Un Encuentro Inquietante: Guía de Estrategia de Dragon's Dogma 2

Esta guía te ayudará a abordar la misión «Un Encuentro Inquietante» en Dragon's Dogma 2, donde los jugadores deben infiltrarse en las habitaciones de un burócrata para descubrir una habitación oculta que contiene evidencia crucial. La guía te llevará a través de cada paso, ofreciendo consejos sobre cómo acceder a las habitaciones sigilosamente y localizar la habitación secreta de manera eficiente. Aprenderás las mejores estrategias para evitar ser detectado y asegurar el éxito en la recuperación de las pistas necesarias para avanzar en tu aventura.

Cómo completar la misión Un Encuentro Inquietante

Regresa con el capitán y selecciona la opción «Cuéntame los rumores sobre Allard» para comenzar la misión. Brant te dirá que Sven puede distraer al sumo sacerdote mientras inspeccionas sus habitaciones en busca de pistas.

Espera hasta la noche y dirígete al castillo a través del Barrio de la Nobleza, donde el hombre del capitán te encontrará. Te llevará nuevamente a una entrada lateral, pero también sería prudente llevar atuendo de cortesano de antemano.

Por cierto, una vez dentro del castillo, no olvides revisar la sala del trono. Detrás del trono, hay un cofre pintado (capa heráldica).

Pasa por la cocina y gira a la derecha dos veces para llegar a la escalera. Sube las escaleras y corre por el lado derecho. Aquí escucharás a Allard hablando con un guardia. Muévete a una distancia segura y espera a que se vayan. Si te quedas junto a la puerta, el sumo sacerdote te notará y el guardia te atacará.

Cómo buscar en las habitaciones de Allard

Cuando entres en las habitaciones del ministro, probablemente no encontrarás nada a primera vista. La habitación es pequeña y no hay objetos destacados aquí. Sin embargo, si miras la pared a la izquierda, puedes notar una puerta camuflada como piedra. Simplemente acércate a ella, y el protagonista la abrirá automáticamente.

En la pequeña habitación secreta, encontrarás una carta con el emblema de Battal. Más tarde, cuando regreses con Brant, te hablará sobre este estado.

Tan pronto como salgas de la habitación secreta, escucharás la voz de Allard en el pasillo. Salta por la ventana y corre por el camino a la derecha. Si revisas el banco a la izquierda, puedes encontrar una bolsa con una piedra preciosa.

Cuando regreses, te encontrarás con Wilhelmina, quien salvará al héroe de los guardias. Entrega la carta que encontraste al capitán para completar la misión y recibir las siguientes recompensas: 5500 oro, un anillo de acumulación, 1200 puntos de experiencia.

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