El Pícaro es quizás la clase más móvil en Diablo 4. Dominarla no es fácil, ya que mucho depende de tu estilo de juego y construcción. Además, necesitarás decidir qué arma es más preferible para ti. En esta guía, desglosaremos todas las principales construcciones para el Pícaro y explicaremos qué aspectos y habilidades elegir.
¿Cuáles son las características de la clase Pícaro?
El Pícaro es un excelente combatiente que requiere control constante. Estar quieto en la arena no funcionará, así que el movimiento es tu mejor aliado. El Pícaro tiene una serie de características que le ayudan a causar el máximo daño desde atrás e incluso volverse invisible por un tiempo. Además, es una de las pocas clases con un impresionante arsenal: espadas, dagas, arcos, ballestas y una variedad de trampas. Encontrarás fácilmente algo de tu agrado.
Antes de jugar como Pícaro, debes entender que un alto daño requiere seleccionar cuidadosamente una construcción. El nivelado aleatorio hará que tu héroe sea rápidamente impotente contra hordas de enemigos. Tus habilidades están estrechamente ligadas a tu armamento. Si bien puedes llevar todo a la vez, es crucial decidir si te enfocarás en el combate cuerpo a cuerpo, ataques a distancia o trampas. Crear un combatiente versátil también es posible, pero mucho más desafiante.
Al igual que otras clases, el Pícaro tiene una mecánica única: especializaciones. A medida que subes de nivel, desbloquearás gradualmente cada una de las tres:
- Puntos de Combo (requiere nivel 15) — Los ataques básicos aumentan los puntos de combo, los ataques principales consumen puntos de combo y obtienen propiedades adicionales;
- Visión Interna (requiere nivel 20) — Golpear a enemigos marcados llena la barra, y cuando está llena, el personaje gana energía ilimitada durante 4 segundos;
- Preparación (requiere nivel 30) — Por cada 100 de energía gastada, el tiempo de recarga de una habilidad poderosa se reduce en 4 segundos, y después de usar una habilidad poderosa, todas las demás habilidades se refrescan instantáneamente.
Al subir de nivel, presta atención a la Destreza, Fuerza e Inteligencia. Sin embargo, la Voluntad no es necesaria.
Construcción Maestro de Espadas para Pícaro
Una de las construcciones más populares debido al alto daño que el Pícaro inflige a objetivos individuales. Sin embargo, también puedes controlar grupos de enemigos. Las trampas con magia oscura y veneno que se extiende por un área te ayudarán con esto. Necesitarás monitorear constantemente el estado de Vulnerable en los enemigos; además, para desbloquear el pleno potencial de esta construcción, necesitarás completar la campaña de la historia. Solo en niveles más altos tendrás la oportunidad de mejorar el árbol de habilidades. Si planeas comenzar tu primera partida como Pícaro, podría valer la pena considerar otras construcciones y luego respec en esta más adelante. La especialización a elegir es Visión Interna.
¿Qué habilidades se necesitan para la construcción Maestro de Espadas?
- Golpe Perforante — Tu primera habilidad que ayuda a regenerar energía más rápido y aplica efectos negativos como Desacelerar y Vulnerabilidad. Un punto es suficiente, pero asegúrate de comprar mejoras: Golpe Perforante Mejorado y Fundamental.
- Hojas Perforantes — La habilidad de ataque principal, maximízala y compra las mejoras Hojas Perforantes Mejoradas y Avanzadas.
- Resiliencia — Un talento pasivo que reduce el daño cuerpo a cuerpo, maximízalo.
- Golpes Sanguijuelas — Otra habilidad pasiva que ayuda a restaurar salud al hacer golpes críticos, maximízala.
- Paso Sombrío — Esta habilidad te permite atacar instantáneamente desde atrás. Un punto es suficiente, pero necesita ser mejorada con Paso Sombrío Mejorado y Metódico. Esto aumentará la posibilidad de daño crítico y puede aturdir al enemigo.
