Diablo 4 — la nueva entrega de la legendaria serie de RPG de Blizzard. Como antes, entre los personajes disponibles no solo hay guerreros, sino también magos puros. En esta guía, te contaremos todo lo que necesitas saber sobre cómo subir de nivel a una hechicera.
Los magos en Diablo 4 poseen alto daño y la capacidad de afectar a grupos de enemigos a la vez — ralentizándolos, congelándolos o atacándolos todos a la vez. Sin embargo, los magos no usan armaduras pesadas, y su barra de salud es significativamente más baja que la de otras clases. Puedes aumentar la protección con hechizos. También vale la pena mencionar que las habilidades de los magos dependen de la mana, que se regenera gradualmente. Este proceso se puede acelerar con habilidades específicas, pero es aconsejable tener un stock de pociones a mano.
Consejo: No todas las habilidades necesitan ser maximizadas. En algunos casos, es suficiente invertir uno o dos puntos en una habilidad para obtener el efecto deseado en batalla.
Si te concentras exclusivamente en hechizos de hielo, no solo puedes causar daño, sino también congelar demonios. Además, puedes debilitar a los enemigos, lo que te permitirá romper sus defensas. Puedes esquivar ataques enemigos usando teletransportación o reducir el daño recibido con un escudo de hielo.
Rayo de Hielo (1 punto de 5). El modificador Rayo de Hielo Mejorado te permitirá causar daño a un grupo de enemigos, y el Rayo de Hielo Brillante restaurará mana durante el combate. Como resultado, este hechizo será una forma auxiliar de causar daño y restaurar tu poder mágico.
Fragmentos de Hielo (5 puntos de 5). Este hechizo será tu principal forma de causar daño a objetivos individuales, especialmente a mobs fuertes y jefes. El modificador Fragmentos de Hielo Mejorados te permitirá causar daño a múltiples objetivos, y los Fragmentos de Hielo Mayores te darán bonificaciones adicionales al atacar enemigos mientras el Armadura de Hielo esté activa. Hablaremos de ello a continuación.
Orbe Congelado (5 puntos de 5). Tiene dos propiedades: congelar a un grupo de enemigos y aplicar el estado de vulnerabilidad con el modificador Orbe Congelado Místico. Esta última propiedad será extremadamente útil en batallas contra objetivos individuales fuertes. La habilidad Orbe Congelado Mejorado te permitirá restaurar la capacidad de usar esta habilidad después de cada enemigo muerto.
Congelación Profunda (1 punto de 1). La habilidad definitiva de la Hechicera de Hielo. Te permite volverte inmune a los ataques enemigos durante 4 segundos, causar daño a los enemigos y congelarlos. La Congelación Profunda Primaria te da una barrera que se fortalecerá con cada monstruo muerto. La Congelación Profunda Suprema te permitirá acelerar la recuperación de otras habilidades después de que la habilidad termine.
Teletransportación (5 puntos de 5). Te permite evadir rápidamente los ataques enemigos y causar un daño menor a los enemigos. El modificador Teletransportación Mejorada reduce el tiempo de reutilización de la habilidad después de cada enemigo muerto, y la Teletransportación Brillante reduce el daño que recibes durante unos segundos después de usar la habilidad.
Armadura de Hielo (1 punto de 5). La forma principal de protección para un mago. Durante un tiempo determinado, reducirás significativamente el daño recibido y obtendrás un efecto de barrera. El modificador Armadura de Hielo Mejorada proporciona un bono de regeneración de maná, y la Armadura de Hielo Mística aumenta el daño a enemigos vulnerables. Puedes aplicar este estado a los enemigos usando el Anillo de Hielo mencionado anteriormente.
Devastación (3 puntos de 3). Aumenta el máximo de maná.
Magia Precisa (3 puntos de 3). Aumenta la probabilidad de golpes exitosos (críticos).
Unidad Elemental (1 punto de 3). Los ataques exitosos (críticos) tienen una probabilidad de recargar tus habilidades defensivas. Esta habilidad funciona bien con Magia Precisa y Armadura de Hielo.
Protección (1 punto de 3). Cada uso de una de tus habilidades crea una barrera que reduce el daño recibido durante unos segundos.
Congelación (3 puntos de 3). Causarás más daño a enemigos congelados y helados. Puedes lograr este efecto usando el Anillo de Hielo.
Toque Helado (3 puntos de 3). Aumenta el daño a enemigos vulnerables. Puedes aplicar este estado usando el Anillo de Hielo.
Viento Helador (3 puntos de 3). Otra habilidad que se activa al atacar enemigos vulnerables. Te permite regenerar maná después de cada golpe.
Avalancha (1 punto de 1). Al usar Fragmentos de Hielo, Tormenta de Nieve y Orbe de Escarcha, hay una probabilidad de causar más daño y no consumir maná. Esta probabilidad aumenta al atacar enemigos vulnerables.
Equilibrio Elemental (1 punto de 3). Reduce el daño de enemigos especiales. Cuanto menos te golpeen, más débiles serán sus ataques. Esta habilidad es efectiva durante las batallas con élites y jefes.
Maestría de los Elementos (3 puntos de 3). Tus habilidades causarán más daño si tu reserva de maná excede un cierto valor. Esta habilidad es extremadamente útil en las etapas finales del juego.
Permafrost (3 puntos de 3). Aumenta el daño de las habilidades de hielo contra enemigos especiales. Las habilidades son efectivas durante las batallas con jefes y monstruos élite.
Escudo de Maná (2 puntos de 3). Si gastas una cierta cantidad de maná, el daño recibido se reduce. Esta habilidad es especialmente relevante en niveles de dificultad altos.
