Los 10 mejores juegos que los fans han completado: S.T.A.L.K.E.R., GTA, Vampire: The Masquerade — Bloodlines y otros
A veces, los desarrolladores lanzan proyectos potencialmente excelentes en una forma completamente indecente: llenos de errores, inacabados y completamente injugables. Entonces, los fanáticos se ponen manos a la obra, corrigiendo errores por su cuenta, devolviendo el contenido eliminado y creando el suyo propio. Es sobre los juegos que los propios jugadores han llevado a buen término de lo que hablaremos en este artículo.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Vampire: The Masquerade — Bloodlines es un fenómeno muy destacado en la industria de los videojuegos. Es difícil encontrar otro juego por el que los jugadores sientan tanto amor y odio al mismo tiempo. Un proyecto absolutamente increíble es considerado por muchos como casi el mejor RPG de la historia, pero su genialidad se convirtió en víctima, por decirlo suavemente, de la imperfección técnica.
El juego estaba plagado de errores, y un guion roto lo hacía completamente injugable. Los parches oficiales, por supuesto, solucionaron fallos en las misiones de la historia y otros errores fatales, pero no de inmediato y no todos. Un poco más tarde, Troika Games cerró por completo, y los jugadores mismos tuvieron que llevar el brillante pero roto juego a buen término.
Al principio, el parche no oficial hecho por fans se suponía que simplemente arreglaría fallos y otros errores, pero con el tiempo se convirtió en un mod a gran escala que devuelve mucho contenido eliminado al juego: misiones eliminadas, ubicaciones, música, efectos, ventajas y mucho más. Por supuesto, cabe señalar que algunos contenidos deberían haber quedado enterrados (la misión en la biblioteca difícilmente puede llamarse buena, y algunas habilidades son inútiles o están desequilibradas). Pero el mod en sí se actualiza y mejora regularmente, y sus fortalezas compensan con creces sus defectos.
Gracias al trabajo conjunto de fans y desarrolladores, Vampire: The Masquerade — Bloodlines ha ganado estatus de culto, y su secuela se ha convertido en uno de los juegos más esperados de este año. Lo principal es que Hardsuit Labs no cometa los errores de sus predecesores.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl resultó ser un juego increíble. Sí, pasó siete años en el infierno de la producción, y en algún momento, los fanáticos, agotados por la espera, dejaron de creer en su existencia por completo. Pero como resultado, aún obtuvimos una verdadera obra maestra, aunque no exactamente lo que esperábamos. Se eliminó una gran cantidad de contenido del juego, y fueron los fanáticos quienes se encargaron de restaurarlo.
La modificación más famosa de este tipo fue Lost Alpha. Los modders tuvieron que trabajar arduamente para recrear, basándose en versiones tempranas, capturas de pantalla y videos, esas tramas, personajes y misiones que se suponía que aparecerían en el juego, pero que se quedaron fuera.
Por supuesto, el mod no era menos defectuoso que el juego en sí. Por ejemplo, la trama podría volverse impenetrable debido a que una ola de zombis mataba a un personaje importante. No obstante, las obras de los creadores del mod no se pueden llamar de otra manera que impresionantes.
Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2
Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2, uno de los juegos más controvertidos de Obsidian, ha dividido a la comunidad en dos, con algunos fans amando ferozmente el RPG y otros odiándolo con la misma intensidad. En muchos aspectos, la secuela definitivamente superó al original, pero salió sin terminar.
Obsidian nunca ha sido conocido por su control de calidad, pero en este caso hay razones para ello. Los desarrolladores intentaron hacer el proyecto más grande posible y pidieron a LucasArts tiempo para hacer mejoras, pero los engranajes del marketing no pudieron detenerse: el juego tenía que ser lanzado exactamente para Navidad de 2004, punto. Como resultado, se tuvo que eliminar un planeta entero del guion, y las pruebas parecieron ser completamente omitidas.
Al principio, ser un Jedi resultó ser extremadamente difícil, porque los errores, ralentizaciones y bloqueos una y otra vez nos impulsaban a pasarnos al lado oscuro de la fuerza y destruir KotOR 2 del disco duro. Sin embargo, los propios desarrolladores intentaron mejorar la situación, y los fans se unieron al proceso, llevando esencialmente el juego al estado correcto con sus propias manos.
En 2009, se lanzó The Sith Lords Restored Content Mod, que recupera muchos diálogos, ordena el epílogo, añade nuevos compañeros e incluso un planeta entero (que, por cierto, es bastante aburrido). Por supuesto, después de los parches de los fans, el juego no se convirtió en lo que originalmente se pretendía. Desafortunadamente, no fue posible restaurar una parte significativa del contenido. Sin embargo, fue gracias a los esfuerzos de los jugadores que Star Wars: Caballeros de la Antigua República 2 se acercó más al ideal, y esto ya es mucho.
Gothic 3
La trilogía Gothic terminó en 2006 (no recordaremos el impío Arcania: Gothic 4), pero ni siquiera podemos llamar glorioso su final. Piranha Bytes nunca ha sido conocido por su buena optimización y falta de errores, pero esta vez se superaron a sí mismos.