- Impulso — Te lanzas hacia adelante, realizando múltiples golpes cortantes. Un punto es suficiente, pero se necesitan mejoras adicionales. Impulso Mejorado aumenta los golpes críticos, y Disciplinado aplica Desacelerar a todos los enemigos golpeados por el pícaro. Si el objetivo ya está desacelerado, obtiene el estado Aturdido .
- Maestro de Armas — Una habilidad pasiva importante que desbloquea ataques poderosos, maximízala.
- Conmoción — Después de empujar o derribar a un enemigo, obtienes una mayor probabilidad de golpes críticos. Maximízalo.
- Golpes Astutos — Cuando infliges un golpe crítico a un enemigo aturdido, cae, un punto es suficiente.
- Trampa de Veneno — Una trampa que inflige daño por veneno. Puede mejorarse con una Trampa Mejorada para hacer que los enemigos caigan.
- Truco — Infliges más daño a los enemigos con salud por encima del 80% y por debajo del 35%. Maximízalo.
- Malicia — Infliges más daño a los enemigos vulnerables. Maximízalo.
- Veneno Mortal — Infliges daño por veneno aumentado. Este pasivo solo es necesario para activar el siguiente en la rama, así que gasta solo un punto.
- Ventaja Alquímica — Obtienes una mayor velocidad de ataque por cada enemigo envenenado. Este talento funciona particularmente bien con la trampa de veneno. Maximízalo.
- Trampa Mortal — Otra trampa en tu arsenal que inflige daño significativo. Compra los modificadores Primal y Trampa Irresistible. Esto te dará una característica importante: los enemigos en el área de efecto son atraídos a un punto, ayudando a destruirlos rápidamente con otras habilidades. El tiempo de recarga se reduce si la trampa inflige daño letal.
- Oleada de Energía — Cada 100 unidades de energía aumenta la probabilidad de golpe. Maximízalo.
- Maestro de Trampas — Esta habilidad aumenta la efectividad de las trampas de veneno y mortales, exactamente aquellas que usarás activamente. Mejora al máximo.
- Impulso Final — Esta habilidad proporciona un impulso adicional de energía. Mejora al máximo.
- Ráfaga de Adrenalina — La energía se regenera más rápido mientras te mueves. Un punto es suficiente.
- Prisa — Si el nivel de energía es del 50% o más, la velocidad de movimiento del héroe aumenta; si es menor, la velocidad de ataque aumenta.
- Impacto Dañino — La última habilidad pasiva que otorga acceso a granadas aturdidoras o reduce el tiempo de enfriamiento de todas las trampas.
Cómo Jugar la Construcción de Maestro de Espadas
Casi siempre, tus batallas comienzan con Golpe Perforante. Regenerarás energía y debilitarás a los enemigos con efectos negativos.
Identifica el objetivo prioritario con Visión Interna, luego cierra la distancia con Carga o Paso Sombrío. Ahora puedes usar tu habilidad de ataque principal — Espadas Perforantes.
Usa constantemente las trampas disponibles siempre que sea posible. Estas habilidades son la base de todos tus talentos pasivos. No olvides romper la distancia en caso de mortal peligro. Carga será útil para esto nuevamente.
Construcción de Pícaro Sombra para Pícaro
Esta construcción no es para todos, ya que la supervivencia del Pícaro Sombra es mucho más baja que otras construcciones. Sin embargo, ganarás la capacidad de causar daño en área y moverte muy rápido. Además, no tendrás que preocuparte demasiado por los aspectos; el Pícaro Sombra puede manejarse sin ellos. Presta mucha atención a dónde exactamente está tu héroe en la arena. La posición adecuada es la clave del éxito. Al igual que en la construcción anterior, debes elegir Visión Interna como tu especialización.
Qué Habilidades Se Necesitan para la Construcción de Pícaro Sombra
- Golpe Perforante — tu primera habilidad que ayuda a regenerar energía más rápido y aplicar efectos negativos como Desacelerar y Vulnerabilidad. Un punto es suficiente, pero asegúrate de obtener las mejoras: Golpe Perforante Mejorado y Fundamental.
- Espadas Perforantes — la habilidad de ataque principal, mejórala al máximo y obtén las mejoras: Espadas Perforantes Mejoradas y Avanzadas.
