La Mejor Armadura en Fallout 4: Automatron, Far Harbor y Nuka-World
En Fallout 4, hay muchos tipos y clases diferentes de armaduras regulares, y es fácil pasar por alto una pieza interesante. En esta guía, te diremos dónde conseguir la mejor armadura regular a través de misiones, encontrarla o comprarla, qué propiedades tiene y cómo mejorarla adecuadamente para contrarrestar la mayoría de los tipos de daño. Este texto contiene muchos spoilers del juego y sus expansiones.
Lo Que Necesitas Saber Sobre la Armadura en Fallout 4
Cualquier armadura en Fallout 4 absorbe hasta tres tipos de daño:
- físico — de armas de fuego y granadas, explosiones, así como de armas cuerpo a cuerpo;
- energía — de armas láser, de plasma, eléctricas y granadas;
- radiación — del fondo radiactivo, tormentas tempestuosas y armas gamma.
Al igual que las armas, la armadura tiene propiedades legendarias, como aumentar las características SPECIAL del personaje, reducir el daño de los enemigos, de la radiación o electricidad, simplificar el desbloqueo de cerraduras, ralentizar el tiempo, y así sucesivamente.
Las propiedades legendarias afectan al personaje en general y son acumulativas con otros elementos de la armadura. Tal armadura se obtiene de enemigos legendarios, pero las mejores muestras solo se pueden comprar o encontrar en la Commonwealth.
El personaje principal de Fallout 4 puede vestirse de diversas maneras y usar diferentes armaduras. El juego tiene mucho contenido, pero hay cierta desorganización, así que intentaremos explicar con la mayor claridad posible los tipos de ropa y armaduras, y cuál es la diferencia entre ellos:
- ropa — la ropa más básica, que simplemente cubre el cuerpo desnudo del personaje, pero no proporciona protección y no es modificable, por ejemplo, uniforme de synth, ropa de raider, vestimenta casual. Permite llevar un conjunto completo de armadura o sus elementos encima. No viene con propiedad legendaria.
- subarmadura — se ve y se lleva como ropa regular, por ejemplo, un vestido de noche o un esmoquin, pero tiene la posibilidad de modificación. La protección se distribuye uniformemente en todas las extremidades del personaje, pero la subarmadura sin modificaciones es muy débil. Con algunas excepciones, no permite llevar un conjunto completo de armadura encima. No viene con propiedad legendaria, pero mejora las características SPECIAL.
- atuendo blindado — combina buena ropa y buena armadura. Visualmente, un atuendo blindado contiene prendas superiores e inferiores, abrigo/chaqueta, zapatos y guantes. Técnicamente, tiene estadísticas de protección altas, que se distribuyen uniformemente en todas las extremidades.
No permite llevar un conjunto completo de armadura o sus elementos encima, ni ropa o subarmadura debajo. Algunos atuendos blindados son adicionalmente modificables, otros no.
Algunos modelos vienen con protección para la cabeza, otros no. Existen opciones con 1-2 propiedades legendarias o puntos de SPECIAL. A menudo, un atuendo blindado puede confundirse con ropa; para estar seguro, verifica en el Pip-Boy la posibilidad de modificación en el banco de trabajo.
- armadura completa — en Fallout 4, el daño se calcula para piernas, brazos, torso y cabeza, que pueden ser destruidos si reciben daño significativo. Tiene sentido proteger cada parte del cuerpo individualmente con elementos adicionales. Tal armadura protege solo su área y se usa sobre la ropa o la ropa interior. Incluso si encuentras solo un elemento, siempre pertenece a algún conjunto, de ahí su nombre.
En el juego base, puedes encontrar los siguientes conjuntos de armadura: cuero, raider, metal, combate, synth y Hermandad del Acero. Con la expansión Automatron , se agrega armadura de robot, en Far Harbor hay armadura marina de la era anterior a la guerra y armadura de trampero, y en Nuka-World hay armaduras de Discípulos, Operadores y Paquete.
Las diferentes extremidades pueden equiparse con diferentes elementos, sin restricciones. A partir del nivel 20, en los cadáveres de enemigos, en cajas fuertes y de vendedores, comenzarán a aparecer elementos con 1-2 propiedades legendarias o puntos de SPECIAL. Todas las modificaciones para elementos idénticos son las mismas, independientemente de su fuente.
