«Solo Para» : El creador de Fallout: New Vegas insta a los estudios a detener la creación de juegos más grandes que Skyrim y The Witcher 3

La relevancia de los juegos masivos de mundo abierto se está convirtiendo cada vez más en un tema de debate. El diseñador de juegos Josh Sawyer, conocido por Fallout: New Vegas y Pentiment, recientemente criticó a los desarrolladores que sacrifican la singularidad de un proyecto en su búsqueda de escala.

No necesitamos hacer juegos más grandes. Simplemente, deténganse. No creo que la mayoría de los jugadores quieran juegos que sean seis veces más grandes que Skyrim o ocho veces más grandes que The Witcher 3.

Los juegos se hicieron cada vez más grandes, y se volvieron más y más impresionantes, y luego, en cierto momento, al apoyar ese volumen de cosas, hay una disminución en la calidad – no estamos empleando ocho veces el número de contratistas. Sabes, diseñadores de áreas y artistas. Y así, las cosas comienzan a sentirse menos únicas y personalizadas.
— Josh Sawyer

Sin embargo, Sawyer aclaró que no está en contra de todos los juegos de mundo abierto. "Mientras el jugador sienta que cuando sale al mundo tiene un gran espacio vasto para explorar y que esa es una experiencia divertida y no se siente repetitiva y como un trabajo duro, creo que eso es bueno. No me importa hacer juegos grandes así," afirmó Sawyer.

Los comentarios de Sawyer reflejan preocupaciones similares expresadas por veteranos de la industria como el exjefe de PlayStation Shawn Layden y el exdesarrollador de Bethesda Will Shen. Ambos han argumentado que los jugadores se están cansando de títulos inflados, y los desarrolladores deberían centrarse en crear experiencias más pequeñas y enfocadas.

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