¿Será Cyberpunk 2077 portátil pronto? TOP 5 juegos que primero fueron odiados y luego amados

Si las reseñas de la versión para PC de Cyberpunk 2077 fueron inmediatamente laudatorias, entonces el lanzamiento para consolas fue un verdadero fracaso. Sin embargo, con cada parche la situación está mejorando, aunque lentamente, y al mismo tiempo la confianza de los jugadores está creciendo. Por supuesto, este no es el primer caso de este tipo en la historia: la actitud de los fans hacia muchos juegos ha cambiado drásticamente para mejor con el tiempo. Es sobre los proyectos que primero odiamos y luego amamos de lo que hablaremos en este artículo.

Star Wars Battlefront 2. Odiado por las cajas de botín pay-to-win, que luego fueron eliminadas

En 2017, Electronic Arts lanzó la «primera guerra de cajas de botín», que unió a jugadores de todas las edades, géneros y religiones en una cruzada contra una corporación estadounidense. Star Wars Battlefront 2 se esperaba que tuviera un emocionante multijugador y una historia protagonizada por un malvado imperial. Sin embargo, todo en el juego estaba mal. Los desarrolladores no fueron particularmente criticados por el modo historia, donde nuestro héroe rápidamente reevalúa sus prioridades y se pasa al lado luminoso. Pero el multijugador se convirtió en la razón de la verdadera persecución de EA.

El principal problema del juego eran las cajas de botín pay-to-win, que fortalecían a los personajes de aquellos jugadores que estaban dispuestos a donar. Y sí, Battlefront 2 no es un free-to-play, sino un proyecto con un precio completo impresionante. Y si los jugadores querían (y lo querían) jugar como Darth Vader u otros héroes legendarios, tenían que ir al juego como si fueran a trabajar y grindear durante docenas de horas. El escándalo fue tan fuerte que incluso Disney no pudo soportarlo e intervino.

La cruzada de los jugadores terminó victoriosamente. Electronic Arts ha hecho muchos cambios positivos en el proyecto, y hoy en día jugar Star Wars Battlefront 2 es realmente agradable. Las cajas de botín son opcionales y puramente cosméticas, hay mucho más contenido, y subir de nivel casi nunca es agotador. Electronic Arts logró hacer un proyecto digno de Star Wars, y los jugadores lo apreciaron.

Fallout 76. Una enorme pila de problemas que Bethesda finalmente ha solucionado

En su momento, solo los perezosos no elogiaban a Bethesda. Mientras más y más desarrolladores estaban interesados en crear juegos de sesión, Todd Howard y sus colegas creaban juegos como Dishonored 2, The Evil Within 2, Doom y Wolfenstein II: The New Colossus. La compañía incluso lanzó el hashtag #SavePlayer1 en apoyo de los proyectos para un solo jugador.

Desafortunadamente, la mayoría de los juegos para un solo jugador apenas se amortizaron o fracasaron miserablemente fracasaron. En el primer mes de lanzamiento, Wolfenstein 2: The New Colossus vendió solo 550 mil copias, y The Evil Within 2 — 227 mil. Para proyectos tan de alto presupuesto e impresionantes, esto es muy modesto. Bethesda necesitaba otro juego rentable además de The Elder Scrolls Online. Por eso, la compañía decidió abordar el multijugador Fallout 76. Por supuesto, algunas de las declaraciones de los desarrolladores sobre la falta de NPCs y experimentos con servidores eran alarmantes, pero aún así, cada fanático del post-apocalipsis esperaba con ansias la oportunidad de encontrarse nuevamente en el Yermo. Pero el lanzamiento fue un verdadero desastre.

Quienes jugaron Littla Nightmares 2 no se ríen de este error

Fallout 76 tenía problemas en todo: los errores no solo eran molestos, sino que también rompían el progreso, los servidores se caían constantemente, el mundo estaba vacío y aburrido. No es sorprendente que al principio el proyecto recibiera críticas extremadamente negativas, y los discos con el juego se vendieran en tiendas minoristas por casi nada, solo para deshacerse de ellos lo más rápido posible. Parecía que Fallout 76 ya no se podía salvar, y lo mejor que se podía hacer era simplemente disculparse y olvidarse de su existencia.

Sin embargo, los desarrolladores pensaron diferente. Se arremangaron y comenzaron a arreglar minuciosamente los errores, solucionar problemas con los servidores y, lo más importante, llenar el juego de contenido. Un año después, los jugadores estaban regresando a Fallout 76, y las calificaciones comenzaron a subir gradualmente. El lanzamiento de Fallout 76 fue uno de los más desastrosos en la historia de la industria, pero esta etapa ya ha pasado hace mucho tiempo.

Final Fantasy 14. Un MMO tan malo que tuvo que ser reiniciado

Hoy Final Fantasy 14 es considerado con razón uno de los MMOs más emocionantes. Tiene una excelente trama que es digna de un RPG para un solo jugador, toneladas de contenido, combate interesante, visuales agradables, una banda sonora increíble y muchas otras ventajas. Es lógico que las calificaciones en Steam sean muy positivas. A los jugadores les encanta. Muchos incluso han logrado olvidar que no siempre fue así, y un día el proyecto tuvo que ser reiniciado.

