Mejores Profesiones en Dragon's Dogma 2: Cuáles Elegir y Cómo Funcionan

Las profesiones en Dragon's Dogma 2 son clases que los jugadores pueden elegir para su partida. Sin embargo, puede ser difícil decidir al principio, así que en esta guía, detallaremos todas las profesiones disponibles, así como los matices del sistema de combate.

Dragon's Dogma 2 Guides

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Cómo Funcionan las Profesiones

Al inicio del juego, eres libre de elegir una de cuatro profesiones: luchador, mago, ladrón y arquero. También necesitarás decidir una clase para tu peón principal. Sin embargo, el giro es que esta decisión no es final. A medida que avances, puedes cambiar tu profesión mientras retienes algunas habilidades de la anterior. Además, cada clase sube de nivel gradualmente. Hay un total de 10 rangos, así que tarde o temprano, se alcanzará un límite. Combinar diferentes profesiones es un proceso necesario para formar una construcción individual.

Además de las 4 clases iniciales, también hay 6 ocultas. Las recibirás cumpliendo ciertas condiciones, así que la elección es bastante amplia. Recuerda, también puedes cambiar la profesión de tu peón, pero su lista es limitada. En última instancia, podrás compilar varias habilidades tanto para ti como para tu ayudante.

Qué Profesión Elegir al Comienzo del Juego

Las profesiones principales representan tipos clásicos de héroes de fantasía. Cada una de ellas es buena y mala en momentos lógicos. Por ejemplo, un mago causa un daño decente pero es inútil en combate cuerpo a cuerpo, un arquero dispara flechas desde la distancia pero necesita apoyo, y un luchador rinde mal en peleas contra monstruos rápidos y voladores.

En las primeras etapas, todo depende de tus preferencias, pero un consejo útil sería asegurarte de que tu peón complemente tus debilidades. ¿Juegas como un luchador? Lleva un mago contigo. Un ladrón se beneficiará de un arquero, y así sucesivamente.

A pesar de toda la versatilidad, recomendaríamos comenzar el juego con un ladrón, ya que son bastante rápidos, con buena defensa y una multitud de habilidades interesantes. Por supuesto, requerirán apoyo, pero lo principal es que los ladrones son buenos escalando monstruos. De esta manera, puedes aprovechar al máximo la característica principal de Dragon's Dogma 2 desde el principio.

Luchador

Una de las clases iniciales que se especializa en espadas, escudos y otras armas pesadas. Adecuado para aquellos que buscan un estilo de lucha equilibrado. Gracias al escudo, podrás bloquear ataques enemigos a corta distancia, pero tendrás que cuidar tu resistencia, que también se consume al bloquear. El luchador es capaz de realizar ataques finales a monstruos derribados o desequilibrados.

Para el equilibrio, la profesión del peón principal debería ser un mago o un arquero. Esto aumenta significativamente la efectividad del guerrero.

Presta atención a las habilidades del luchador, que serán útiles para cualquier clase:

  • Aumento en la defensa física;
  • Aumento en la probabilidad de atraer la atención del enemigo;
  • Aumento en el peso de carga;
  • Capacidad de inmovilizar y levantar enemigos por un período prolongado;
  • Recuperación acelerada después de caer y arrastrarse.

Arquero

La segunda profesión inicial. Los arqueros, lógicamente, utilizan arcos. La mejor clase para combatir enemigos voladores. La distancia mantenida entre tu personaje y los monstruos permite una mejor evaluación de la situación del campo de batalla, golpeando puntos débiles del enemigo y a veces incluso derribándolos. El posicionamiento es crucial en esta profesión, por lo que el peón debe ser un ladrón o un luchador.

Habilidades útiles de arquero:

  • Aumento de daño cuando los objetivos están en una postura de combate;
  • Aumenta la resistencia máxima;
  • La linterna usa menos aceite e ilumina un área más grande;
  • Aumento de daño a los puntos débiles del enemigo;
  • Aumento de la velocidad de escalada en acantilados y enemigos.

