Reseña de Indiana Jones y el Gran Círculo. Es simple: uno de los mejores juegos de 2024

Indiana Jones y el Gran Círculo es uno de los juegos más originales de este año, que Microsoft descuidadamente «lanzó al frío» (el juego fue lanzado en diciembre) sin una campaña de marketing adecuada y en el momento más inoportuno para los videojuegos. Y aun así, ten en cuenta que este es el regreso perfecto y adecuado del clásico "Indiana" desde la tercera película: con un entorno pensado y detallado, una atmósfera cinematográfica recreada, un joven Harrison Ford, una banda sonora icónica, acertijos atractivos y una trama emocionante.

A pesar de que otro juego apareció en la colección de Xbox que recibió altas calificaciones de la prensa y reconocimiento de la base de fans, pasó casi desapercibido por el público en general. El juego ni siquiera llegó a la lista de niveles de The Game Awards debido a su fecha de lanzamiento tardía, aunque sus posibilidades de ganar podrían haber sido muy altas. En esta reseña, explicaremos por qué deberías prestar atención a Indiana Jones y el Gran Círculo, incluso si nunca has sido fan del universo de Indiana Jones.

Cómo Todd Howard Salvó la Icónica Serie

Indiana Jones es el arqueólogo más famoso del mundo, creado por George Lucas y retratado por el actor Harrison Ford. Uno de los personajes cinematográficos más icónicos de todos los tiempos, sus emocionantes aventuras llenas de acción, humor y descubrimientos históricos han cautivado a generaciones de espectadores en todo el mundo. A pesar del regreso francamente pobre de la franquicia en forma de La Reina del Cráneo de Cristal y El Dial del Destino, la naturaleza del personaje siempre ha permanecido inalterada: un arqueólogo encantador, ingenioso y carismático, listo en cualquier momento para partir en busca de un artefacto misterioso capaz de destruir toda la vida en el planeta si accidentalmente cae en «las manos equivocadas».

La trilogía original dirigida por Steven Spielberg rápidamente ganó estatus de culto e inspiró no solo a cineastas, sino también a desarrolladores de videojuegos. Por ejemplo, en la serie Uncharted , los rasgos de los personajes, los giros de la trama y muchas escenas espectaculares fueron casi citas literales. Solo recuerda la persecución en camión de la cuarta parte, que Naughty Dog tomó prestada de la película En busca del Arca Perdida.

Esta escena de En busca del Arca Perdida sirvió como base para la épica persecución en Uncharted 4

Sin embargo, las nuevas películas, a saber, La Reina del Cráneo de Cristal y El Dial del Destino, fueron recibidas con reacciones mixtas ya que fueron realizadas según estándares de producción de Hollywood totalmente nuevos. La introducción de conspiraciones alienígenas en la trama, así como una cantidad excesiva de CGI, diálogos aburridos y acción poco realista, distorsionaron significativamente la visión original de la historia. La franquicia, originalmente basada en mitología del mundo real y civilizaciones antiguas, se convirtió en un blockbuster fantástico sin indicios de fundamentación. En última instancia, la imagen de Indiana Jones dejó de sentirse auténtica y natural. La era digital claramente no es un lugar para un aventurero-arqueólogo.

La trama principal incluso presenta al infame Benito Mussolini

Después del fracaso financiero de The Dial of Destiny en 2023, Disney abandonó la idea de seguir desarrollando la serie. La «era de Indiana Jones» podría haber terminado en una nota bastante triste si Todd Howard no hubiera aparecido en el horizonte, queriendo revivir al héroe en su papel clásico. Ya en 2009, el «padre» de The Elder Scrolls y Fallout intentó adquirir los derechos de la franquicia de George Lucas, pero no fue hasta 12 años después que Lucasfilm Games y Bethesda Softworks llegaron a un acuerdo. Esta última estaba desarrollando activamente Starfield en 2021, por lo que el desarrollo del juego fue encomendado a los suecos MachineGames, con Todd como productor y escritor de la historia.

