LOS 5 PRINCIPALES fracasos del otrora gran estudio BioWare
A todos les encanta BioWare por Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins y la trilogía de Mass Effect. Sin embargo, los últimos proyectos de los desarrolladores solo pueden llamarse fracasos. Anthem tenía esperanzas de finalmente realizar su enorme potencial, pero BioWare anunció recientemente que un reinicio ya no estaba en los planes. Y esta no es la primera vez que les sucede a los canadienses. Lee más sobre esto y otros fracasos de los desarrolladores en este material.
Anthem. Un tesoro de oportunidades perdidas
Los tráilers y materiales de marketing de Anthem se veían increíbles. ¿Quién de nosotros no ha soñado con ponerse un javelin e ir en un emocionante vuelo, bombardeando a los enemigos con misiles? Solo que al lanzamiento resultó que nuestros sueños eran en vano.
No, muchos aspectos del juego están perfectamente hechos: los gráficos son buenos, el mundo se ve agradable, puedes encontrar NPCs interesantes y bien diseñados en la ciudad, y es muy placentero volar, aunque no por mucho tiempo, porque el motor se sobrecalienta constantemente (ojalá supiera por qué). Sin embargo, los contras aún superan a los pros.
Al lanzamiento, Anthem con sus errores no solo causó inconvenientes menores, sino que incluso podía romper la consola. Después de un tiempo, los problemas técnicos se resolvieron, pero los del juego permanecieron en su lugar. Pasar por Anthem es como masticar un chicle que hace mucho perdió su sabor. El combate se vuelve agotador después de solo un par de horas, las tareas son monótonas y repetitivas, e incluso la trama principal no está completa sin grinding.
Añadamos a esto un mundo muerto, una historia banal, una pobre personalización y muchas otras deficiencias. Como resultado, Anthem resultó ser un fracaso, aunque podría haber sido un verdadero éxito.
Mass Effect: Andromeda. La pesadilla de los fans
Seamos honestos: si el título de este juego no hubiera incluido las palabras Mass Effect, entonces Andromeda habría evitado la derrota. No se habría convertido en un éxito, por supuesto, pero bien podría considerarse un RPG digno, aunque sin estrellas, como algún Greedfall. Sin embargo, esto sigue siendo Mass Effect, y la continuación de una serie tan culta no tiene derecho a ser mediocre.
El juego tenía muchas ventajas: buen combate, paseos alegres en el Nomad, buenas tareas personales para los miembros del grupo... Pero el proyecto resultó tener muchos más problemas.
La animación facial al inicio se convirtió en un meme y casi en un estándar de mala ejecución. Muchos jugadores, al encontrarse con algo similar en otro juego, han dicho repetidamente: «Es malo, como en Andromeda». Sin embargo, si eso aún era posible de soportar, entonces fue una trama completamente insípida, cuyos villanos principales no son comparables a los Reapers, héroes aburridos a quienes Shepard no habría permitido acercarse a la Normandía, y lo más importante, los jugadores no pudieron perdonar toneladas de grinding. Después de todo, en realidad, cada tarea se reducía a carreras sin sentido de «traer y dar».
Un jugador poco exigente podría incluso disfrutar Andromeda. Pero, ¿es esto lo que esperábamos de la secuela de Mass Effect? ¡Definitivamente no!
Dragon Age: Inquisition. Mejor Día de la Marmota de 2014
Si la opinión de los fans sobre Dragon Age: Inquisition es bastante negativa, entonces a los críticos parece gustarles. Después de todo, estamos hablando del mejor juego de 2014 según The Game Awards. Sin embargo, no todos los jugadores comunes son capaces de entender las profundas consideraciones que motivaron a los expertos a otorgar a «Inquisition» un título tan prestigioso... Demasiados aspectos del juego fueron ejecutados de manera repugnante, y la jugabilidad monótona reemplazó por completo a las pastillas para dormir.
Por supuesto, BioWare sigue siendo BioWare aquí: el universo está perfectamente escrito, los miembros del grupo están perfectamente diseñados, comunicarse con ellos y completar misiones personales es un verdadero placer, y algunas tareas, como el Baile de la Emperatriz en el Palacio de Invierno, incluso merecen un lugar en el top de las mejores misiones en la historia de los RPG.