- armadura de conjunto única — contiene de 2 a 6 elementos del punto anterior, pero tal conjunto tiene un estilo visual único y varias propiedades legendarias. Por ejemplo, con tal armadura, puedes sobrevivir caídas desde cualquier altura o aprender a ralentizar el tiempo en situaciones críticas. Las posibilidades de modificaciones se conservan, aunque puede haber menos de ellas.
Llevar un conjunto por sí solo no proporciona bonificaciones adicionales; puedes sacar los elementos más adecuados de diferentes conjuntos para que coincidan con tu estilo de juego y crear el tuyo propio. O puedes llevar 2-3 conjuntos diferentes y recibir todos los efectos y propiedades. Los efectos también se acumularán con la ropa interior. La armadura única se puede encontrar en un escondite, se otorga por completar una misión o se compra, y dichos artículos son significativamente más caros que los elementos de armadura regulares.
- armadura de poder — un exoesqueleto mecanizado que cubre completamente el cuerpo del personaje. Proporciona máxima protección contra daño balístico, radiación, daño energético y venenos, así como funciones adicionales, como un jet pack o resaltado de enemigos:
Puedes entrar en él independientemente de si llevas ropa interior o armadura de pieza.
También hemos escrito guías importantes sobre la armadura de poder en Fallout 4; en este material, no volveremos a este tema:
Para hacer más clara la diferencia entre ropa interior, atuendo blindado y armadura de pieza, aquí está cómo difieren en PipBoy:
Vamos a enumerar las propiedades de armadura legendarias más útiles en orden descendente:
- Fortificante aumenta la resistencia al daño (hasta +35) cuanto más baja sea la salud del Superviviente;
- Martirio ralentiza el tiempo durante unos segundos en combate si la salud del personaje cae por debajo del 20%;
- Corredor aumenta la velocidad de carrera en un 10%;
- Potenciado aumenta la velocidad de recuperación de Puntos de Acción;
- VATS Mejorado reduce el costo de acciones en un 10% por cada pieza;
- Camaleón oculta al personaje cuando es golpeado en combate cuerpo a cuerpo durante unos segundos (requiere Far Harbor);
- Auto Estim aplica un estimulante cuando la salud cae por debajo del 25% (requiere Far Harbor);
- Reducción de Daño de enemigos de un tipo específico en un 15%. Hay 6 tipos de enemigos en el juego, pero solo cinco conjuntos de armaduras, algo tiene que ser sacrificado.
- Las propiedades que aumentan las estadísticas del sistema SPECIAL son útiles en las primeras etapas del juego, ya que aumentan las estadísticas del personaje en solo 1-2 puntos.
Los Mejores Conjuntos de Armadura Regular en Fallout 4 y Consejos para su Mejora
A pesar de la variedad de tipos de armadura y mejoras para ella, todas las piezas realmente valiosas están bloqueadas detrás de misiones y ocultas en expansiones. Confiar en la suerte para conseguir algo valioso de los enemigos tampoco es recomendable. Por lo tanto, hasta el nivel 40, estarás usando armadura regular mejorada, a partir del nivel 20 comenzarán a aparecer propiedades legendarias, no las ignores.
En Fallout 4, todos los conjuntos de armadura se dividen en tres niveles: estándar, resistente y pesada, que están ligados al nivel del enemigo, cuanto más alto sea, mejor calidad de armadura llevará el enemigo. Así es como se ve:
Ahora vamos a organizar los conjuntos de armadura de la facción pesada por la relación de propiedades de protección/peso, cuanto más lejos, mejor:
- Armadura de Operadores (requiere Nuka-World);
- Armadura de Raider;
- Armadura de Discípulos (requiere Nuka-World);
- Armadura de Metal;
- Armadura de combate de la Hermandad de Acero (cae raramente);
- Armadura de Trapper (requiere Far Harbor);
- Armadura de Robot (requiere Automatron);
- Armadura de Pack (requiere Nuka-World);
- Armadura de Cuero;
- Armadura de Synth (las muestras pesadas caen después del nivel 48);
- Armadura de combate de Gunners;
- Armadura de Marina (requiere Far Harbor).