Comenzarás a recibir puntos de mejora en el nivel 50. Elige Elementos y Balance Elemental. Los mejores sigilos para la hechicera son:
Ten en cuenta que los sigilos tienen un rango de acción limitado.
Tu daño principal vendrá del Anillo de Hielo y los Fragmentos de Hielo. La primera habilidad no solo te permite atacar y congelar grupos de enemigos, sino que también aplica el estado de vulnerabilidad, aumentando significativamente tu daño. Mientras estas habilidades se están recargando, usa Congelación Profunda, que, entre otras cosas, acelera el tiempo de recarga de las habilidades pasivas. Mientras esperas, puedes disparar a los enemigos con una flecha de hielo, que repondrá tu maná. Si eso no es suficiente, usa una poción.
Es mejor teletransportarse lejos de los ataques enemigos. De esta manera, no solo esquivarás el ataque, sino que también causarás algo de daño. Mientras la habilidad se recarga, lanza una armadura de hielo sobre tu heroína.
Con este enfoque, te centrarás en hechizos de fuego y hielo, así como en rayos. No podrás confiar en un escudo o teletransportarte, pero aprenderás a invocar aliados que causarán daño y recibirán los ataques enemigos.
Chispa (5 puntos de 5). El modificador Chispa Mejorada te permitirá causar daño a múltiples enemigos a la vez, y la Chispa Brillante aumentará la probabilidad de daño crítico. En cualquier caso, este hechizo será una forma auxiliar de causar daño y restaurar tu poder mágico. Además, los ataques de Chispa permitirán que las Hidras realicen ataques críticos más a menudo.
Hidra (5 puntos de 5). Te permite invocar un aliado que ataca a los enemigos con llamas. Se puede mejorar con chispas para aumentar la probabilidad de daño crítico. Idealmente, la hidra debería estar lejos de tu héroe. En este caso, los ataques hacia ella no te afectarán. El modificador Hidra Mejorada te permitirá invocar monstruos con una cabeza adicional mientras tengas un nivel de salud alto, y la Hidra Despertada aumentará la probabilidad de un ataque crítico. Para esto, necesitas causar daño crítico tú mismo. La Chispa Brillante ayudará con esto.
Rayo Encadenado (5 puntos de 5). Una excelente habilidad para causar daño en área. Las descargas saltarán de un enemigo a otro. Con el modificador Rayo Encadenado Mejorado, la probabilidad de un ataque crítico aumentará con cada nuevo objetivo para el golpe eléctrico.
Nueva de Escarcha (5 puntos de 5). La única habilidad de la hechicera de hielo que se adapta a esta construcción. Te permite congelar grupos de enemigos. La Nueva de Escarcha Mejorada te permitirá usar esta habilidad con más frecuencia, y la Nueva de Escarcha Mística aplicará el estado de vulnerabilidad.
Infierno (1 punto de 1). La habilidad definitiva de la hechicera elemental. Invoca una serpiente de fuego que ataca a los enemigos con llamas. El modificador Infierno Primario atraerá a los enemigos hacia el elemental. En este punto, deberías colocar una Pared de Fuego. El Supremo Infierno eliminará los costos de maná para la pirotecnia mientras la serpiente permanezca en el campo de batalla.
Murallas de Fuego (5 puntos de 5). Inflige daño de fuego durante varios segundos. Inicialmente, intenta atrapar a los enemigos en un espacio estrecho para que no tengan oportunidad de escapar. Cuando desbloquees el Infierno Primordial, como se mencionó anteriormente, intenta colocar la Muralla de Fuego cerca del centro de atracción. La Muralla de Fuego Mejorada infligirá más daño, y la Muralla de Fuego del Hechicero aumentará la velocidad de recuperación mágica.
Magia de Precisión (3 puntos de 3). Aumenta la probabilidad de daño crítico.
Oleada de Llamas (2 puntos de 3). Matar a un enemigo aumenta la velocidad de recuperación de maná.
Llamas Paralizantes (3 puntos de 3). Todas las habilidades de fuego tienen una probabilidad de inmovilizar al enemigo durante unos segundos. Esta probabilidad se duplica si la heroína tiene más del 50% de salud.
Llama Devoradora (3 puntos de 3). Aumenta el daño crítico a enemigos quemados o inmovilizados. Extremadamente efectiva cuando se combina con Llamas Paralizantes.
Pira Infinita (3 puntos de 3). Cuanto más tiempo permanezcan los enemigos ardiendo, más daño recibirán por la quemadura.
Llamas Internas (3 puntos de 3). Aumenta el daño de todos los hechizos de fuego.
Guardias Resilientes (3 puntos de 3). Usar cualquier habilidad que no sea la básica aumenta la resistencia a todos los elementos. Es especialmente efectiva si el elemento del ataque del enemigo coincide con tu habilidad activa.
Ferocidad de Esu (1 punto de 1). Aumenta la probabilidad de un ataque crítico si el enemigo tiene menos del 50% de salud, o la cantidad de daño de este si el enemigo tiene más del 50% de salud. Si un golpe crítico mata a un mob o jefe, ambos efectos estarán activos durante 3 segundos.
En la lista de mejoras, necesitas Elementos y Equilibrio Elemental. Entre los símbolos disponibles, elige:
Recuerda que todos los símbolos tienen un rango de efecto limitado.
Ten en cuenta que esta construcción es un cañón de cristal. Tu heroína será débil y desprotegida, pero la falta de armadura se compensa con un daño enorme. En nuestra construcción, la hechicera se centra en ataques críticos.
Invoca a la hidra y a la serpiente de fuego y hazte a un lado. Mientras tus aliados distraen a los enemigos, congela a los oponentes usando Anillo de Hielo, luego ataca con Rayo en Cadena y lanza Muros de Fuego. Mantente alejado de los demonios y siempre ten un conjunto de pociones de salud a mano por si acaso.