- Resistencia — un talento pasivo que reduce el daño cuerpo a cuerpo, mejóralo al máximo.
- Golpes Sanguijuelas — otro pasivo que ayuda a restaurar salud al realizar golpes críticos, mejóralo también al máximo.
- Paso Sombra — esta habilidad te permite atacar instantáneamente desde atrás, un punto es suficiente, pero necesita ser mejorada con Paso Sombra Mejorado y Metódico. Esto aumentará la probabilidad de daño crítico y también puede aturdir al enemigo.
- Impulso — te lanzas hacia adelante, causando múltiples golpes cortantes. Un punto es suficiente, pero se necesitan potenciadores adicionales. Impulso Mejorado aumentará los golpes críticos, y Disciplinado aplicará Desacelerar a todos los golpeados por el pícaro. Si el objetivo ya está desacelerado, recibirá el estado de Aturdido .
- Maestría en Armas — una habilidad pasiva importante que desbloquea ataques poderosos, maximízala.
- Ataque Sorpresa — haces más daño a los enemigos con niveles de salud superiores al 80% y por debajo del 35%. Maximízala.
- Malicia — haces más daño a enemigos vulnerables. Maximízala.
- Choque Sombra — después de causar daño de magia oscura, hay una probabilidad de que el objetivo sea aturdido. Un punto es necesario.
- Absorción de Sombra — al matar con magia oscura, regeneras energía.
- Saturación Oscura — ayuda a desencadenar una serie de explosiones o un aumento de daño en un jefe. Después de la activación, las siguientes dos habilidades causan daño de magia oscura e infectan. Tales enemigos explotan al morir, y si sobreviven, reciben daño adicional. También obtén Mejorada y Saturación Conjugada . La primera aumenta la probabilidad de golpe crítico, y la segunda hace a los enemigos vulnerables. Maximízala.
- Saturación Apuntada — aumenta la probabilidad de golpe crítico. Maximiza los puntos.
- Reflejo Oscuro — tu sombra comienza a imitar las acciones del héroe y causar daño. Obtén mejoras — Primal y Inevitable reflejo. Esto aumentará el daño del clon de sombra y otorgará el estado — imparable.
- Finale — esta habilidad otorga un impulso adicional de energía. Maximiza los puntos.
- Oleada de Adrenalina — mientras te mueves, la energía se regenera más rápido. Un punto es suficiente.
- Impulso — después de moverte una cierta distancia, el poder de ataque aumenta. Maximiza los puntos.
- Prisa — si el nivel de energía es del 50% o más, la velocidad de movimiento del héroe aumenta; si es menor — la velocidad de ataque aumenta. Maximiza los puntos.
- Ejecución Implacable — esta pasiva tiene una probabilidad de desencadenar una explosión que afecta al objetivo y a todos los que lo rodean.
Cómo Jugar con la Construcción de Pícaro Sombra
Comienza la batalla eliminando enemigos más débiles para aumentar tus posibilidades de desencadenar explosiones de la habilidad Ejecución Implacable. Tu habilidad principal de ataque es Golpe Perforante. No te olvides de la especialización, que, aunque brevemente, te da energía infinita. Si los enemigos te acosan, Dash y Shadow Step te ayudarán. Dark Reflection proporciona una excelente protección para el héroe, pero tiene un largo tiempo de reutilización. Usa esta habilidad solo en las situaciones más críticas.
Construcción de Asesino Enfocada en Daño para Pícaro
La construcción enfocada en daño toma mucho de configuraciones anteriores. También deberías ser móvil y mantener constantemente el estado de Vulnerabilidad en los enemigos. Tendrás que trabajar en la recolección de aspectos legendarios, y no siempre te sentirás seguro contra grandes grupos de enemigos, pero en las peleas contra jefes, este pícaro será incomparable. De ahí surge otro matiz: el énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Recomendamos la especialización de Inner Sight, pero puedes experimentar con otras.
Habilidades Necesarias para la Construcción de Daño o Asesino
- Puncturing Strike — Esta habilidad no será útil a largo plazo, pero vale la pena obtenerla inicialmente para desbloquear otras ramas.