Para identificar el nivel de la pieza de armadura, lee cuidadosamente los títulos, deben comenzar con Resistente o Pesado, aunque para los Discípulos, los niveles de armadura se dividen en picos-envueltos-metal.
La armadura modificada comienza con palabras como blindado, protegido, reforzado, ligero, tiene buenas estadísticas, pero esto aún no significa que sea de alto nivel. La variante estándar del siguiente nivel es mejor que la modificada anterior.
¡Importante! Las modificaciones del set de armadura son las mismas para los tres niveles, que deben ser utilizadas para mejorar una versión avanzada a costa de una simple, sin tener el nivel de perk requerido, simplemente intercambiándolas. Por ejemplo, ensamblamos una modificación de revestimiento de asbesto para la armadura estándar (requiere 1er Nut de Armas), la retiramos y la colocamos en la armadura pesada (requiere 3er Nut de Armas).
En cualquier caso, siempre hay que mirar individualmente, ya que todo cae de manera aleatoria, hay muchas combinaciones finales, especialmente cuando se agregan propiedades legendarias. Es imposible aconsejar algo específico del contenido generalmente disponible. Aquí están nuestros consejos para elegir armadura para la partida:
- es aconsejable tener un set de armadura para misiones de combate, otro para paseos y zonas radiactivas;
- en consecuencia, elige propiedades legendarias: algo será útil para el combate, algo para explorar el mundo;
- las piezas de armadura tienen 1-2 ranuras de modificación, lo cual no es suficiente, así que elige lo que sea común y pueda simplificar la partida, por ejemplo, mayor peso de carga en lugar de inmunidad a incendiarse;
- siempre mira el peso de la armadura, cuanto más pesada sea, peor, incluso a pesar de su protección. Apunta a llevar armadura ligera y poderosa, en lugar de aligerar armadura pesada con modificaciones;
- asegúrate de llevar un casco o gorra en la cabeza, te salvará muchos puntos de salud;
- sube los perks de Nut de Armas y Ciencia para desbloquear la modificación de armadura;
- completa misiones y visita Diamond City para comprar piezas de armadura dignas.
La Mejor Armadura Interior en Fallout 4
El juego tiene varias piezas de armadura interior que te permiten llevar un set completo de armadura por encima y proporcionar buena protección por sí mismas. Esta combinación es la más importante, toda otra ropa en alta dificultad no proporcionará suficiente protección sin armadura adicional. Enumerémoslas:
- Mono de la Bóveda 111 — se encuentra en el banco en el pasillo de los casilleros y en la entrada, frente a la puerta del aire, donde tú y tu familia fueron vestidos con monos según la historia. Las modificaciones son únicas, se puede exprimir una protección máxima de 2 contra daño físico, 27 contra energía y 30 contra radiación:
- similar a la opción anterior de trajes de morador del refugio 81, 88, 114, 118, que se pueden encontrar, comprar o robar;
- la armadura única Leyenda del Refugio 88 reduce el daño de los ghouls en un 15% (también modificable); para desbloquearla, necesitas completar completamente el complemento de Vault-Tec:
- fatigues militares — a menudo encontradas en los Gunners, y también vendidas en el Commonwealth. Se puede mejorar con una capa a prueba de balas para obtener una protección de 110 contra daño físico y 115 contra daño energético. Da +2 a agilidad:
- fatigues del ejército son ligeramente peores — 110 en 110, y las estadísticas son +1 a fuerza, +1 a agilidad. Encontradas en instalaciones del ejército de EE. UU. antes de la guerra, se pueden hallar en los cuerpos de oficiales y soldados que custodian la entrada al Refugio 111:
Mejores Armaduras Potenciadas en Fallout 4
En el juego, encontrarás muchos objetos de esta categoría, algunos se asemejan a ropa tradicional, otros son como las creaciones de inventores locos. Recuerda, usarlos eliminará tu armadura interior o conjuntos de armadura equipados. Enumeremos las mejores opciones de armadura potenciadas:
Armadura y Sombrero de Silver Shroud
Una capa única de color gris plateado con su propia historia de fondo, que se cuenta en una misión separada:
Si el jugador la elige, el Superviviente, los compañeros y los NPCs encontrados tendrán líneas y comentarios adicionales. Se puede obtener durante la misión de Silver Shroud. El original es algo débil, así que habla con Kent Connolly, quien ofrecerá tres modificaciones para la capa plateada en los niveles 25, 35 y 45 del Superviviente. Solo no olvides continuar la historia principal, comenzando con la misión Reuniones. Esta armadura solo puede ser usada por el personaje principal. Propiedad legendaria: +2 Percepción, +1 Agilidad.