Visualmente, el juego es muy similar a Wolfenstein 2

MachineGames es conocido por muchos jugadores por la serie Wolfenstein. A pesar de que los desarrolladores se especializan principalmente en juegos de disparos en primera persona, The Great Circle no se convirtió en otro juego de acción «sustancioso» con disparos nazis. La mayor parte del personal del estudio está compuesto por ex-empleados de Starbreeze que fueron responsables de desarrollar otras series igualmente famosas — The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay y The Darkness. Estos juegos se convirtieron en fuentes de inspiración para el proyecto del universo de Indiana Jones. Los autores abandonaron deliberadamente la fórmula de blockbuster de aventura bien transitada al estilo de Uncharted, centrándose en implementar mecánicas más importantes que diferencian a Indiana de otros personajes arqueólogos.

Como resultado, MachineGames creó un juego cuyo género es difícil de explicar en dos palabras. La mayor parte del tiempo, el personaje principal explora vastas ubicaciones, recoge objetos, resuelve rompecabezas e infiltra sigilosamente áreas ocultas de miradas curiosas. Un conjunto de mecánicas bastante inusual para un proyecto de franquicia que una vez inspiró a los creadores de Tomb Raider y Uncharted. Por un lado, un simulador inmersivo en el universo de Indiana Jones suena muy bien. Por otro lado, los juegos en este género a menudo apenas recuperan los costos de producción. Simplemente son difíciles de comercializar.

El juego no se hizo sin escenas espectaculares

Hasta el mismo lanzamiento, muchos se preguntaban: ¿qué es exactamente The Great Circle y por qué deberíamos anticipar su lanzamiento? En lugar de explicar claramente el diseño del juego del próximo título, la dirección de Xbox simplemente «ignoró la campaña de relaciones públicas», revelando nada sobre el proyecto hasta su lanzamiento. No es de sorprender que The Great Circle no haya reunido una gran audiencia en Steam y rápidamente haya desaparecido de la vista pública después de su lanzamiento. Y eso es triste, porque MachineGames logró crear una «verdadera» cuarta entrega de la franquicia, que Spielberg y James Mangold no pudieron realizar en su momento.

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La Mejor Película de Indiana Jones que Nunca Llegó a las Grandes Pantallas

La trama de The Great Circle se desarrolla en el período de tiempo entre la primera y la tercera película. Comienza con un breve flashback, permitiendo a los jugadores participar en la icónica escena de robar un artefacto y escapar de una enorme roca de Raiders of the Lost Ark. Luego, los eventos se trasladan a Marshall College, donde un gigante llamado Locus irrumpe bajo la cobertura de la noche. Roba una estatuilla en forma de gato, golpea a Indy y escapa por la ventana. Al despertarse por la mañana, Jones decide recuperar el artefacto robado y se embarca en un viaje.

Esa icónica escena en una interpretación de juego

Una característica clave de todas las historias de Indiana Jones siempre ha sido la desesperada carrera por un artefacto que los nazis quieren usar para beneficio personal, dándoles una ventaja que podría ayudarles a conquistar el mundo. The Great Circle no es la excepción. La estatuilla desaparecida contenía un elemento relacionado con el mítico «Gran Círculo» — una serie de reliquias antiguas que otorgan un poder inimaginable. Naturalmente, los nazis están interesados en encontrar los artefactos, por lo que Indy debe frustrar los planes de los villanos y reunir los elementos restantes del «Gran Círculo» antes de que caigan en manos equivocadas.