- Fortitude — Un talento pasivo que reduce el daño cuerpo a cuerpo; maximízalo.
- Draining Strikes — Ayuda a restaurar salud al realizar golpes críticos; también maximízalo.
- Barrage — Un ataque rápido a múltiples enemigos. Compra Enhanced y Barrage Potenciado. Esto permitirá un uso más activo de Vulnerabilidad. Puntos máximos.
- Dash — Los golpes críticos aumentan la velocidad de movimiento. Necesitarás moverte mucho, así que esta habilidad es muy útil. Puntos máximos.
- Shadow Step — Te permite atacar instantáneamente desde atrás. Un punto es suficiente, pero mejora con Empowered Step y Methodical. Esto aumenta la probabilidad de daño crítico y puede aturdir al enemigo. Un punto es suficiente.
- Weapon Mastery — Una habilidad pasiva importante que desbloquea ataques poderosos; maximízalo.
- Lunge — Te lanzas hacia adelante, realizando múltiples ataques cortantes. Un punto es suficiente, pero se requieren mejoras adicionales. Empowered Lunge aumenta los golpes críticos, y Ordered ayuda a controlar mejor a la multitud. Un punto.
- Evasion — Cada vez que usas un tiempo de reutilización, tu probabilidad de esquivar aumenta. Puntos máximos.
- Healing Veil — Te curas mientras estás en sigilo. Puntos máximos.
- Camouflage — Te vuelves literalmente invisible para los enemigos. Compra Enhanced para aumentar también la energía, y Cunning, para que cualquier habilidad de ataque que termine el camuflaje aplique el efecto de Vulnerabilidad . Un punto.
- Shadow Veil — Sombras te rodean, reduciendo el daño recibido. Esta es una buena habilidad para encuentros directos si no puedes escapar rápidamente. Compra Velo Mejorado y Represalia para aumentar el daño crítico. Un punto.
- Trucos — Haces más daño a los enemigos con salud por encima del 80% y por debajo del 35%. Un punto.
- Malicia — Haces más daño a enemigos vulnerables. Combina bien con Barrage. Un punto.
- Trampa Mortal — Otra trampa en tu arsenal que causa daño significativo. Compra los modificadores Primal y Trampa Inevitable . Esto otorga una característica importante: los enemigos en el área son atraídos a un solo punto, ayudándote a eliminarlos rápidamente con otras habilidades. El tiempo de reutilización se reduce si la trampa causa daño letal.
- Finale — Esta habilidad proporciona un impulso adicional de energía. Puntos máximos.
- Impulso de Adrenalina — La energía se regenera más rápido mientras te mueves. Maximízalo.
- Prisa — Si la energía es del 50% o más, la velocidad de movimiento del héroe aumenta; si es menor, la velocidad de ataque aumenta. Maximízalo.
- Momentum — Después de moverte una cierta distancia, el poder de ataque aumenta. Puntos máximos.
- Impulso — El último pasivo. Al hacer daño a enemigos con efectos negativos, ganas cargas de impulso. Una vez que tengas tres, tu poder de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de energía aumentan.
Cómo Jugar con la Construcción de Daño o Asesino
Primero que nada, usa Barrage. Identifica al enemigo más fuerte y usa Shadow Step o Lunge para causar un daño devastador y comenzar a cargar Momentum. No te olvides de Trampa Mortal, pero tiene un largo tiempo de reutilización, así que no la uses de manera imprudente. Cuando todas las habilidades estén en reutilización, es Hora de Velo Sombrío — te curarás, restaurarás energía y aplicarás Vulnerabilidad.
Construcción de Arquero para Pícaro
El arquero es quizás la construcción más inusual, vale la pena intentarlo en niveles más altos. Solo allí se desbloquean todas las habilidades necesarias. En la batalla, el enfoque está en las armas a distancia y en ralentizar constantemente a los enemigos, pero no puedes quedarte quieto. Especialización — Preparación.