Uniforme y Sombrero del General de los Minutemen
Una antigua capa que se le da al Superviviente como el general de los Minutemen, pero que puede ser usada por otro personaje. El uniforme se puede recoger del inventario del difunto General McGann en los túneles del Castillo:
El personaje se encuentra primero cerca del Castillo a través de la misión de historia Viejas Armas de Preston Garvey. La armadura tiene buenas calificaciones de defensa contra daño físico y energético. Propiedad: +1 a Carisma.
Conjunto del Cazador
Armadura estándar de los Cazadores, que se puede recoger del cadáver de un synth si estás jugando contra el Instituto, obtenida a través de una misión de Tinker Tom del Ferrocarril, encontrada dentro del Instituto, o comprada allí a un vendedor synth:
Cuando se mejora con una capa a prueba de balas a clase 5, proporciona protección de 140 contra daño físico, 125 contra daño energético y 15 contra daño por radiación. Propiedad: +1 Resistencia, +1 Percepción. La cabeza permanece libre, así que piensa en cómo protegerla.
Esmoquin del Mago y Sombrero de Copa de Oswald
Requiere la expansión de Nuka-World. Al instalar una capa a prueba de balas de nivel cinco en el esmoquin, puedes obtener una excelente protección de 122 contra daño físico y 127 contra daño de energía. Propiedades: +1 a la Resistencia, +1 al Carisma, reducción de daño del 15% de humanos. Además, hay un sombrero de copa con 2/2 de protección, con la propiedad de +1 a la Percepción, +1 al Carisma y aumento de la velocidad de movimiento en un 10%.
El esmoquin y el sombrero de copa se pueden obtener durante la misión del Reino Mágico, al matar a Oswald y registrar su cadáver.
Abrigo Blindado del Ferrocarril
Otra armadura de cuerpo completo, por lo que no se puede usar simultáneamente con un conjunto de armadura o armadura interior. Solo se puede obtener despojando a los cadáveres de los luchadores del Ferrocarril. Si terminas Fallout 4 con esta facción, entonces durante la misión de la Batalla de Bunker Hill, varios luchadores del Ferrocarril morirán, registra sus cuerpos.
En Fallout 4, hay 6 variantes de esta armadura de poder, cuanto más alto es el nivel, mayor es la clase de protección. En su máximo, puedes obtener una protección de 93 contra daño físico, 150 contra daño de energía y 10 contra radiación. Ninguno de los niveles de armadura se puede modificar en un banco de trabajo, ni tienen propiedades legendarias. También viene sin casco.
Abrigo de Batalla de Elder Maxson
A pesar de su apariencia desaliñada, esta es una de las armaduras de poder más protectoras. Al instalar una capa a prueba de balas de nivel 5, puedes obtener más protección que un Abrigo Blindado del Ferrocarril de clase 5, con menos peso. La protección es de 160 contra daño físico y 110 contra daño de energía. Propiedad: +1 a la Percepción.
Para obtener el abrigo, tendrás que matar a Maxson. Esto solo es posible si no te has unido a la Hermandad de Acero (antes de la misión de Fusión Masiva). Sin embargo, es posible matar a Maxson sin comenzar la línea de misión final, para esto necesitarás un arpón y los beneficios de Comando y Ninja completamente mejorados. Simplemente haz 2-3 disparos a la cabeza no detectados en Maxson en modo VATS.
