número de puntos de control sea mínimo.

La distancia entre puntos de control también depende del tipo de camino. Un camino simple sobre hielo es significativamente más corto que los caminos suspendidos, lo que significa que se necesitarán más puntos de control.

Este inconveniente se compensa con el costo relativamente bajo de las rutas para caminos, pero los caminos suspendidos son aún más eficientes ya que transportan significativamente más carga en menos tiempo. Transportar el mismo petróleo puede consumir toda la capacidad de tu ruta.

¿Dónde está el Punto de Inicio/Fin de las Rutas de la Ciudad?

Al trazar cualquier ruta — a un puesto avanzado con recursos, a un asentamiento o a una colonia — el juego lo conectará automáticamente al punto de control de inicio de ese lugar. Pero, ¿cómo determinar el punto final de Nueva Londres? ¿Dónde enganchar? Muchos jugadores hacen clic erróneamente en la ciudad misma o en el área que la rodea. De hecho, el punto de control requerido (gancho) se encuentra en las cercanías, ligeramente alejado del marcador de la ciudad.

Este pin es el punto de inicio/fin para todas las rutas que conducen a Nueva Londres. La tarea se complica por el hecho de que este gancho solo es visible en el modo de planificación de caminos y no aparece en el mapa global fuera de este modo. Así que, si estudias el mapa en modo normal, no verás el gancho y puedes fácilmente llevar el camino/carretera en la dirección equivocada.

Para hacer que el gancho de hielo aparezca en el mapa global, primero necesitas construir un distrito logístico en el mapa táctico. El sitio de construcción en el mapa táctico determina la ubicación del gancho en el mapa estratégico — resaltado en las capturas de pantalla con colores. El primer distrito logístico es mejor colocarlo en el este, ya que esta dirección es la más importante al inicio del juego, y luego puedes desarrollar otras direcciones.

¿Se pueden conectar las Rutas?

No solo se pueden, sino que deben. Los caminos pueden conectarse a caminos, y las carreteras a carreteras. Sin embargo, los caminos y las carreteras no pueden conectarse/unirse. No obstante, puedes trazar tanto un camino como una carretera a lo largo de la misma ruta si es necesario.

Si ya tienes una ruta desde el punto A a Nueva Londres, y el punto B está cerca de A, es preferible conectar la ruta desde B al pin en A en lugar de construir una nueva ruta desde B a Nueva Londres. En la captura de pantalla a continuación, 5 posiciones diferentes se conectaron entre sí en tres etapas.

Este consejo no funciona si el punto A está ubicado en una elevación y B está en una superficie plana, o si la distancia es demasiado grande. En tales casos, es mejor volver a medir la distancia y conectar el punto B directamente a Nueva Londres.

¿Cómo funcionan las rutas con múltiples conexiones?

Puedes colgar varias rutas en un CP (adjuntar caminos a un pin), y desde allí a Nueva Londres. Todos los recursos se entregarán simultáneamente. El juego prevé el transporte desde un puesto avanzado o asentamiento ya sea a la ciudad o a una colonia.

Los asentamientos están conectados solo a Nueva Londres y por defecto envían recursos allí. Si los necesitas en otro lugar, simplemente haz clic en el asentamiento y elige un destino diferente a Nueva Londres.

Cada línea tiene su propio límite de capacidad de recursos. Si lo superas, considera examinar la línea existente y trazar un desvío o dirigir la ruta a otro distrito logístico de Nueva Londres. También se puede evitar la sobrecarga construyendo una ruta separada.

***

El desarrollo adecuado de las comunicaciones con las Tierras Heladas es la clave para la supervivencia en condiciones de constantes escaseces de recursos y clima impredecible. Cuanto mejor establezcas las rutas de transporte, más rápido llegarán los recursos necesarios para mantener la vida de tu ciudad. ¡Que tus esfuerzos por establecer comunicaciones se conviertan en la garantía de la supervivencia y prosperidad de tu ciudad!

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