Estudio Integral de GPU Revela la Evolución de la Tecnología

Datos recientes de la publicación alemana PC Games Hardware han revelado los detalles de una comparación exhaustiva de 85 GPUs en benchmarks sintéticos 3DMark, incluyendo nuevas metodologías de evaluación. El análisis cubrió modelos de NVIDIA, AMD e Intel, así como ofertas de nicho como la Moore Threads MTT S80, mostrando la evolución de los enfoques de prueba para hardware gráfico de alto rendimiento.
Los expertos destacaron un cambio alejado de benchmarks tradicionales como Time Spy, donde los resultados son influenciados por la CPU y la infraestructura del sistema, hacia pruebas especializadas como Steel Nomad y Time Spy Extreme. Estos escenarios, diseñados para resolución 4K con efectos DirectX 12, minimizan el impacto de componentes externos, un factor crítico al comparar GPUs de gama alta.
En los rankings de Time Spy Extreme, la NVIDIA GeForce RTX 5090 dominó con una asombrosa puntuación de 48,082 puntos, superando a su predecesora (la RTX 4090) en un 28%. Sin embargo, la RTX 5080 destacó en cargas de trabajo optimizadas para memoria. Para AMD, la Radeon RX 7900 XTX ocupó el cuarto lugar, pero quedó significativamente rezagada respecto a las tarjetas de gama alta de NVIDIA. Intel sorprendió con su Arc B580, que superó a la RTX 2080 Ti, un logro raro para las GPUs discretas del equipo azul.
Pruebas como Port Royal y Speed Way reafirmaron el liderazgo de NVIDIA en renderizado con trazado de rayos. La RTX 5090 duplicó el rendimiento de la RX 7900 XTX, subrayando su ventaja tecnológica en algoritmos de trazado de rayos. Sin embargo, los analistas señalan que las ganancias de rendimiento generacionales están disminuyendo gradualmente, desplazando el enfoque de la industria hacia la eficiencia energética y tecnologías impulsadas por IA. Estos resultados enfatizan la importancia de elegir benchmarks alineados con objetivos específicos: Steel Nomad y Time Spy Extreme para evaluaciones de juegos en 4K, mientras que Speed Way ayuda a predecir el rendimiento en flujos de trabajo de renderizado híbrido.
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