El diseñador de misiones de CD Projekt RED elogia el «Mundo Vivo» en Kingdom Come: Deliverance 2

Los creadores de Kingdom Come: Deliverance 2 pusieron mucho esfuerzo en simular la vida en el juego, y el resultado deleitó incluso a desarrolladores de otros estudios. El diseñador de misiones de The Witcher 3: Wild Hunt y Cyberpunk 2077 también elogió a sus colegas de Warhorse Studios.
Un video en timelapse se ha vuelto viral en línea, en el que los NPC recogen objetos esparcidos por el área que valen un total de 300 mil groschen. Además, los ciudadanos más pobres arrastran todo lo que ven, pero los residentes adinerados recogen objetos realmente valiosos.
El video ha acumulado 870 mil vistas y ha atraído la atención de uno de los desarrolladores de Kingdom Come: Deliverance 2. En los comentarios, Patrik Papšo explicó que él fue quien estableció un comportamiento específico para los NPC dependiendo de su estatus social. Su trabajo fue aprobado, entre otros, por Philipp Weber, un diseñador de misiones de CD Projekt RED y guionista de The Witcher 4:
Kingdom Come: Deliverance 2 realmente tiene una simulación de vida muy bien pensada y rica. Por ejemplo, un simple transeúnte puede ayudar al jugador en combate, los residentes de la ciudad reaccionan al comportamiento de Henry y su perro, y los NPC que patrullan el mundo abierto pueden dar la alarma cuando se topan con un cuerpo tendido en medio de la carretera.
Anteriormente se informó que el desarrollo de Kingdom Come: Deliverance 2 costó la mitad de lo que costó la creación de The Witcher 3.
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