Kojima reescribió parte del guion de Death Stranding 2 después de que a los jugadores de prueba les gustara demasiado

El compositor francés Yoann “Woodkid” Lemoine ha compartido una curiosa historia detrás de cámaras del desarrollo de Death Stranding 2. Según él, Hideo Kojima terminó reescribiendo parte del guion del juego porque los comentarios iniciales de los jugadores de prueba fueron abrumadoramente positivos.

Hay un momento clave en el que tuvimos una discusión, probablemente a mitad de camino [durante] el desarrollo del juego, donde él se acercó a mí y me dijo: “Tenemos un problema.” Luego dijo: “Voy a ser muy honesto, hemos estado probando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo está mal; tenemos que cambiar algo.” Y cambió cosas en el guion y la forma en que algunas cosas cruciales [suceden] en el juego porque pensaba que su trabajo no era lo suficientemente polarizador y no provocaba suficientes emociones.
— Woodkid
Woodkid

Kojima luego alteró algunos de los eventos clave del juego y la estructura narrativa. Sentía que la historia no estaba provocando suficiente desacuerdo o emociones fuertes.

Y dijo: “Si a todos les gusta, significa que es convencional. Significa que ya está pre-digerido para que a la gente le guste. Y no quiero eso. Quiero que la gente termine gustando de cosas que no les gustaron cuando las encontraron por primera vez, porque ahí es donde realmente terminas amando algo.
— Woodkid

Lemoine dijo que la experiencia fue una lección importante para él: “No hacer cosas para complacer a la gente, sino para hacer que se muevan un poco y los conmuevan.”

Death Stranding 2 se lanza el 26 de junio exclusivamente en PlayStation 5. Los propietarios de la edición Deluxe ya pueden comenzar a precargar el juego.

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