The Great Circle está hábilmente integrado en la cronología entre las películas clásicas, aprovechando con éxito la caótica mitología de la franquicia. Los fanáticos de la serie se encontrarán constantemente con referencias y pistas a personajes familiares. Los nuevos personajes son tan impresionantes como los de las películas originales de Lucas y Spielberg. La compañera Gina es un personaje muy carismático y agradable que viaja con Indy a lo largo de la aventura. A diferencia de otros juegos modernos, ella no carga a los jugadores con una personalidad compleja, no intenta imponer tendencias modernas y asiste activamente a Indy incluso en las situaciones más peligrosas y arriesgadas. El nuevo villano, el arqueólogo-occultista Emmerich Voss, es el punto culminante de todo el proyecto. Su impecable carisma eclipsa a casi todos los antagonistas de la serie. Sus encantadores intercambios con funcionarios de alto rango y sus absurdos intentos de manipulación psicológica son dignos de mención.

Gina es la fiel compañera de Indy en The Great Circle

La clave de la fortaleza de la historia de The Great Circle radica en la magnífica actuación. Troy Baker imita la voz de Harrison Ford con tal precisión que ni siquiera notarás la diferencia. David Shaughnessy reemplazó de manera impecable al fallecido Denholm Elliott, quien murió en 1992 y interpretó al patrocinador y leal amigo de Indiana, Marcus Brody, en las películas originales. Mientras tanto, Marios Gavrilis dio vida al villano Voss, convirtiéndolo en un personaje multifacético. La mayoría de los diálogos ocurren en escenas cortadas largas y bien dirigidas que rivalizan con proyectos con presupuestos mucho más grandes.

La historia local está a la altura de la trilogía clásica en términos de calidad y contenido. La dirección, la iluminación e incluso la paleta de colores se recrean con una precisión e increíble amor por el original. Imagina ver una película que Spielberg y Lucas filmaron en los años 80 pero decidieron lanzar en un momento posterior. La trama es intrigante y el giro principal que revela el verdadero propósito de «el Gran Círculo» es emocionante. La música local recrea los motivos clásicos compuestos por John Williams sin recurrir a copias directas. MachineGames realizó una investigación exhaustiva y creó un juego que se asemeja más a la trilogía de películas originales que a las secuelas modernas. El Gran Círculo ofrece a los fanáticos lo que el Dial del Destino de Disney en 2023 no pudo — un regreso de la leyenda sin relleno innecesario y fantasía excesiva.

La cara de Indy fue significativamente mejorada y refinada. En las primeras demostraciones, el personaje principal se veía simplemente horrible

Simulador Inmersivo Arqueológico

Desde la perspectiva de la jugabilidad, El Gran Círculo se puede describir mejor como un «simulador de Indiana Jones», donde la arqueología, la resolución de acertijos y la superación de obstáculos juegan un papel mucho más importante que las persecuciones, explosiones y batallas con enemigos. La jugabilidad central se centra en la exploración tranquila y el sigilo. La mayor parte del tiempo, estarás cuidadosamente infiltrándote en áreas restringidas, neutralizando enemigos con puños o aturdiéndolos con objetos improvisados, resolviendo acertijos, realizando acrobacias con un látigo e interactuando con una multitud de personajes. Disparar y la acción se convierten en un último recurso, a menudo llevando a consecuencias graves.

Giza resultó ser muy realista. Incluso puedes acercarte a la pirámide y apreciar su grandeza

Estructuralmente, el proyecto se divide en dos componentes: avanzar a través de niveles narrativos lineales y explorar vastas ubicaciones con una no linealidad inmersiva similar a Deus Ex. La perspectiva en primera persona, inusual para los juegos de aventura, ofrece más oportunidades. Cada ubicación se siente más realista y natural. Puedes «ver con tus propios ojos» la escala de las pirámides en Giza y la belleza del Vaticano. Misiones en un gigantesco acorazado varado en la cima de una montaña en el Himalaya y una escapatoria de Shanghái en un avión de combate son mucho más espectaculares que en otros juegos de aventura: el jugador no es meramente un observador, sino un participante directo en todo.