Pero todas estas ventajas son solo la punta del iceberg. Todo lo demás son toneladas del mismo tipo de grind. Da miedo decirlo, pero Dragon Age: Inquisition no tiene una sola misión secundaria verdaderamente interesante. Incluso historias que comienzan de manera emocionante terminan cayendo en la banalidad, y al líder de una poderosa organización se le requiere nuevamente matar diez jabalíes, recolectar cinco hojas de hierba y traer una docena de piezas de hierro.
Las mecánicas principales, el combate, tampoco pueden llamarse interesantes. La mayoría de los encuentros, incluso en el nivel de dificultad más alto, solo requieren hacer clic con el uso oportuno de ventajas. La trama tampoco ayuda al juego. ¿Es posible imaginar un antagonista menos inteligible que Corypheus? ¡Pero la historia del villano es muy intrigante! Es solo que en la crónica y en la pantalla parecen dos personajes diferentes.
Dragon Age: Inquisition difícilmente puede llamarse siquiera bueno, y para llegar al juego del año le falta mucho. Probablemente fue después de este lanzamiento que BioWare finalmente pisó una pendiente resbaladiza y se dio cuenta de que la monotonía aburrida puede ser generosamente salpicada con trabajo chapucero, y el juego aún será consumido.
Dragon Age 2. Quiero decir, ¿ya terminó?
Dragon Age: Origins es considerado con razón uno de los mejores RPG de todos los tiempos: una historia épica, traición, mal poderoso, magnífico lore, compañeros asombrosos — esperaban lo mismo de Dragon Age 2. El resultado final no puede llamarse un fracaso completo, pero sí un poco de un esbozo.
Después de la primera parte de gran escala, la secuela ofreció una historia muy local, que, aunque interesante, era demasiado modesta y corta. En el momento en que terminan las aventuras del Defensor de Kirkwall, los jugadores probablemente solo se quedan con una pregunta: «¿Quiero decir, ya terminó todo?»
Por supuesto, no solo BioWare, sino también la «corporación malvada» EA es culpable de la intimidad. Inicialmente, «Inquisition» se suponía que iba a ser una secuela, pero el editor resolvió sus problemas financieros y dio a los desarrolladores un motor Frostbite desconocido y dieciséis meses (!) para crear el juego. It's not easy to make a sequel worthy of the original in such a time, and therefore BioWare postponed the story of the Inquisitor and told us about the local conflict between magicians and templars. But a huge army of fans expected much more.
Mass Effect 3. Three Colors of the Rainbow
Mass Effect is an outstanding space opera, and its remaster is definitely one of the most anticipated releases of the year. But it's unlikely that anyone will be able to correct the sins of the original Mass Effect 3.
Few would dare call the third part a failure; after all, the completion of the trilogy gave fans too many unforgettable emotions. Just look at the final battle for Earth, which became the peak of the entire trilogy. But the ending, unfortunately, disappointed too many.
It is difficult to estimate the degree of indignation of fans when hundreds of decisions made during the playthrough came down to an ambiguous final video, consisting of several dozen «multi-colored» frames. There are, in fact, three endings in total (one more was added in the DLC), but none of them satisfied the players.
As a result, gamers even created a large-scale petition to change the ending, but no fundamental changes followed. Of course, Mass Effect 3 turned out great, but such a great story should not have ended like that.
***
As you can see, BioWare has not been on top for a long time, but you can't give up on the studio — and you don't want to at all. The developers have two chances ahead to return to the big leagues. Gamers are looking forward to the continuation of Mass Effect and Dragon Age, but they will not forgive the studio's new failure. Get it together, BioWare, we're counting on you!
What BioWare failure do you consider to be the biggest?
-
TOP 15 clones de Minecraft: GTA hecho de cubos, análogo de Dark Souls, MMO de vóxeles
-
TOP 10 compras de desarrolladores más grandes en la industria del videojuego. ¡Las ofertas más caras te sorprenderán!
-
Las portadas de videojuegos más divertidas, extrañas y ridículas: cuando el diseñador no se molestó en absoluto
-
TOP 8 conflictos entre editores y desarrolladores: Kojima, hacks y basura
-
LAS 10 mujeres más bellas de los mundos de los videojuegos con las que te puedes enamorar, incluso si eres un terrícola común y corriente