En Fallout 4, hay muchos tipos y clases diferentes de armaduras regulares, y es fácil pasar por alto una pieza interesante. En esta guía, te diremos dónde conseguir la mejor armadura regular a través de misiones, encontrarla o comprarla, qué propiedades tiene y cómo mejorarla adecuadamente para contrarrestar la mayoría de los tipos de daño. Este texto contiene muchos spoilers del juego y sus expansiones.
Cualquier armadura en Fallout 4 absorbe hasta tres tipos de daño:
Al igual que las armas, la armadura tiene propiedades legendarias, como aumentar las características SPECIAL del personaje, reducir el daño de los enemigos, de la radiación o electricidad, simplificar el desbloqueo de cerraduras, ralentizar el tiempo, y así sucesivamente.
Las propiedades legendarias afectan al personaje en general y son acumulativas con otros elementos de la armadura. Tal armadura se obtiene de enemigos legendarios, pero las mejores muestras solo se pueden comprar o encontrar en la Commonwealth.
El personaje principal de Fallout 4 puede vestirse de diversas maneras y usar diferentes armaduras. El juego tiene mucho contenido, pero hay cierta desorganización, así que intentaremos explicar con la mayor claridad posible los tipos de ropa y armaduras, y cuál es la diferencia entre ellos:
No permite llevar un conjunto completo de armadura o sus elementos encima, ni ropa o subarmadura debajo. Algunos atuendos blindados son adicionalmente modificables, otros no.
Algunos modelos vienen con protección para la cabeza, otros no. Existen opciones con 1-2 propiedades legendarias o puntos de SPECIAL. A menudo, un atuendo blindado puede confundirse con ropa; para estar seguro, verifica en el Pip-Boy la posibilidad de modificación en el banco de trabajo.
En el juego base, puedes encontrar los siguientes conjuntos de armadura: cuero, raider, metal, combate, synth y Hermandad del Acero. Con la expansión Automatron , se agrega armadura de robot, en Far Harbor hay armadura marina de la era anterior a la guerra y armadura de trampero, y en Nuka-World hay armaduras de Discípulos, Operadores y Paquete.
Las diferentes extremidades pueden equiparse con diferentes elementos, sin restricciones. A partir del nivel 20, en los cadáveres de enemigos, en cajas fuertes y de vendedores, comenzarán a aparecer elementos con 1-2 propiedades legendarias o puntos de SPECIAL. Todas las modificaciones para elementos idénticos son las mismas, independientemente de su fuente.
Llevar un conjunto por sí solo no proporciona bonificaciones adicionales; puedes sacar los elementos más adecuados de diferentes conjuntos para que coincidan con tu estilo de juego y crear el tuyo propio. O puedes llevar 2-3 conjuntos diferentes y recibir todos los efectos y propiedades. Los efectos también se acumularán con la ropa interior. La armadura única se puede encontrar en un escondite, se otorga por completar una misión o se compra, y dichos artículos son significativamente más caros que los elementos de armadura regulares.
Puedes entrar en él independientemente de si llevas ropa interior o armadura de pieza.
También hemos escrito guías importantes sobre la armadura de poder en Fallout 4; en este material, no volveremos a este tema:
Para hacer más clara la diferencia entre ropa interior, atuendo blindado y armadura de pieza, aquí está cómo difieren en PipBoy:
Vamos a enumerar las propiedades de armadura legendarias más útiles en orden descendente:
A pesar de la variedad de tipos de armadura y mejoras para ella, todas las piezas realmente valiosas están bloqueadas detrás de misiones y ocultas en expansiones. Confiar en la suerte para conseguir algo valioso de los enemigos tampoco es recomendable. Por lo tanto, hasta el nivel 40, estarás usando armadura regular mejorada, a partir del nivel 20 comenzarán a aparecer propiedades legendarias, no las ignores.
En Fallout 4, todos los conjuntos de armadura se dividen en tres niveles: estándar, resistente y pesada, que están ligados al nivel del enemigo, cuanto más alto sea, mejor calidad de armadura llevará el enemigo. Así es como se ve:
Ahora vamos a organizar los conjuntos de armadura de la facción pesada por la relación de propiedades de protección/peso, cuanto más lejos, mejor:
Para identificar el nivel de la pieza de armadura, lee cuidadosamente los títulos, deben comenzar con Resistente o Pesado, aunque para los Discípulos, los niveles de armadura se dividen en picos-envueltos-metal.
La armadura modificada comienza con palabras como blindado, protegido, reforzado, ligero, tiene buenas estadísticas, pero esto aún no significa que sea de alto nivel. La variante estándar del siguiente nivel es mejor que la modificada anterior.