La vista en primera persona dio a los desarrolladores más libertad para implementar acertijos. Después del Silent Hill 2 remake, pensamos que no veríamos acertijos más inteligentes este año. Pero MachineGames mostró creatividad y nos hizo pensar mucho. Un par de veces, incluso tuve que agarrar papel y lápiz para hacer cálculos. Al recoger artefactos, pistas o notas, manipularás directamente objetos y los colocarás en los lugares necesarios para resolver acertijos. A veces, The Great Circle recuerda a una clásica aventura de los 90 donde los acertijos basados en objetos eran la base del diseño del juego. Por cierto, al principio del juego, hay una opción para reducir la dificultad de los acertijos si no quieres pasar demasiado tiempo buscando la solución correcta.

La mayor parte de tu tiempo se pasará en tres grandes ubicaciones: el Vaticano, Giza y Sukhothai. Cada una está llena de numerosas actividades adicionales, acertijos y lugares interesantes. Las misiones secundarias se ejecutan tan bien como las principales. Para cada tarea de este tipo, los desarrolladores crearon escenas cortadas, ubicaciones y situaciones de juego únicas. Además, a menudo están conectadas a la historia principal y revelan más detalles de la trama. Por ejemplo, al investigar explosiones misteriosas en la jungla, te encuentras con el antiguo estudiante de Indy, que está tratando de obtener un antiguo artefacto demoníaco. Y explorar una de las muchas tumbas se convierte en una carrera alucinógena a través de Marshall College, que apareció anteriormente en La Última Cruzada.

Vaticano

Desafortunadamente, otras actividades no relacionadas con las ramas de la historia resultaron ser monótonas y algo «tediosas». Todos estos clubes de lucha subterráneos, la búsqueda de gatos perdidos, la recolección de placas, la recopilación de exhibiciones perdidas y la resolución de mini-acertijos no ofrecen recompensas significativas por tus esfuerzos. Sí, por cada actividad, recibirás una cierta cantidad de puntos de experiencia, que se pueden gastar en mejorar las características y habilidades de Indy. Sin embargo, para adquirir ciertas habilidades, tendrás que «aspirar» literalmente las ubicaciones y recoger libros de texto, sin los cuales no puedes ganar habilidades.

Y si en el Vaticano aún podías soportar la tarea de encontrar el diario de una monja, en Giza, nos dieron más o menos las mismas asignaciones y se nos pidió limpiar el área de notas y artefactos una vez más. Las ubicaciones en The Great Circle no son pequeñas, y tendrás que correr de un lado a otro constantemente. Además, la mayor parte del tiempo estarás agachado y evitando confrontaciones directas con los enemigos, y cada actividad adicional toma una inmensa cantidad de tiempo. Por supuesto, puedes omitir el subir de nivel y correr a través del juego estrictamente por la historia, pero entonces te perderás un montón de habilidades interesantes que transforman la jugabilidad.

Hay bastantes misiones secundarias, pero no todas cuentan con una jugabilidad atractiva

En mapas grandes, hay varias ubicaciones cerradas que se pueden acceder de diversas maneras. En general, la finalización de las misiones depende a menudo de la ingeniosidad del jugador. No olvidemos que tenemos un simulador inmersivo aquí. Por ejemplo, en el Vaticano, necesitas rescatar a un chico encerrado en aislamiento por los fascistas. Hay varias formas de entrar en el área restringida donde se encuentra la celda. Primero, puedes escabullirte a través de los andamios usando el látigo. Segundo, puedes eludir el control, arrastrarte por debajo de los edificios y salir en la ubicación deseada a través de una trampilla en el suelo. Tercero, encuentra un uniforme de camisas negras en la ubicación y camina tranquilamente pasto los guardias. Cuarto, atrae a todos los soldados del campamento con ruido y rescata al chico. Finalmente, puedes simplemente asaltar el área con tus puños y, al estilo de John Wick, golpear a todos los enemigos con medios improvisados. Si todo lo demás falla, saca tu revólver y desata una masacre sangrienta sobre los fascistas. La única desventaja es que todos los enemigos en el mapa se apresurarán hacia el ruido.