Mago

Los magos son bastante complejos de dominar. A pesar de ser una de las profesiones iniciales, su estilo de combate difiere significativamente de los demás. Preparar un hechizo toma tiempo. Cuanto más compleja es la magia, más preparación se necesita. Durante este proceso, puedes quedarte quieto o moverte muy lentamente. En cualquier caso, los magos utilizan bastones como armas, que son casi inútiles en combate cuerpo a cuerpo. Otra característica de la profesión es la capacidad de curarse a sí mismo y a los compañeros. Esta es una habilidad de apoyo importante y una de las mejores. El peón debe ser un luchador o un ladrón, para que pueda protegerte. Si hay otro mago en el grupo, leer el mismo hechizo juntos puede acelerar su preparación.

Además, el mago puede encantar armas con efectos específicos, como fuego. Esto es especialmente útil contra monstruos débiles al daño elemental.

Mejores habilidades:

  • Aumento en la defensa mágica;
  • Aumento en la cantidad de salud que el mago restaura con hechizos;
  • Reducción en el tiempo de debilitamiento;
  • Aumento en la duración de los encantamientos e inspiraciones;
  • Aumento de la velocidad de recuperación de resistencia.

Ladrón

La última profesión inicial, que, al igual que el luchador, se centra en el combate cuerpo a cuerpo. Tendrás que luchar con dagas y olvidar los escudos. El principio principal de jugar como ladrón es entender cuándo es seguro atacar y cuándo es mejor retirarse. Los ladrones pueden causar una gran cantidad de daño y moverse rápidamente por el campo de batalla, pero no están muy protegidos contra ataques fuertes. Además, debes tener cuidado de no quedar rodeado, ya que una de las habilidades básicas te permite inmovilizar a un enemigo en el suelo e infligir daño adicional, pero esto te hará vulnerable a otros enemigos.

La principal ventaja que ofrece un ladrón es la capacidad de escalar sobre los enemigos. Estando en contacto cercano con el oponente, puedes utilizar todo el arsenal disponible: bombas, cuerdas y más. Ninguna otra clase puede hacer esto tan bien. Todas las acciones consumen resistencia, por lo que necesitarás estar atento a ello. Es mejor hacer de tu peón un mago o más tarde un hechicero.

Habilidades útiles:

  • Reduce la probabilidad de convertirse en un objetivo para los enemigos;
  • Restaura ligeramente la salud al infligir un golpe mortal;
  • Reducción en el consumo de resistencia;
  • Reducción en el consumo de resistencia mientras escalas o inmovilizas enemigos;
  • Aumento de fuerza.

Qué Profesiones Elegir en las Etapas Posteriores del Juego

Guerrero

Los guerreros son la progresión lógica de los luchadores. Puedes desbloquear la profesión si encuentras una espada de dos manos o completas la misión «Decepción por Vocación». Una característica distintiva de los guerreros es el uso de armas de dos manos. Esto reduce naturalmente la velocidad de ataque, pero permite infligir daño a varios enemigos a la vez. Si acabas de empezar a jugar Dragon's Dogma 2, puede que te resulte difícil dominar al guerrero. Necesitas conocer los tiempos de los monstruos. «Ataque Cargado» y «Embiste» son habilidades de combate que infligen daño aumentado y proporcionan al guerrero resistencia contra la mayoría de los ataques.

Ser guerrero significa estar siempre en la primera línea, pero es poco probable que dure mucho tiempo solo. Es mejor establecer a tu peón como mago o arquero para que te brinde cobertura.

Habilidades útiles:

  • Aumento de salud máxima;
  • Mejora en la capacidad de empujar y golpear objetivos al luchar;
  • Mejora en la capacidad de penetrar defensas enemigas;
  • Aumento de poder de derribo;
  • Reducción en la acumulación del indicador de pérdida al recibir daño.