El juego se lanzó en 2010 y no se parecía mucho a la versión actual. El comienzo fue simplemente desastroso, y dos meses y medio después del lanzamiento, Square Enix tuvo que admitir que el juego no solo fracasó, sino que también causó un daño serio a la marca.

Sin embargo, en lugar de caer en la desesperación y cerrar el proyecto no rentable e inútil, el editor tomó una decisión muy creativa. Un día, todos los jugadores restantes fueron reunidos para participar en una misión de historia, que inesperadamente terminó con... el poderoso dragón Bahamut causando el fin del mundo. El mundo murió, el bien fue derrotado, y Final Fantasy 14 fue a ser reestructurado. El final fue ensombrecido por el colapso de los servidores, pero aun así resultó ser tan épico que obligó a muchos a esperar con esperanza un reinicio. Y la versión actualizada se ha convertido en uno de los MMOs más exitosos del mundo.

Es gracioso que Square Enix parece haber caído en el mismo río dos veces, porque en este momento el editor se encuentra en una situación similar. Estamos hablando, por supuesto, de Marvel's Avengers. Incluso una máquina de hacer dinero tan poderosa como Los Vengadores se negó a funcionar en manos del editor. Sin embargo, quizás, dado el exitoso experiencia de los japoneses en reinicios, ¿es demasiado pronto para rendirse con «Los Vengadores»? ¡Imaginen a Thanos entrando repentinamente en el mundo del juego y causando un nuevo fin del mundo con un chasquido de sus dedos! Después de esto, definitivamente debería habérsele dado una segunda oportunidad.

Diablo 3. Un juego legendario que era casi imposible de superar al principio

El camino de Blizzard hacia la tercera parte de la serie legendaria no fue fácil. Solo piensen, el desarrollo comenzó en 2001, justo un año después del lanzamiento de Diablo 2. El estudio Blizzard North trabajó en el proyecto durante cinco años, lo que eventualmente cerró debido a «mal rendimiento sobre la secuela no anunciada», que fue Diablo 3. Los desarrollos fueron transferidos a Blizzard Entertainment, donde continuó el trabajo. El lanzamiento tuvo lugar después de once (!) años de desarrollo, pero incluso un período tan impresionante no fue suficiente para evitar problemas al inicio.

No solo pasar, sino incluso solo lanzar Diablo 3 el día del lanzamiento fue casi imposible debido a los servidores que se bloqueaban constantemente. «Error 37» se convirtió en un meme por sí mismo. «Los servidores están ocupados en este momento. Por favor, inténtelo de nuevo más tarde (Error 37)». Esta es exactamente la inscripción que recibió a la mayoría de los jugadores ansiosos por despedazar multitudes de enemigos y recoger botines. Como resultó, Blizzard simplemente no pudo evaluar correctamente el interés en su proyecto y no proporcionó la capacidad de servidor necesaria. Como resultado, los fans sufrieron durante mucho tiempo, lanzaron tomates a los desarrolladores y dieron malas calificaciones a la tercera entrega.

¡Pero también había razones dentro del juego para la insatisfacción! El pobre equilibrio empujaba al jugador, que se enfrentaba a dificultades insuperables, a ir a la subasta y gastar dinero real allí. Afortunadamente, Blizzard ha estado muy activa en ajustar el juego. En tres meses desde el lanzamiento, se lanzaron dieciocho (!) parches y correcciones rápidas, que corrigieron al menos algunos de los problemas e hicieron que el «diabloide» fuera jugable. Los desarrolladores continuaron mejorando el juego, y las calificaciones de Diablo 3 comenzaron a cambiar para mejor día a día. Quizás la actitud hacia el juego todavía no sea la más inequívoca, pero incluso después de casi diez años es popular y es uno de los mejores representantes del género.

No Man's Sky. La paciencia y el trabajo lo desgastarán todo

En 2016, No Man's Sky se convirtió en la causa de un escándalo verdaderamente enorme. Al principio, los jugadores escuchaban con asombro los discursos inspiradores de Sean Murray sobre dieciocho quintillones de diferentes planetas, cada uno de los cuales estará abierto para la exploración, sobre posibilidades colosales y emocionante multijugador. ¿Vale la pena recordarnos cómo resultó todo en el lanzamiento?

Countless planets turned out to be the most boring thing in the world, grinding was tiring in the very first hours, there was simply nothing to do, and the announced multiplayer turned out to be a hoax, because it was technically impossible to meet a live player. It seemed that absolutely all publications buried No Man's Sky and branded it the main disappointment not only of the year, but almost in the entire history of the industry.

But the developers refused to accept the fate of their creation and decided to correct the mistakes at all costs. Two years later, a major addition called Next was released, which plugged many holes, greatly changed the game balance and generally made No Man's Sky an exciting game. The main thing is that the project finally began to set clear goals and objectives for users, filling every action with meaning. As a result, today the Hello Games game is an example of how the developers were able to radically change the attitude of the community from hatred to acceptance and even love.

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As you can see, a failed release is not always a death sentence for a game, because hard work can pull even the most hopeless projects out of the abyss of despair. And what games have your attitude towards changed from hatred to love? Write in the comments!

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