Habilidades Necesarias para la Construcción de Arquero
- Flecha Forzada — una habilidad básica que usarás más a menudo que las demás. Aplica Vulnerabilidad. Restaura bien la energía. Adquiere Flecha Mejorada y Núcleo para causar un daño crítico aumentado y atravesar a los enemigos. Un punto.
- Durabilidad — un talento pasivo que reduce el daño cuerpo a cuerpo, maximízalo. No te encontrarás en tales situaciones a menudo, pero sucede.
- Golpes Absorbentes — otra pasiva que ayuda a restaurar salud al realizar golpes críticos, también maximízala. El arquero debe encargarse de curarse de inmediato.
- Disparo Rápido — el héroe dispara cinco flechas a la vez. La primera mejora aumenta el daño crítico, y Tiro Mejorado otorga energía por daño a enemigos Vulnerables . Es muy importante usar la habilidad después de Flecha Forzada, de lo contrario, podrías perder las bonificaciones de Vulnerabilidad, que simplemente no ocurrirán. Maximiza los puntos.
- Maestro de Armas — una habilidad pasiva importante que desbloquea ataques poderosos, maximízala.
- Púas — una trampa que ralentiza a los enemigos. Compra las mejoras de inmediato: Mejorado aumenta el daño, y tú puedes elegir la segunda tú mismo. Una causa daño de frío, la otra aumenta el daño a enemigos Vulnerables . Maximiza los puntos.
- Trampa de Veneno — una trampa que causa, por supuesto, daño de veneno. Se puede mejorar con Trampa Mejorada para que los enemigos también caigan, y Trampa de Contraataque, que acelerará el tiempo de recarga de algunas habilidades. Maximízala.
- Engaño — infliges más daño a enemigos con niveles de salud por encima del 80% y por debajo del 35%. Maximízala.
- Malicia — infliges más daño a enemigos vulnerables. Maximízala.
- Trampa Mortal — otra trampa en tu arsenal que causa un daño significativo. Compra los modificadores Primal y Trampa Inevitable. De esta manera, obtienes una característica importante: los enemigos en el área son atraídos a un solo punto, lo que ayuda a destruirlos rápidamente con otras habilidades. El tiempo de recarga se reduce si la trampa causa daño letal. Es bueno usarla en conjunto con la trampa de veneno.
- Saturación Fría — te permite congelar enemigos, dando tiempo extra para reposicionarte. Mejora: Saturación Mejorada ayuda a aplicar Vulnerabilidad. Maximiza los puntos.
- Precisión Helada — el daño a enemigos congelados y helados se incrementa. Funciona bien en conjunto con Púas y Saturación Fría. Maximiza los puntos.
- Frío Agobiante — se reduce la velocidad de los enemigos congelados. Maximiza los puntos.
- Maestro de Trampas — una habilidad para la sinergia con tus trampas. El daño crítico a enemigos afectados por trampas se incrementa. Maximiza los puntos.
- Impacto Perjudicial — la habilidad pasiva final que desbloquea el acceso a granadas aturdidoras o reduce el tiempo de recarga de todas las trampas.
Cómo Jugar con la Construcción de Arquero
Siempre comienza con Flecha Forzada. No causarás un daño significativo, pero aplicarás Vulnerabilidad, que es mucho más importante. Combina varias trampas para mejorar sus efectos. No olvides que tus habilidades causan buen daño tanto en área como a objetivos individuales. La tarea principal es mantener a los enemigos a distancia por todos los medios disponibles.
