La Aldea Sin Nombre: Guía de Estrategia de Dragon's Dogma 2
Esta guía te ayudará a navegar por la misión «El Pueblo Sin Nombre» en Dragon's Dogma 2, donde los jugadores tienen la tarea de descubrir un pasaje oculto a un pueblo aislado, interrogar a ciertos aldeanos y luego encontrar una entrada secreta a una mazmorras subterráneas. Proporcionamos direcciones detalladas sobre cómo localizar el camino oculto que lleva al pueblo, consejos sobre cómo recopilar información de manera efectiva de los aldeanos y pasos para descubrir la entrada secreta a la mazmorras. Nuestra guía asegura que abordes cada fase de la misión con las estrategias adecuadas para descubrir los misterios ocultos dentro del pueblo de manera eficiente.
Cómo completar la misión El Pueblo Sin Nombre
Pregunta a Brant sobre el Falso Señor para iniciar esta misión. Un marcador aparecerá en el mapa cerca de un lugar que has visitado anteriormente para la exterminación de monstruos. Sin embargo, esta vez necesitarás esforzarte un poco más para encontrar el camino correcto.
Cómo llegar al Pueblo Sin Nombre
Sal por las puertas del norte y corre a través del puente, luego gira hacia el este. Aquí, cruza dos puentes para detenerte en el lugar de una batalla con monstruos que atacaron la carreta.
Si sigues el camino hacia la izquierda, encontrarás un bloqueo, y aún más a la izquierda hay un camino hacia la orilla. No necesitas ir aquí, ya que es intransitable. Regresa al puente y corre por el lado derecho para entrar en el área del bosque. Además de los enemigos estándar, encontrarás un minotauro aquí. Prepárate para una pelea dura.
Cómo derrotar al minotauro
Primero, no intentes subirte a la espalda del monstruo, ya que te lanzará constantemente. Ataca de cerca o desde la distancia, y prepárate para resucitar constantemente a tus peones. Incluso si tienes un mago sanador en tu grupo, no podrá curar a todos a tiempo. Además, mantén un ojo en la salud de tu héroe, ya que usar piedras de despertar es muy ineficiente.
Después de derrotar a la bestia, escala las piedras hacia el terreno elevado. Si te mantienes en el lado izquierdo, terminarás en el lado opuesto del bloqueo.
Cómo recopilar información y encontrar pistas en el Pueblo Sin Nombre
Al llegar al asentamiento, un vagabundo te advertirá que el Arisen no es bienvenido aquí. Ignóralo e inspecciona todas las cabañas disponibles. En casi cada casa, puedes encontrar un cofre o artículos útiles.
En la taberna, habla con una chica llamada Manna. Si sigues el camino hacia la mansión, encontrarás a otra mujer con la que hablar y obtener una pista. Camina detrás de la taberna y encuentra a una chica: ella te ofrecerá mostrarte algo interesante.
Después de hacer esto, corre hacia la mansión en la colina e indaga a un hombre llamado Flod. Él puede responder tres preguntas y te dará un Legendary Opus para la profesión de Ladrón. Pero la misión no termina ahí.
Sal de la mansión en ruinas y gira inmediatamente a la izquierda. En el extremo izquierdo del edificio, encontrarás una escalera que lleva a las cuevas. Aquí te espera un desafío menor.
Ante ti hay varias plataformas que bajan o suben dependiendo de qué extremo de la plataforma esté el héroe. Necesitas elevar un lado, luego correr y saltar rápidamente a otra plataforma. Si caes, simplemente usa la escalera para subir y repetir el salto.
En el segundo túnel, el desafío se vuelve más complejo: ahora necesitas cronometrar tu salto para evitar chocar con un peso suspendido en la pared.
Entra por la única puerta y habla con Zraiel, quien te dará un objeto clave Orden de Arresto de Darra, así como el Manual del Ladrón (Maniobra Falsa). En la misma habitación, encontrarás a la chica que conociste en la aldea, y en la vecina, puedes inspeccionar cinco cofres.
Sal de la mazmorras y usa la piedra de teletransportación al cristal de regreso de Vernworth para entregar la orden al capitán. Como recompensa por completar la misión, recibirás un objeto especial Mirada del Dragón, 7500 oro y 1200 puntos de experiencia.
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