Lo triste es que el juego se veía bien, el mundo era enorme y las misiones eran interesantes, pero era doloroso jugarlo. Gothic 3 estaba constantemente fallando, bloqueándose, congelándose, y algunos enemigos, como los jabalíes a reacción, se convirtieron tanto en memes como en pesadillas para los jugadores. Los desarrolladores corrigieron las imperfecciones lo mejor que pudieron, pero la última palabra una vez más quedó en manos de la comunidad de fans.
Después de algún tiempo, los jugadores lanzaron un Community Patch, que pesaba tanto como un tercio de todo el juego, eliminó una gran cantidad de errores, mejoró las texturas, aumentó la optimización y finalmente hizo que Gothic 3 fuera jugable.
Fallout 2
Fallout es sin duda una de las series de juegos más populares de la historia, y la base de su grandeza fueron las dos primeras partes. Dado el estatus de culto de la segunda parte, fue insoportablemente doloroso para los fanáticos aceptar el hecho de que se cortó tanto contenido de Fallout 2. Arremangándose, se propusieron devolver al juego todo lo que debería haber estado allí en primer lugar.
La modificación del Proyecto de Restauración ha estado en desarrollo durante varios años. Contenía varias ubicaciones nuevas, expansiones de las existentes, nuevos personajes, misiones y diálogos. Muchas tareas se llevaron a cabo. Por ejemplo, si en el original el conflicto con los asaltantes de la Bóveda 15 invariablemente terminaba en derramamiento de sangre, con el mod se hizo posible resolver todos los problemas pacíficamente. El mod dio a los fanáticos docenas de horas más de juego, y definitivamente merece un lugar en nuestra selección.
Dark Souls
A veces, los fanáticos tienen que arreglar no solo el juego en sí, sino su port. Si la versión de consola de Dark Souls te hizo sufrir por los enemigos y jefes hardcore, entonces en PC el proyecto planteó otros desafíos: problemas técnicos, baja resolución, gráficos apagados, interfaz repugnante... Horror.
FromSoftware en ese momento no tenía mucha experiencia en porting y advirtió de antemano que no se debía esperar mucho de la versión para PC: los problemas con FPS y muchas otras deficiencias deberían haberse convertido en un complemento desagradable a la oportunidad de jugar en una computadora. Como resultado, solo fue posible disfrutar cómodamente de Dark Souls en PC después de instalar la modificación de fans DSfix. El mod mejoró las conexiones en red en el multijugador, agregó soporte para Full HD, mejoró los gráficos, permitió cambiar la interfaz y, por supuesto, corregir errores. Los desarrolladores necesitaron un relanzamiento completo para esto.
Deadly Premonition: The Director's Cut
Fue una historia similar con la versión para PC de Deadly Premonition — «el Twin Peaks japonés». Mientras que los jugadores de consola generalmente apreciaron el thriller psicológico, a los jugadores de PC tres años después se les ofreció un producto tan crudo como la jungla en la temporada de lluvias.
El juego de inmediato se veía anticuado, y para cuando apareció en Steam, parecía completamente un fósil antiguo con errores y una resolución máxima de 1280x720. Los fanáticos tuvieron que hacerlo jugable. Rápidamente lanzaron un parche que aumentó la resolución, mejoró la profundidad de campo, el anti-aliasing y agregó SSAO al juego. Aunque Deadly Premonition: The Director's Cut no se deshizo de todos los problemas, muchos aún pudieron apreciar su atmósfera misteriosa.
Grand Theft Auto: San Andreas
San Andreas es un juego sobresaliente para el cual los fanáticos hicieron tanto como los desarrolladores. Fueron los artistas populares quienes crearon el legendario mod SA-MP (San Andreas Multiplayer).
SA-MP casi se convirtió en una subcultura en la que un gran número de jugadores realmente vivieron: they went to work, served in the army, joined gangs and entertained themselves in hundreds of other ways. GTA had multiplayer from the very first part, and a similar fan mod for Vice City was impressive. However, it was SA-MP that deserved maximum popular love, becoming, in fact, the progenitor of GTA Online.
But at some point the authors announced the cessation of support for the mod, because they were tired of fighting cheaters. But gamers did not agree with this, organizing a large-scale petition, which ultimately helped bring the developers back into action. And for good reason, because SA-MP is still played today.
Just Cause 2
The Just Cause series has always been famous for its unbridled fun, but wreaking havoc with live partners would be much more interesting! It's strange that Avalanche Studios didn't add this feature themselves. But where the developer fails, the fans come into play.
Three years after the release of Just Cause 2, the Multiplayer Mod addition appeared on Steam, which allowed players to misbehave in a group. Craftsmen gave the project a second wind, and then added a similar feature to Just Cause 3. However, this successful experience did not teach the developers anything. They continue to ignore multiplayer capabilities, and fans seem to be tired of creating modifications. It's a pity.
Bonus. Dota 2
Sometimes fans not only improved games, restored content or expanded functionality, but also created new projects based on old ones. Thus, thanks to the efforts of modmakers, a multiplayer map appeared in Warcraft 3 where there was no need to build a base and train hundreds of units in barracks — Defense of the Ancients. Everyone already knows what this has developed into.
Today Dota 2 is one of the most popular e-sports disciplines in the world. Blizzard, meanwhile, bites its elbows due to the fact that it does not have the rights to the game, which grew from a mod to their brainchild.
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As you can see, thanks to the fans, even a broken and cut game has a chance of a new life. What other projects did mod makers have an equally colossal influence on? Write in the comments!
Which game has fans improved the most?
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