Hechicero

Un avance para el mago con algunas diferencias. El hechicero se enfoca no en el apoyo sino en el daño. Además, restaura resistencia en lugar de salud. Para desbloquear la profesión, necesitas completar la misión «Decepción por Vocación» o encontrar un arma especializada, el bastón de arconte (un bastón más poderoso).

Si deseas lanzar hechizos particularmente fuertes, el hechicero es tu elección. Al igual que con el mago, los hechizos requieren tiempo. Si hay otro hechicero en el equipo, la velocidad de lanzamiento puede aumentar. Asegúrate de que tus peones puedan cubrirte. Habilidades útiles:

  • Aumenta la probabilidad de infligir debilitación;
  • Reduce la tasa de degradación de objetos;
  • Aumenta la resistencia a derribos;
  • Aumenta el daño a debilidades elementales;
  • Aumenta la cantidad de magia.

Caballero Místico

Una clase muy rápida con una lanza dual. Se puede desbloquear completando la misión «Selección de Monstruos» o encontrando un arma especial. A diferencia del guerrero y el luchador, la defensa se reduce. Sin embargo, te mueves rápidamente y puedes infligir una gran cantidad de daño. Además, el caballero místico tiene acceso a la magia.

Habilidades útiles:

  • Aumenta la fuerza durante el día y la magia por la noche;
  • Aumenta el número de cristales de fractura obtenidos;
  • Reduce el consumo de resistencia al correr;
  • Aumenta la velocidad de movimiento al llevar algo;
  • Aumenta la cantidad de oro encontrado.

Trickster

Para desbloquear esta clase, necesitarás llegar a Batalla y encontrar un arma especial: el incensario. Es la profesión más débil de todas, completamente enfocada en el apoyo. Los ataques del Trickster apenas infligen daño, pero puede cubrir la arena con humo, ocultando a los aliados de los enemigos. Además, el trickster puede potenciar los ataques de los peones.

Habilidades útiles:

  • Alerta con sonido y luz intermitente sobre la presencia de tokens de buscador o fragmentos de piedra de despertar cercanos.
  • Reduce la probabilidad de ser rodeado por objetivos hostiles en el campamento o mientras viajas en carro.
  • Disminuye la posibilidad de que los objetivos hostiles te detecten cuando no estás en posición de combate.
  • Aumentas más fácilmente la afinidad de otras personas hacia ti.

Arquero Místico

Para desbloquear esta profesión, acompaña a Gautstafr a las aguas termales en la isla volcánica. Tu arma principal será un arco sin cuerda. Al igual que un arquero regular, disparas a los monstruos desde la distancia, pero potencias tus ataques con magia. Los peones deberían poder protegerte, así que es mejor elegir profesiones para ellos que involucren combate cuerpo a cuerpo.

Habilidades útiles:

  • Aumenta la defensa física y mágica de los peones en el escuadrón;
  • Restaura una pequeña cantidad de resistencia cuando infliges un golpe fatal a un objetivo;
  • Aumenta la probabilidad de que los objetos caigan de objetivos más pequeños;
  • Aumenta las estadísticas de fuerza y magia de los peones en el escuadrón;
  • Reduce el tiempo de resurrección de los peones caídos.

Guerrero de Guerra

Un todoterreno. Puedes obtener esta profesión si le das a Lamond tres botellas de licor «Nyut». El Viajero de Guerra puede usar cualquier arma y, básicamente, todas las habilidades; sin embargo, mientras que otras clases pueden mezclar 4 habilidades, en este caso, solo son 3. Así, los desarrolladores decidieron debilitar un poco al héroe, que evidentemente podría convertirse en un desequilibrio del juego. No tiene sentido hablar de habilidades aquí, ya que la profesión está oculta, no se menciona en la mayoría de las guías y consiste enteramente en las habilidades colectivas de otras clases.

Otras guías

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