Noticias NVIDIA y Microsoft están a punto de lanzar renderizado neural en DirectX 12

NVIDIA y Microsoft están a punto de lanzar renderizado neural en DirectX 12

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NVIDIA, en asociación con Microsoft, ha anunciado que el RTX Neural Shading se integrará en la versión preliminar del DirectX 12 Agility SDK a partir de abril de este año. Esto permitirá a los desarrolladores aprovechar los algoritmos de redes neuronales directamente a través de shaders por primera vez, aprovechando el poder de los Tensor Cores en las tarjetas gráficas GeForce RTX.

El anuncio, realizado en el GDC 2025, destacó tres innovaciones clave:

  • Compresión de texturas inteligente — RTX Neural Texture Compression reduce el uso de VRAM en un factor de siete, generando equivalentes de texturas basadas en redes neuronales en segundos en lugar de horas.
  • Iluminación dinámica — RTX Neural Radiance Cache crea el efecto de reflejos de luz infinitos, calculándolos a partir de una o dos fuentes, acelerando el renderizado sin sacrificar detalle.
  • Materiales inteligentes — RTX Neural Materials acelera el procesamiento de superficies complejas como seda o cerámica cinco veces, un nivel de detalle que anteriormente solo se podía lograr a través del renderizado fuera de línea.

John Spitzer, Vicepresidente de NVIDIA, enfatizó que esto es más que una simple actualización tecnológica—es un cambio fundamental. La integración directa de IA en shaders a través de DirectX cambiará las reglas del juego, permitiendo a cada desarrollador implementar fácilmente gráficos cinematográficos en tiempo real. Los propietarios de tarjetas gráficas de la serie RTX 50 serán los primeros en beneficiarse del RTX Neural Shading, aunque la tecnología será compatible hacia atrás con generaciones anteriores.

Los expertos señalan que, si bien la adopción generalizada del renderizado neural puede tardar de uno a dos años, el lanzamiento del SDK en abril marcará el punto de partida para una nueva era de fidelidad visual en los videojuegos. La carrera tecnológica entre NVIDIA, AMD e Intel está entrando en una fase en la que el éxito se determinará no por el hardware, sino por los algoritmos.

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