Asistimos a un evento de prensa privado para Darkest Dungeon 2: ¿Qué hay de nuevo en la importante actualización gratuita Reinos y el DLC Inhuman Bondage?
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To Darkest Dungeon 2, el 27 de enero, se lanzó una importante actualización gratuita llamada Kingdoms y un DLC de pago titulado Inhuman Bondage. La primera introduce un nuevo modo de juego con elementos de estrategia clásica, mientras que el último añade una nueva región y otro héroe. Estuvimos entre aquellos que pudieron explorar las nuevas características antes del lanzamiento y tuvimos la oportunidad de charlar con los desarrolladores en un evento de prensa cerrado.
Según ellos, intentaron atender a los jugadores tanto como fuera posible, mientras también buscaban desafiarlos. ¿Tuvieron éxito? ¿De qué tratan Kingdoms e Inhuman Bondage, qué hay de nuevo y qué es una característica antigua bien olvidada? Todos los detalles están en nuestro artículo.
¿Qué son los Kingdoms?
Kingdoms añade un nuevo modo de juego a Darkest Dungeon 2. Mientras que la aventura original está estructurada como un roguelike puro —te diriges hacia el jefe, ganas o pierdes, y comienzas de nuevo— Kingdoms es una gran campaña construida sobre principios diferentes. Funciona casi como un juego de estrategia.
El núcleo de Kingdoms es visible en la pantalla del mapa. Hay tabernas en diversos estados de deterioro conectadas por regiones. Viajarás de taberna en taberna, completando varias tareas, descubriendo la ubicación del jefe y derrotándolo. Todo esto debe hacerse dentro de un tiempo limitado. Esto trae el principal "giro" del modo —la tensión creada por el implacable tic-tac del reloj.
Are you familiar with Darkest Dungeon?
Red Hook Studios describe la creación de Kingdoms como similar a remezclar un álbum. Tomaron los elementos principales de Darkest Dungeon 2, tomaron algunas características del primer juego, añadieron experimentos y mezclaron todo. El resultado es algo nuevo y exclusivamente suyo.
Habla de nuestros valores. No nos gusta recorrer el mismo camino. Si miras nuestra historia de lanzamientos, a pesar de que sea completamente Darkest Dungeon, cada juego, cada DLC y cada expansión tiene su propia identidad. Queríamos desafiarnos a nosotros mismos como creadores en lugar de hacer lo mismo.
Un cambio importante heredado parcialmente del primer Darkest Dungeon es el elenco ampliado. En el nuevo modo, el elenco completo de héroes está disponible a lo largo de la aventura, y puedes reorganizarlos según tus necesidades. Esto puede ser tanto una ventaja como un desafío.
Agregamos una gran matriz de relaciones que rastrea los altibajos de la dinámica social entre todos los héroes activos a la vez. Si pensabas que hacer que cuatro personas se llevaran bien era un desafío, ¡intenta con doce!
Las buenas relaciones entre héroes proporcionan bonificaciones, mientras que las malas causan problemas. Para obtener bonificaciones, lo mejor es mantenerse con un grupo bien unido, pero el modo te lanzará desafíos donde la rotación es inevitable. Y puede que solo se necesiten un par de salidas para que héroes desconocidos comiencen a odiarse entre sí. Mientras tanto, el reloj sigue corriendo.
El concepto de tiempo en Kingdoms vuelve una y otra vez. Cada viaje que realizas en Kingdoms, cada región, es un día, y las relaciones duran varios días. Así que si los héroes no se llevan bien, es una buena idea romper el grupo.
Cada día también comienza de manera única, con un evento siendo sorteado. Algunos son buenos, algunos son malos, y algunos son simplemente… diferentes. Varían en rareza. Podrías tener suerte inesperadamente, o enfrentar infortunios que te hagan querer arrancarte el cabello.
Hablando de tiempo, en comparación con la campaña principal, las regiones — cortas series de batallas entre tabernas — son más cortas en Kingdoms y se asemejan algo a las misiones del primer Darkest Dungeon.
Todo esto está dirigido a crear una experiencia diferente tanto de Darkest Dungeons 1 como de Darkest Dungeons 2. La mecánica de Kingdoms te da una sensación de estrategia más grande, una campaña más larga, pero trae consigo la gestión de gallos.