¡Importante! Las modificaciones del set de armadura son las mismas para los tres niveles, que deben ser utilizadas para mejorar una versión avanzada a costa de una simple, sin tener el nivel de perk requerido, simplemente intercambiándolas. Por ejemplo, ensamblamos una modificación de revestimiento de asbesto para la armadura estándar (requiere 1er Nut de Armas), la retiramos y la colocamos en la armadura pesada (requiere 3er Nut de Armas).
En cualquier caso, siempre hay que mirar individualmente, ya que todo cae de manera aleatoria, hay muchas combinaciones finales, especialmente cuando se agregan propiedades legendarias. Es imposible aconsejar algo específico del contenido generalmente disponible. Aquí están nuestros consejos para elegir armadura para la partida:
El juego tiene varias piezas de armadura interior que te permiten llevar un set completo de armadura por encima y proporcionar buena protección por sí mismas. Esta combinación es la más importante, toda otra ropa en alta dificultad no proporcionará suficiente protección sin armadura adicional. Enumerémoslas:
En el juego, encontrarás muchos objetos de esta categoría, algunos se asemejan a ropa tradicional, otros son como las creaciones de inventores locos. Recuerda, usarlos eliminará tu armadura interior o conjuntos de armadura equipados. Enumeremos las mejores opciones de armadura potenciadas:
Armadura y Sombrero de Silver Shroud
Una capa única de color gris plateado con su propia historia de fondo, que se cuenta en una misión separada:
Si el jugador la elige, el Superviviente, los compañeros y los NPCs encontrados tendrán líneas y comentarios adicionales. Se puede obtener durante la misión de Silver Shroud. El original es algo débil, así que habla con Kent Connolly, quien ofrecerá tres modificaciones para la capa plateada en los niveles 25, 35 y 45 del Superviviente. Solo no olvides continuar la historia principal, comenzando con la misión Reuniones. Esta armadura solo puede ser usada por el personaje principal. Propiedad legendaria: +2 Percepción, +1 Agilidad.
Una antigua capa que se le da al Superviviente como el general de los Minutemen, pero que puede ser usada por otro personaje. El uniforme se puede recoger del inventario del difunto General McGann en los túneles del Castillo:
El personaje se encuentra primero cerca del Castillo a través de la misión de historia Viejas Armas de Preston Garvey. La armadura tiene buenas calificaciones de defensa contra daño físico y energético. Propiedad: +1 a Carisma.
Armadura estándar de los Cazadores, que se puede recoger del cadáver de un synth si estás jugando contra el Instituto, obtenida a través de una misión de Tinker Tom del Ferrocarril, encontrada dentro del Instituto, o comprada allí a un vendedor synth:
Cuando se mejora con una capa a prueba de balas a clase 5, proporciona protección de 140 contra daño físico, 125 contra daño energético y 15 contra daño por radiación. Propiedad: +1 Resistencia, +1 Percepción. La cabeza permanece libre, así que piensa en cómo protegerla.
Requiere la expansión de Nuka-World. Al instalar una capa a prueba de balas de nivel cinco en el esmoquin, puedes obtener una excelente protección de 122 contra daño físico y 127 contra daño de energía. Propiedades: +1 a la Resistencia, +1 al Carisma, reducción de daño del 15% de humanos. Además, hay un sombrero de copa con 2/2 de protección, con la propiedad de +1 a la Percepción, +1 al Carisma y aumento de la velocidad de movimiento en un 10%.
El esmoquin y el sombrero de copa se pueden obtener durante la misión del Reino Mágico, al matar a Oswald y registrar su cadáver.
Otra armadura de cuerpo completo, por lo que no se puede usar simultáneamente con un conjunto de armadura o armadura interior. Solo se puede obtener despojando a los cadáveres de los luchadores del Ferrocarril. Si terminas Fallout 4 con esta facción, entonces durante la misión de la Batalla de Bunker Hill, varios luchadores del Ferrocarril morirán, registra sus cuerpos.
En Fallout 4, hay 6 variantes de esta armadura de poder, cuanto más alto es el nivel, mayor es la clase de protección. En su máximo, puedes obtener una protección de 93 contra daño físico, 150 contra daño de energía y 10 contra radiación. Ninguno de los niveles de armadura se puede modificar en un banco de trabajo, ni tienen propiedades legendarias. También viene sin casco.