Armadura del Mecánico
Requiere la expansión de Automatron. Al instalar una capa a prueba de balas de nivel 5, puedes obtener una excelente protección de 182 tanto contra daño físico como de energía. Propiedades: +1 a la Resistencia, reducción de daño del 15% de robots. También hay un casco con 13/13 de protección, con propiedades de +1 al Carisma y +1 a la Inteligencia. Juntos, los dos artículos proporcionan una protección superb de 201/201:
El traje y el casco se pueden obtener al completar con éxito la misión final de la expansión Automatron, Restaurando el Orden.
Otras Opciones
Otras variantes únicas de armadura interior, armaduras de poder y cabezales que se pueden obtener a través de misiones o encontradas en la Commonwealth. Cada uno puede ser mejorado a clase 5 y obtener 110 de protección contra daño físico, 110 contra daño energético y 0 contra radiación:
- El traje de Lorenzo, +2 a Carisma, se puede encontrar en el Asilo de Locos de Parsons durante la misión El Secreto de la Casa Cabot;
- El mono de Nuka-World (requiere Nuka-World), +1 a Inteligencia, +1 a Percepción, se puede obtener al completar la misión Cappy en un Pajar de Sierra Petrovita;
- El atuendo de los Hubólogos (requiere Nuka-World), +2 a Carisma, se puede obtener en el campamento local de los Hubólogos después de someterse al procedimiento de alineación con Phil Roller;
- El mono de mecánico, que aparece en Fallout 4 en dos variaciones — verde oscuro y rojo-azul, se puede encontrar buscando estaciones de servicio Red Rocket. Propiedades: +1 a Inteligencia, +1 a Percepción.
- Sombrero verde (110 de protección contra radiación), sombrero de fieltro (+1 a Carisma), fedora arrugado (+1 a Suerte) — vendidos por Becky Fallon en Diamond City, así como por otros NPC en el juego.
Mejor Conjunto de Armadura Única en Fallout 4
Armadura de Asalto Marina
Se requiere el DLC de Far Harbor. Esta es una armadura pesada de la era anterior a la guerra utilizada por los SEAL de la Marina de los EE. UU. El conjunto completo es quizás la armadura más efectiva en el juego, especialmente en términos de relación protección/peso. Solo la armadura de poder ofrece mejor protección para el personaje. Cuando se combina con ropa de debajo de la armadura, como fatigues militares, se pueden alcanzar los niveles máximos de protección para el Superviviente:
La armadura se puede adquirir a través de la misión principal de Far Harbor, Lo Mejor que se Puede Olvidar, que es dada por DiMA en The Nucleus. Al final, una vez que descifres las cinco cintas de memoria de DiMA y se las devuelvas, él te dará las coordenadas para la armadura de asalto marina (una misión de búsqueda aparecerá en la sección Miscelánea).
Dirígete al punto, elimina a todo un escuadrón de mutantes y encuentra la armadura en barriles. Después de eso, puedes mejorar la armadura a tu gusto.
En Far Harbor, también puedes comprar la armadura marina del Zealot:
Sus estadísticas son la mitad de potentes, pero es útil si no quieres terminar el juego alineándote con el Instituto, los rebeldes sintéticos o los colonos locales. El conjunto es vendido por el Hermano Kane en The Nucleus, y dependiendo de las ventajas del Superviviente, costará alrededor de 50,000 caps.
Al completar la misión Reformation, el Alto Confesor Tektus te regalará una pieza de la Armadura de Atom (ya sea una pieza de pecho o armadura para el brazo derecho). Aumenta la resistencia al daño balístico y energético (hasta +35) a medida que aumenta el nivel de radiación del personaje.
Armadura de Reconocimiento Marina
Una versión legendaria de la variante de asalto, sin embargo, está intencionalmente hecha incompleta. Este conjunto incluye:
- un casco, vendido por Brooks en Far Harbor, que da +1 a Agilidad y Percepción;
- el torso se puede comprar a Cog en Acadia, reduce el daño mientras está estacionario en un 15%;
- el brazo derecho, vendido por la Hermana Mai en The Nucleus, aumenta la velocidad de movimiento en un 10%;
- el brazo izquierdo se vende por el Hermano Kane en The Nucleus, y ralentiza temporalmente el tiempo en combate si tu salud baja del 20%.
