
Steam Mejora el Monitoreo en el Juego con una Superposición de Rendimiento Avanzada
Valve actualizó silenciosamente el cliente de Steam, introduciendo un avanzado sistema de monitoreo de rendimiento en el juego. En lugar del familiar contador de FPS, los usuarios ahora obtienen una gran cantidad de información útil mostrada directamente sobre su jugabilidad.
El nuevo sistema separa claramente los fotogramas renderizados de forma nativa (generados por el propio juego) de los fotogramas generados por IA añadidos por tecnologías como DLSS 3 o FSR 3. Esta distinción es clave: los fotogramas generados por IA no procesan tus entradas (ratón, teclado) o cálculos de física de la misma manera que lo hacen los fotogramas nativos. Ahora es fácil saber si tu jugabilidad fluida proviene de la potencia bruta de la PC o depende de trucos de escalado.
Más allá de los FPS (tanto totales como divididos), la superposición muestra la utilización de CPU y GPU (%), velocidades de reloj, temperaturas, además del uso de VRAM y RAM. Puedes alternar a una vista compacta (solo FPS) o expandir gráficos para cada métrica. La posición del bloque, el color, la transparencia y el fondo son completamente personalizables.
En este momento, la función solo está disponible para usuarios en la beta del cliente de Steam. Valve está recopilando comentarios y planea agregar gradualmente más métricas. Se espera un lanzamiento oficial para todos los usuarios más adelante, después de las mejoras. Esta herramienta integrada elimina la necesidad de aplicaciones de terceros como RTSS o MangoHUD, brindando a los jugadores y entusiastas del hardware todo lo que necesitan directamente en Steam para ajustar ese equilibrio crítico entre calidad gráfica y velocidad.
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