A pesar de su apariencia desaliñada, esta es una de las armaduras de poder más protectoras. Al instalar una capa a prueba de balas de nivel 5, puedes obtener más protección que un Abrigo Blindado del Ferrocarril de clase 5, con menos peso. La protección es de 160 contra daño físico y 110 contra daño de energía. Propiedad: +1 a la Percepción.
Para obtener el abrigo, tendrás que matar a Maxson. Esto solo es posible si no te has unido a la Hermandad de Acero (antes de la misión de Fusión Masiva). Sin embargo, es posible matar a Maxson sin comenzar la línea de misión final, para esto necesitarás un arpón y los beneficios de Comando y Ninja completamente mejorados. Simplemente haz 2-3 disparos a la cabeza no detectados en Maxson en modo VATS.
Requiere la expansión de Automatron. Al instalar una capa a prueba de balas de nivel 5, puedes obtener una excelente protección de 182 tanto contra daño físico como de energía. Propiedades: +1 a la Resistencia, reducción de daño del 15% de robots. También hay un casco con 13/13 de protección, con propiedades de +1 al Carisma y +1 a la Inteligencia. Juntos, los dos artículos proporcionan una protección superb de 201/201:
El traje y el casco se pueden obtener al completar con éxito la misión final de la expansión Automatron, Restaurando el Orden.
Otras variantes únicas de armadura interior, armaduras de poder y cabezales que se pueden obtener a través de misiones o encontradas en la Commonwealth. Cada uno puede ser mejorado a clase 5 y obtener 110 de protección contra daño físico, 110 contra daño energético y 0 contra radiación:
Se requiere el DLC de Far Harbor. Esta es una armadura pesada de la era anterior a la guerra utilizada por los SEAL de la Marina de los EE. UU. El conjunto completo es quizás la armadura más efectiva en el juego, especialmente en términos de relación protección/peso. Solo la armadura de poder ofrece mejor protección para el personaje. Cuando se combina con ropa de debajo de la armadura, como fatigues militares, se pueden alcanzar los niveles máximos de protección para el Superviviente:
La armadura se puede adquirir a través de la misión principal de Far Harbor, Lo Mejor que se Puede Olvidar, que es dada por DiMA en The Nucleus. Al final, una vez que descifres las cinco cintas de memoria de DiMA y se las devuelvas, él te dará las coordenadas para la armadura de asalto marina (una misión de búsqueda aparecerá en la sección Miscelánea).
Dirígete al punto, elimina a todo un escuadrón de mutantes y encuentra la armadura en barriles. Después de eso, puedes mejorar la armadura a tu gusto.
En Far Harbor, también puedes comprar la armadura marina del Zealot:
Sus estadísticas son la mitad de potentes, pero es útil si no quieres terminar el juego alineándote con el Instituto, los rebeldes sintéticos o los colonos locales. El conjunto es vendido por el Hermano Kane en The Nucleus, y dependiendo de las ventajas del Superviviente, costará alrededor de 50,000 caps.
Al completar la misión Reformation, el Alto Confesor Tektus te regalará una pieza de la Armadura de Atom (ya sea una pieza de pecho o armadura para el brazo derecho). Aumenta la resistencia al daño balístico y energético (hasta +35) a medida que aumenta el nivel de radiación del personaje.
Una versión legendaria de la variante de asalto, sin embargo, está intencionalmente hecha incompleta. Este conjunto incluye:
Además de las propiedades legendarias, la armadura presenta un grabado único. Desafortunadamente, solo teníamos suficiente dinero para el brazo derecho, ya que cada pieza cuesta alrededor de 15,000 caps:
Consiste en dos piezas de la serie de armaduras de metal, proporcionando una sólida protección base, disponible por 10,000 caps:
Conjunto del Campeón
Consiste en tres piezas de la serie de armaduras de metal, ofreciendo una protección base decente, disponible por 15,000 caps:
Consiste en cinco piezas de la serie de armaduras de combate, ofreciendo una protección base decente, disponible por 25,000 caps:
Consiste en dos piezas de la serie de armaduras de combate, ofrece buena protección base, disponible por 10,000 caps:
Ahora enumeremos las piezas individuales de armadura sintética que no se pueden saquear de los enemigos, sino que solo se pueden comprar (de 2,500 a 5,000) a un vendedor sintético en el Instituto o obtener como recompensas de misiones. Cada pieza ofrece buena protección y viene con una serie de bonificaciones:
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Esperamos que nuestra guía te ayude a decidir sobre tu elección de armadura en Fallout 4. Si deseas agregar a la guía o encontrar una inexactitud, ¡asegúrate de escribir sobre ello en los comentarios!