Además de las propiedades legendarias, la armadura presenta un grabado único. Desafortunadamente, solo teníamos suficiente dinero para el brazo derecho, ya que cada pieza cuesta alrededor de 15,000 caps:
Conjunto del Apocalipsis
Consiste en dos piezas de la serie de armaduras de metal, proporcionando una sólida protección base, disponible por 10,000 caps:
- La pieza del pecho del Apocalipsis es vendida por un NPC aleatorio llamado Scriptor, para lo cual necesitas nombrarlo comerciante en tu asentamiento. La pieza del pecho ralentiza temporalmente el tiempo en combate si tu salud baja del 20%.
- La Pierna Izquierda del Apocalipsis es vendida por el NPC de la historia Representante de Vault-Tec, para lo cual necesitas nombrarlo comerciante en tu asentamiento. Cuanto más baja sea la salud, mayor será la resistencia al daño (hasta +35) de esta pieza.
Conjunto del Campeón
Consiste en tres piezas de la serie de armaduras de metal, ofreciendo una protección base decente, disponible por 15,000 caps:
- La pieza del pecho del Campeón reduce el daño de los robots en un 15% y se puede comprar en el sótano de Fallon's, de Becky Fallon de Diamond City;
- El Brazo Izquierdo del Campeón aumenta la fuerza y la resistencia en +1, disponible del comerciante errante Lucas Miller en todo el Commonwealth.
- El Brazo Derecho del Campeón aumenta la agilidad y la percepción en +1, disponible en el sótano de Fallon's, de Becky Fallon de Diamond City.
Conjunto del Destructor
Consiste en cinco piezas de la serie de armaduras de combate, ofreciendo una protección base decente, disponible por 25,000 caps:
- El casco del Destructor aumenta el Carisma y la Inteligencia en +1, vendido por Penny Fitzgerald en Covenant. Durante el juego, este NPC puede perderse si limpias el área de Covenant;
- La pieza del pecho del Destructor reduce el daño de los humanos en un 15%, se puede comprar a Daisy en Goodneighbor;
- El brazo izquierdo del Destructor reduce el daño recibido en un 15% mientras bloquea o corre, vendido por Deb en Bunker Hill;
- Las piernas izquierda y derecha del Destructor, cada una de las cuales aumenta la velocidad de movimiento del Superviviente en un 10%, vendidas respectivamente por Daisy en Goodneighbor y Alexis Combs en Vault 81.
Conjunto del Guardián
Consiste en dos piezas de la serie de armaduras de combate, ofrece buena protección base, disponible por 10,000 caps:
- El brazo izquierdo del Guardián reduce el costo de puntos de acción en VATS en un 10%, se puede comprar a Alexis Combs en Vault 81;
- El brazo derecho del Guardián reduce el daño recibido en un 15% mientras el personaje está estacionario. Vendido por la misma Alexis Combs.
Piezas de Armadura Sintética Especial
Ahora enumeremos las piezas individuales de armadura sintética que no se pueden saquear de los enemigos, sino que solo se pueden comprar (de 2,500 a 5,000) a un vendedor sintético en el Instituto o obtener como recompensas de misiones. Cada pieza ofrece buena protección y viene con una serie de bonificaciones:
- La pieza de pecho sintética de 3ra generación aumenta la resistencia al daño (hasta +35) en esta pieza a medida que disminuye la salud;
- El brazo derecho sintético de 3ra generación aumenta la velocidad de recuperación de puntos de acción;
- Piezas de pecho y pierna sintéticas de 4ta generación con características aleatorias. Vendido por algunos personajes comerciantes nombrados en asentamientos construidos por el Superviviente, si se colocan en tiendas de armaduras.
- El Escudo de Acadia es una variante única de la pieza de pecho sintética, que ofrece excelentes propiedades de protección y añade +1 a Agilidad, Resistencia e Inteligencia.
***
Esperamos que nuestra guía te ayude a decidir sobre tu elección de armadura en Fallout 4. Si deseas agregar a la guía o encontrar una inexactitud, ¡asegúrate de escribir sobre ello en los comentarios!
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