Minthara es uno de esos compañeros en Baldur's Gate 3 que puedes perderte fácilmente en la historia (por no saber que este personaje puede venir a tu campamento). La mayoría de las veces, Minthara se une al grupo si decides seguir el camino del desarrollo de personaje malvado. Pero hay otra opción, aunque requiere cumplir ciertas condiciones. De todos modos, para aquellos que tienen a esta drow en su campamento, hemos preparado la mejor construcción para un paladín.
Nota: El autor de la construcción no pudo salvarla, por lo que las capturas de pantalla a continuación no mostrarán a Minthara; sin embargo, no hay una diferencia significativa en la construcción.
Un paladín a menudo es sinónimo de valor y honor. Un héroe que defiende tradiciones y dogmas, protege a los débiles, y así sucesivamente. En Baldur's Gate 3, también necesitas hacer esto, ya que es la única clase con una subclase oculta de Rompejuramentos. Para evitar convertirte en uno, debes ante todo adherirte a los juramentos escritos al elegir la subclase.
También es importante considerar tus atributos. El principal para un paladín es Fuerza, pero Constitución y Carisma también son cruciales. El primero es tu daño, el segundo es tu salud, y el tercero es tu atributo de lanzamiento de conjuros.
La armadura debe ser pesada, ya que nuestra Destreza es baja, lo que afecta directamente tu Clase de Armadura (CA); con un puntaje bajo, los enemigos te golpearán fácilmente.
Los atributos recomendados se muestran en la captura de pantalla anterior.
Una poderosa subclase a considerar es el Juramento de Venganza. Recuerda tres cosas cruciales que no debes violar durante el juego:
Si te adhieres a todo esto, obtendrás un luchador muy poderoso que proporciona bonificaciones de daño no solo a sí mismo, sino también a los aliados.
Es mejor jugar desde Defensa, que da +1 a CA; para Minthara, este es un bono necesario.
El grupo de conjuros que será más útil en esta etapa del juego:
Para los hechizos mencionados anteriormente, agrega Searing Smite para hacer que nuestros enemigos sufran aún más.
Aquí, puedes elegir cualquier hechizo que desees porque lo reemplazaremos en el siguiente nivel de todos modos.
Elige la dote Sentinel , ya que el paladín es un luchador cuerpo a cuerpo, y tus aliados definitivamente necesitarán tu apoyo en forma de un ataque de represalia.
En estos niveles, puedes elegir hechizos en cualquier orden, pero tu grupo final para el séptimo nivel debería verse así:
Este es un conjunto de hechizos fuerte y equilibrado que te permitirá no solo atacar imprudentemente, sino también actuar como un pequeño apoyo para tu grupo.
Otro hechizo de apoyo que necesitamos es Protection from Poison, para neutralizar todos los efectos negativos del veneno sobre ti o un miembro del grupo.
Dote — Tough, ya que nuestra puntuación de Constitución no es muy alta, y los HP son un componente importante para un juego agradable.
En estos niveles, también puedes elegir hechizos en el orden que prefieras, pero cada uno de ellos debería estar en tu arsenal al final. Así que son:
En el nivel 12, tomamos Aura of Vitality, que te permite curarte a ti mismo o a un aliado como una acción adicional.
La dote óptima es Ability Score Improvement, pero hay dos opciones aquí dependiendo de tu estilo de juego. Para aquellos que han elegido el rol de principal distribuidor de daño, recomendamos aumentar la Fuerza a 18, aumentando así tu daño. Para aquellos que han elegido el papel de tanque, es mejor centrarse en la Constitución y aumentarla a 16, aumentando así tus HP.