La última gran actualización de Baldur's Gate 3 se siente como un DLC gratuito

El 28 de enero, comenzó la prueba de estrés cerrada para el Parche 8 de Baldur's Gate 3 en PC y consolas. Según Larian, esta será la última gran actualización para el juego. Desglosamos lo que hace que el Parche 8 sea emocionante y cómo cambiará uno de los RPG más aclamados en los últimos años.

Nuevas Subclases

No es un secreto que Larian había comenzado a trabajar en una expansión completa para Baldur’s Gate 3 — o incluso una posible cuarta entrega — antes de cancelar el proyecto. El estudio ha decidido separarse de Dungeons & Dragons y alejarse del desarrollo de juegos bajo la licencia de Wizards of the Coast.

El Parche 8 introduce doce nuevas subclases con habilidades únicas y nuevas animaciones. Los fans especulan que estas podrían ser las mismas subclases que se habían planeado originalmente para la expansión cancelada. Esencialmente, estamos recibiendo contenido que podría haberse vendido como DLC — de forma gratuita.

Colegio de Glamour (Bardo)

Esta subclase de bardo es principalmente un papel de apoyo. Puede imbuir a los aliados con un Manto de Inspiración, otorgándoles puntos de golpe temporales y permitiéndoles moverse sin provocar ataques de oportunidad. Además, a partir del nivel 6, el bardo puede usar Actuación Fascinante para encantar a múltiples criaturas, haciéndolas ver al bardo como una presencia impresionante.

Camino del Gigante (Bárbaro)

Los bárbaros del Camino del Gigante crecen en tamaño cuando entran en furia, ganando mayor alcance y bonificaciones adicionales al lanzar objetos — o incluso criaturas. También pueden lanzar armas cuerpo a cuerpo con efectos devastadores, imbuyéndolas con propiedades elementales como daño de fuego o rayo. ¿La mejor parte? Las armas arrojadas regresan automáticamente a las manos del bárbaro.

Arquero Arcano (Guerrero)

Esta subclase permite a los guerreros usar opciones especiales de Disparo Arcano, potenciando sus ataques a distancia con efectos mágicos. Algunas flechas incluso pueden desterrar enemigos a otro plano de existencia. Aunque el Arquero Arcano a menudo se considera poco poderoso en Dungeons & Dragons de mesa, BG3 lo ha mejorado significativamente, aumentando el número de Disparos Arcanos disponibles por descanso.

Dominio de la Muerte (Clérigo)

Tradicionalmente reservado para villanos en campañas de mesa, el clérigo del Dominio de la Muerte es ahora una opción jugable. Esta subclase mejora el daño de hechizos necróticos, ignorando las resistencias enemigas, y permite lanzar hechizos como Toca la Muerte a dos objetivos simultáneamente.

Camino del Maestro Borracho (Monje)

Una subclase de monje poco convencional que prospera en el caos. Esta subclase sobresale en redirigir ataques enemigos, ganando movimiento extra e incluso emborrachando a los enemigos — al golpearlos. Un oponente borracho se vuelve más fácil de manipular y es más vulnerable a ataques posteriores.

Círculo de Estrellas (Druida)

Una poderosa subclase de apoyo, el druida del Círculo de Estrellas puede asumir diferentes Formas Estrelladas, cada una proporcionando beneficios distintos. Por ejemplo, la constelación del Dragón otorga la habilidad de volar y desatar ataques mágicos similares a aliento. En niveles de dificultad más altos, la constelación del Cáliz se vuelve particularmente valiosa, mejorando significativamente los hechizos de curación.

Juramento de la Corona (Paladín)

Esta subclase está diseñada para tanquear en primera línea y apoyar al equipo. Un paladín del Juramento de la Corona puede obligar a los enemigos a atacarlo en lugar de a los aliados e incluso absorber el daño destinado a compañeros cercanos, siempre que estén lo suficientemente cerca.

Guardabosques de Enjambre (Ranger)

Una subclase de ranger única que comanda un enjambre de criaturas en batalla. El efecto del enjambre depende del tipo elegido:

  • Abejas — empujan a los enemigos hacia atrás;
  • Polillas — imponen la condición de Ceguera;
  • Medusas — aturden a los enemigos con una descarga eléctrica.

