EA Reduce el gasto en marketing de Dead Space para promover Mirror's Edge

Una reciente entrevista con los creadores de Dead Space reveló otro matiz del desarrollo de la serie de terror. Resultó que el editor, Electronic Arts, ya había considerado el juego un fracaso después de las reseñas preliminares y recortó su campaña de marketing.

El director del juego original Dead Space, Bret Robbins, dijo que los críticos tuvieron una recepción bastante fría hacia el proyecto. Muchos pensaron que el juego solo obtendría una puntuación de 70 en su lanzamiento, mientras que Mirror's Edge se predecía que obtendría 90. Entonces, EA decidió que sería correcto gastar más dinero en promover el juego de acción parkour que en el shooter de terror:

De hecho, recortaron nuestro presupuesto de marketing... y Mirror’s Edge se quedó con todo. Estábamos lanzando aproximadamente al mismo tiempo, y estaban tratando de averiguar el presupuesto para esa ventana de lanzamiento. Y hicieron todas estas pruebas internas o lo que sea. Como análisis de Metacritic, como puntuaciones simuladas, y tenían a Mirror’s Edge con un 90 y a Dead Space con un 70... No estaban mirando un juego sin terminar; estábamos casi listos, y pensaron que íbamos a estar como en un 72, y recortaron nuestro presupuesto de marketing, y apostaron todo por Mirror’s Edge.
— Bret Robbins

En realidad, Dead Space recibió 89 puntos en Metacritic, superando a Mirror's Edge por 8 puntos. Según los creadores, el juego se salvó por el boca a boca — el shooter resultó ser tan emocionante que los propios jugadores lo publicitaron en la comunidad gamer. Y en 2023, incluso se lanzó un remake, pero no se volvió exitoso financieramente desde el punto de vista del editor.

Anteriormente, se supo que el desarrollo de Dead Space 4 podría haber comenzado este año. Sin embargo, EA rechazó la idea de crear el cuarto juego debido a los indicadores financieros de la serie.

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