Qué Aspectos Elegir para el Pícaro
- Aspecto de Desobediencia — cuando el personaje causa daño, su armadura se fortalece; Build: cualquier;
- Aspecto de Tormento — el daño directo a un enemigo vulnerable tiene una oportunidad de hacerlo marear; Build: maestro de cuchillas, pícaro sombra, cortador de garganta;
- Aspecto Guardián — el daño de habilidad aumenta dependiendo del nivel del recurso principal. Con el recurso máximo, el personaje recibe el bono máximo; Build: maestro de cuchillas, pícaro sombra, cortador de garganta;
- Aspecto del Engañador — el personaje recibe menos daño de enemigos bajo efectos de control. Cuando un enemigo bajo efectos de control causa daño directo al héroe, su velocidad de movimiento aumenta en un 15% durante 2 segundos; Build: cualquier;
- Aspecto del Bailarín de Cuchillas — al regresar al personaje, las Cuchillas Penetrantes giran a su alrededor durante un tiempo, causando daño con cada golpe. El daño de los giros aumenta dependiendo de la duración del vuelo; Build: maestro de cuchillas, pícaro sombra;
- Aspecto de Agarre Explosivo — el daño directo a enemigos afectados por las trampas del personaje tiene una oportunidad de hacerlos vulnerables durante 3 segundos; Build: maestro de cuchillas, cortador de garganta, arquero;
- Aspecto Voraz — cuando el personaje mata a un enemigo vulnerable, la velocidad de recuperación de energía aumenta; Build: maestro de cuchillas, pícaro sombra, cortador de garganta;
- Aspecto de Oscuridad — aplicar un efecto de control a un enemigo restaura el recurso principal; Build: cualquier;
- Aspecto de Velocidad — los golpes críticos con habilidades principales aumentan la velocidad de ataque del personaje; Build: maestro de cuchillas, pícaro sombra, cortador de garganta;
- Aspecto Castigador — cuando el personaje ataca a enemigos con poca salud, su probabilidad de golpe crítico aumenta. Cuando el héroe tiene alta salud, la duración de sus efectos de control aumenta; Build: maestro de cuchillas;
- Aspecto de Poder — las habilidades básicas reducen el daño recibido en un 20%; Build: pícaro sombra, arquero;
- Aspecto Resentido — cuando haces a un enemigo vulnerable, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 3% durante 3 segundos, hasta un 9%; Build: pícaro sombra, cortador de garganta;
- Aspecto de Mejoras Inestables — las habilidades en la categoría de Saturación causan una explosión alrededor del personaje, aplicando efectos de saturación a los enemigos y causando daño del tipo correspondiente; Build: pícaro sombra, arquero;
- Aspecto de Errante en las Sombras — mientras el personaje es imparable, su velocidad de movimiento aumenta, y puede atravesar enemigos sin obstáculos. El efecto dura 4 segundos más después de que la Imparabilidad termina; Build: pícaro sombra;
- Aspecto del Aventurero — al atacar desde el Sigilo, el personaje dispersa granadas aturdidoras a su alrededor, causando daño físico y aturdiendo a los enemigos durante 0.5 segundos; Build: asesino;
- Aspecto de las Espadas Circundantes — Flurry ataca a los objetivos desde todos los lados alrededor del personaje y causa más daño; Build: asesino;
- Aspecto Elusivo — si el personaje está bajo efectos de control, cuando su salud cae a baja, obtiene Inmovilidad durante 4 segundos; Build: asesino;
- Aspecto del Protector — cuando el personaje golpea a un enemigo élite, obtiene una barrera que absorbe daño durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir no más de una vez cada 30 segundos; Build: asesino;
- Aspecto de Brillo Explosivo — las granadas del personaje se consideran trampas. Cuando el héroe coloca una trampa o lanza una granada, su velocidad de movimiento aumenta durante 3 segundos; Build: arquero;
- Aspecto de Congelación — los enemigos helados golpeados por las granadas del personaje pueden congelarse instantáneamente durante 2 segundos. La probabilidad de que esto ocurra es igual al doble de la probabilidad de golpe crítico. El héroe causa más daño crítico a los enemigos congelados; Build: arquero;
- Aspecto de Tormenta de Flechas — las habilidades en la categoría de Tirador tienen hasta un 10% de probabilidad de invocar una lluvia de flechas sobre el enemigo, causando daño físico durante 3 segundos. El número máximo de efectos es 5; Build: arquero;
- Aspecto del Engaño — al lanzar Púas, el personaje también lanza granadas aturdidoras que causan daño físico y aturden a los enemigos durante 0.5 segundos al explotar; Build: arquero;
- Aspecto de Corrupción — los efectos de Saturación del personaje son más potentes en enemigos vulnerables; Build: arquero.
Otras guías