Sí, el personaje principal siempre lleva un revólver (a veces otra pistola, dependiendo del disfraz) con un número limitado de balas. La munición para él es difícil de encontrar, y recargar es muy largo. Por lo tanto, en los tiroteos, a menudo recogerás rifles, subfusiles y escopetas de los enemigos. Sin embargo, solo puedes llevarlos hasta que necesites liberar tus manos para una acción interactiva. ¿Necesitas usar un vendaje? Deja el objeto de tus manos y luego realiza la acción. Especialmente frustrantes son los momentos en que encuentras un poderoso martillo en la ubicación, capaz de noquear a los nazis de un solo golpe, y luego te ves obligado a subir una escalera, haciendo que el héroe descarte el hallazgo.

Puedes completar el juego matando a todos a la vista. Nadie te castigará por ello

En cuanto al combate cuerpo a cuerpo, está implementado en el espíritu de Escape from Butcher Bay, pero con finalizaciones menos brutales y sonidos «jugosos» de películas de acción de los 80. Puedes bloquear y desviar golpes, manteniendo el tiempo, y dar bofetadas rápidas y poderosas. Además, Indy puede usar el látigo para desarmar rápidamente a un enemigo y aturdirlo durante un tiempo significativo. Siempre hay la oportunidad de agarrar rápidamente el arma que cayó de las manos del enemigo y usarla contra su dueño. El látigo es, en general, una herramienta útil. Se usa a menudo en acertijos y trucos acrobáticos. Y si lo mejoras, puedes noquear a los nazis de un solo golpe y evitar buscar armas cuerpo a cuerpo.

Accidentalmente perturbé a los guardias. Tuve que improvisar

El único inconveniente del sistema de combate local es el sistema de resistencia, que se agota con casi cualquier acción. Correr, escalar, golpear e incluso usar el látigo agotan la energía del personaje principal. Esto crea pausas durante las secuencias de acción, obligándote a esperar o esconderte mientras multitudes de «tontos» no tan inteligentes intentan hacer algo en respuesta. Puedes aumentar la barra de resistencia comiendo frutas y mejorando, pero incluso eso no es suficiente para olvidarte de ello por completo.

Cada región tiene su propio conjunto de pasteles. Incluso puedes encontrar recetas de platos gourmet en la ubicación

Las secciones de plataformas con acrobacias son impresionantes pero al mismo tiempo torpes. A diferencia de Nathan Drake, Indiana se siente más real y vivo. No puede saltar ágilmente entre salientes ni moverse rápidamente por las cornisas con sus manos. En cada acción, puedes sentir el peso y la inercia del personaje principal. Durante las acrobacias, la cámara cambia a una vista en tercera persona, creando problemas durante maniobras complejas. Por ejemplo, un salto doble con el látigo a través de un abismo a menudo conduce a caídas accidentales, ya que la cámara cambia constantemente de ángulo, y el cerebro simplemente no puede ajustarse a tiempo.

Si no te quedas demasiado tiempo en ubicaciones abiertas, no notarás problemas de ritmo en El Gran Círculo. Los desarrolladores han estructurado el juego de manera uniforme, por lo que las mecánicas no se vuelven repetitivas o aburridas. Por ejemplo, primero exploras lentamente el entorno, lees notas e interactúas con personajes, luego pasas a un segmento de sigilo que se transita suavemente a acrobacias. Esto puede ser seguido por un segmento de disparos o una secuencia de blockbuster con saltos de avión a avión. Las mecánicas se mezclan o se superponen, haciendo que la jugabilidad general sea multifacética y diversa. La estructura inmersiva y no lineal de las ubicaciones no te confina a caminos específicos, permitiéndote elegir qué tipo de Indiana Jones serás hoy — un táctico, un luchador o un ninja.

