Intel prueba un asistente de juegos de IA que no necesita la nube

Intel ha presentado un prototipo de Asistente de Juegos AI — un asistente de IA alimentado localmente diseñado para ayudar a los jugadores a superar momentos difíciles en el juego. La herramienta refleja el Proyecto G-Assist de NVIDIA, pero se especializa en sus propias características y ejecución.
A diferencia de la solución de NVIDIA, que también optimiza la configuración de la PC, el asistente de IA de Intel se centra exclusivamente en la jugabilidad. Por ejemplo, puede recomendar estrategias para derrotar jefes o navegar obstáculos. El asistente funciona completamente en la CPU, GPU y NPU del dispositivo, eliminando la necesidad de servidores en la nube.
Pero la tecnología tiene obstáculos. Primero, necesita ser integrada manualmente en cada juego — la IA no puede adaptarse a los títulos por sí sola. Hasta ahora, Intel solo lo ha demostrado en el exitoso juego de acción chino Black Myth: Wukong. En segundo lugar, el Asistente de Juegos AI es más limitado que la versión de NVIDIA: no puede extraer datos de la web ni ajustar la configuración del sistema.
Intel afirma que los jugadores eventualmente consultarán a la IA a través de un chat de texto en el juego, pero los plazos de lanzamiento y las especificaciones de hardware aún son inciertos—la tecnología está en desarrollo. Su éxito depende de si los estudios se molestarán en añadir soporte de IA a sus juegos. Por ahora, eso crea obstáculos adicionales para la adopción, a diferencia de las alternativas de plug-and-play.
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