Mundos Expansivos, Sin Retrasos: Unreal Engine 5.6 Renovaciones Lumen y Streaming

Epic Games ha puesto a disposición de los desarrolladores la versión de acceso anticipado de Unreal Engine 5.6. La actualización se centra en la optimización del rendimiento, con el objetivo de facilitar la creación de mundos de juego a gran escala que mantengan un constante 60 FPS.

Uno de los cambios más destacados es una versión mejorada del sistema de trazado de rayos Lumen, que ahora utiliza los recursos de la GPU de manera más eficiente mientras alivia la carga en la CPU. Eso es una gran ventaja para proyectos gráficamente intensos donde los problemas de rendimiento han sido un problema común. Por ejemplo, estas mejoras podrían hacer una diferencia notable en remakes como The Elder Scrolls IV: Oblivion.

El motor ahora también incluye configuraciones de optimización preconfiguradas basadas en las lecciones aprendidas del desarrollo de Fortnite. Estos ajustes ayudan a agilizar la sintonización del rendimiento en múltiples plataformas sin sacrificar la calidad visual. Además, el sistema de transmisión de contenido ha sido renovado para reducir el tartamudeo al recorrer grandes entornos.

El conjunto de herramientas también ha visto mejoras: MetaHuman Creator ahora está integrado directamente en el editor para una creación de personajes sin problemas, se han mejorado las herramientas de animación y trabajar con sombras virtuales es ahora más eficiente. Dicho esto, Epic advierte que la versión 5.6 sigue siendo un trabajo en progreso: se aconseja a los desarrolladores que la prueben en copias de proyectos en lugar de en versiones en vivo. Unreal Engine 5.6 está actualmente disponible para descargar a través del Epic Games Launcher y GitHub, pero no se ha anunciado una fecha de lanzamiento para la versión final.

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