A diferencia de Uncharted y Tomb Raider, el juego se centra más en la exploración, la resolución de acertijos y la historia principal en lugar de tiroteos, persecuciones a alta velocidad y contenido de blockbuster. No es una montaña rusa con progresión lineal donde el diseñador del juego señala los lugares más emocionantes. El Gran Círculo ofrece libertad, permitiéndote realmente asumir el papel de un arqueólogo — alguien que estudia civilizaciones antiguas, resuelve acertijos y busca la verdad en lugares desolados.

Implementación Técnica

Indiana Jones y el Gran Círculo está construido sobre el motor Motor, una versión personalizada de id Tech 7. En algunos lugares, el juego se ve impresionante: los paisajes, especialmente los de Giza y Shanghái, impresionan con su detalle y atención al detalle. También hay una iluminación muy agradable que establece el ambiente y crea la atmósfera de una película de los años 80. Pero si miras la imagen general, está lejos de ser de próxima generación. Por ejemplo, en el Vaticano, hay muchas áreas con geometría simplificada y bajo detalle, lo que estropea significativamente la impresión general y obstaculiza la inmersión total.

Los modelos de personajes son de primera categoría. Indiana Jones es una réplica exacta de Harrison Ford. Los desarrolladores utilizaron fotografías proporcionadas por Lucasfilm para recrear con precisión su apariencia. Las animaciones en las escenas cinemáticas se ven impecables, pero en el propio juego, no impresionan. Los enemigos se sienten como maniquíes de goma, y los personajes neutrales a menudo permanecen en un solo lugar, sirviendo como decoraciones. Sin embargo, todas las animaciones de juego están bien implementadas. Interactuar con el entorno es un placer.

El juego tiene problemas menores con la capacidad de respuesta del control, pero en general, El Gran Círculo funciona bien en PC y Xbox. El juego está bastante bien optimizado, asegurando un juego fluido sin importar la plataforma. No notamos ningún error, pero según noticias y quejas de los jugadores, sí ocurren, especialmente en el acto final de la campaña de la historia. Durante toda nuestra partida, solo encontramos un error en el que, después de cargar, Indy se quedó de espaldas a nosotros, y el juego nunca comenzó.

Will you be playing Indiana Jones and the Great Circle?

Resultados

***

¡Indiana Jones y el Gran Círculo es un verdadero regreso de lo clásico! El juego captura magistralmente el espíritu de las películas originales, ofreciendo una narrativa rica, ubicaciones vibrantes y un juego diverso. MachineGames una vez más demostró que pueden crear proyectos de aventura cautivadores que combinan sin problemas narrativa, acción y espectáculo. El Gran Círculo recrea todos los mejores elementos de la legendaria franquicia: desde las fuentes con nombres de ubicaciones hasta la característica sonrisa de Harrison Ford.

Recibimos un juego de aventura poco convencional con un fuerte énfasis en la inmersión. Es como «Deus Ex con un sombrero y un látigo», donde disparar y pelear traen menos placer que la exploración pausada y una ruta de sigilo bien pensada. Si lo juegas como una película de acción, toda la magnificencia se desmoronará instantáneamente en mil pedazos. Pero si sigues las reglas y te comportas como el verdadero Indiana Jones, El Gran Círculo no solo se abrirá, sino que también mostrará sus mejores lados.

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Trama
9.0
Control
8.0
Sonido y música
10
Localización
10
Jugabilidad
9.0
Gráficos
9.0
9.2 / 10
Indiana Jones and the Great Circle is the best thing to happen to the series since the release of the third film. The game not only surpasses the modern cinematic sequels but also demonstrates what a grand, smart, exciting, and well-thought-out adventure should look like, wrapped in a quality immersive sim.
Ventajas
— Excellent storyline;
— Pleasant graphics;
— Great acting;
— Diverse gameplay;
— Engaging puzzles;
— Magnificent locations and artistic style;
— Amazing music;
— Cool environmental detail;
— Good localization;
— Better than all the latest Indiana Jones movies.
Contras
— Minor bugs in the third act of the story;
— Clumsy controls in places;
— Lots of routine in side quests.
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