El tipo de enjambre solo puede cambiarse al subir de nivel, no a voluntad.

Espadachín (Pícaro)

Perfecto para jugadores que disfrutan de los duelos y el movimiento rápido. Los espadachines obtienen bonificaciones al luchar uno a uno, pueden realizar ataques sin necesidad de ventaja e incluso encantar a los enemigos usando su habilidad Panache. También pueden desorientar a los oponentes con trucos sucios como el Ataque de Arena Ciega, que obstaculiza la precisión del enemigo. Una subclase fantástica para Astarion — se adapta perfectamente a su personalidad.

Magia de Sombra (Hechicero)

Esta subclase de hechicero aprovecha el poder de la oscuridad. Sus habilidades clave incluyen:

  • Ojos de la Oscuridad, que les permite ver perfectamente en la oscuridad mágica;
  • Perro de Malas Nuevas, que invoca un perro espectral de sombra para cazar enemigos e inmovilizarlos;
  • A nivel 11, Caminar en Sombra les permite teletransportarse entre áreas de luz tenue y oscuridad.

Cantor de Espadas (Mago)

Una de las subclases de mago más fuertes en D&D de mesa, y ahora aún más poderosa en BG3. La habilidad de Cantor de Espadas aumenta la CA, la velocidad de movimiento y la concentración, haciendo que el mago sea altamente efectivo en combate cuerpo a cuerpo. La subclase también gana cargas especiales que se pueden gastar en curación o en infligir daño adicional.

Hexblade (Pacto)

Esta subclase de pacto puede unirse a un arma, haciéndola mágica y permitiéndoles usar Carisma en lugar de Fuerza o Destreza para las tiradas de ataque. Según los jugadores que probaron el Parche 8, a nivel 3, los Hexblades pueden aparentemente volver a unir su arma múltiples veces, lo que lleva a un posible error que les permite atacar tres veces por turno a nivel 5 — aunque esto podría no ser intencionado.

Which new subclass interests you the most?

Resultados

Hechizos Nuevos

El Parche 8 no solo introduce nuevas subclases — también agrega varios hechizos nuevos. Entre los más intrigantes están tres cantrips adicionales. Espada Retumbante — un ataque cuerpo a cuerpo que inflige daño de trueno si el objetivo se mueve después. Toca de los Muertos — un cantrip que inflige daño necrótico y que es más poderoso contra enemigos ya heridos — perfecto para un clérigo del Dominio de la Muerte. Bursting Sinew — un hechizo único creado por Larian que provoca que los cadáveres exploten, causando daño en área. Está disponible para clérigos y magos.

Otras Adiciones

El parche 8 finalmente introduce un modo foto en Baldur’s Gate 3 — algo que los jugadores han estado pidiendo desde el lanzamiento. Dado cuánto se centra el juego en las interacciones del grupo, la capacidad de capturar momentos memorables con compañeros en los paisajes escénicos de Faerûn es una adición bienvenida.

Además, se está implementando el juego cruzado, permitiendo a los jugadores en diferentes plataformas jugar juntos. La prueba de estrés cerrada se centra principalmente en garantizar la estabilidad del juego cruzado.

¿Qué sigue?

Se espera que la versión final del parche 8 se lance en febrero o principios de marzo. Después de eso, no se esperan más actualizaciones importantes. Sin embargo, esto no significa que Larian abandonará por completo Baldur’s Gate 3 — aún corregirán errores, pero es poco probable que haya contenido nuevo sustancial.

***

Algunos jugadores pueden estar decepcionados de que el soporte para Baldur’s Gate 3 esté llegando a su fin, pero Larian ya ha invertido casi dos años en el juego más allá de las expectativas. Ahora, es tiempo de nuevas aventuras — el estudio belga puede finalmente centrarse por completo en su próximo proyecto.

¿Qué piensas? ¿Ha apoyado Larian a Baldur’s Gate 3 el tiempo suficiente, o te habría gustado unos años más de actualizaciones? ¡Comparte tus pensamientos en los comentarios!

Will you return to BG3 when Patch 8 is released?

Resultados
La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Comentarios 0