Otro conjunto de innovaciones en Kingdoms involucra tabernas. Ahora sirven como mini-fortalezas que necesitarás defender. Los enemigos asaltarán las tabernas, y para sobrevivir, se ha añadido un sistema de mejoras. Un nuevo recurso, materiales de taberna, se puede invertir en mejoras de construcción para obtener bonificaciones útiles. Una de estas bonificaciones es la capacidad de reunir milicia.
Ahora, si algunos de tus héroes han caído, puedes contar con la milicia de campesinos locales para apoyo. Juegan como cualquier otro héroe, aunque con un kit más limitado.
La milicia puede ser un salvavidas durante los asedios a tabernas y aventuras regulares. Si tu equipo pierde a un miembro, puedes usar una bengala para convocar a la milicia de campesinos. Esto significa que la muerte de un par de héroes, que anteriormente se sentía como una sentencia de muerte, ya no es tan catastrófica en Kingdoms.
Al lanzarse, Kingdoms incluye tres mapas, pero los desarrolladores prometen añadir más. Red Hook Studios espera que esta gran actualización gratuita deleite a los jugadores, pero reconoce que los cambios pueden no atraer a todos.
Kingdoms ofrece un montón de cosas por hacer. Esperamos que haya personas que amen ambos modos o que prefieran uno sobre el otro.
¿Qué hay de Inhuman Bondage?
Los desarrolladores admiten que el trabajo en Kingdoms fue largo y meticuloso. Inicialmente planeaban lanzar la actualización para finales de 2024, pero la retrasaron para coincidir con el lanzamiento del DLC de pago, Inhuman Bondage.
La principal "característica" del DLC es un héroe nuevo-antiguo. La Abominación regresa triunfante a Darkest Dungeon. Este héroe tiene dos formas: humana y monstruo. El DLC incluye a este personaje porque implementar un héroe así es técnicamente desafiante.
Su truco es que puede transformarse en una bestia. Fue un interesante desafío de diseño para nosotros. En forma de bestia, su conjunto de habilidades es diferente. Tiene ventajas en ambas formas.
Puedes probar a este héroe en el nuevo juego solo después de comprar el DLC. Inhuman Bondage también presenta una nueva región llena de monstruosidades viscosas. Estos enemigos estaban entre los más odiados en el primer juego, y los desarrolladores están emocionados por ello.
Algunas de las publicaciones más enojadas sobre Darkest Dungeon fueron sobre luchar contra slimes que se replican, así que obviamente teníamos que traerlos de vuelta. A todo el mundo le desagrada luchar contra slimes. Pueden replicarse y formarse en un gran slime. Pueden convertir cadáveres en más slime.
Debido a estas características, las batallas con cubos de slime podrían entrar en ciclos de auto-replicación interminables. Decir que estos monstruos en Darkest Dungeon 2 son tan insoportables como en el original sería una subestimación. Pero el sudor, la sangre y las lágrimas derramadas en estas batallas se ven recompensadas por generosas recompensas que corresponden a la dificultad de la lucha.
Y eso es todo. El resto son detalles menores: nuevos objetos y contenido especial relacionado con la Abominación. Se le ha dado una historia de fondo, lore y líneas, como a otros héroes. Así que, aunque Inhuman Bondage no cuenta con el contenido profundo y las grandes innovaciones de Kingdoms, comprarlo es más una forma de apoyar a los desarrolladores.
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Habiendo explorado Kingdoms e Inhuman Bondage, es justo decir que si comparas los dos, el DLC de pago probablemente debería haber sido el primero. Kingdoms tiene mucho contenido. Pero Red Hook Studios eligió de manera diferente, dando a todos los jugadores la oportunidad de experimentar el juego de una nueva manera mientras ofrece a aquellos dispuestos a gastar dinero un personaje adicional. Si comprarlo o no es decisión tuya, pero definitivamente pensamos que el nuevo modo en Darkest Dungeon 2 vale la pena probar. Kingdoms se asemeja a muchas cosas pero es diferente a cualquier otra. Un regalo verdaderamente fantástico para los fanáticos de un equipo que valora profundamente su creación.
Did Kingdoms make you want to try it out?