El Diseñador Principal de Skyrim Explica Por Qué Bethesda Todavía Usa un Motor Obsoleto

A lo largo de los años de su existencia, Bethesda ha sido criticada por muchos por usar el obsoleto Creation Engine. Sin embargo, a pesar de sus errores y su incapacidad para trabajar con mundos abiertos, los creadores de TES 5: Skyrim, Fallout 4 y Starfield no tienen prisa por cambiar al mismo Unreal Engine — y aquí está la razón.

VideoGamer habló con el diseñador principal de Skyrim, Bruce Nesmith, incluyendo tocar el tema «doloroso» de la tecnología del estudio. Recordemos que el Creation Engine se creó sobre la base de Gamebryo, que sirvió como base para Morrowind. El desarrollador explicó que no solo es «perfectamente adecuado» para los juegos de Bethesda, sino que también no requiere los costos que serían necesarios para cambiar a otro motor.

Gamebryo ya no es un negocio, no lo ha sido por un tiempo. Pero ese motor ha sido constantemente ajustado, actualizado y refinado para hacer exactamente el tipo de juegos que Bethesda hace: The Elder Scrolls, los Fallouts, Starfield. Está perfectamente afinado para ese tipo de juego. El costo de mudarse a Unreal sería todo el desarrollo inicial que tendrías que hacer para intentar adaptar lo que ya estás acostumbrado a poder hacer en Unreal.
— Bruce Nesmith

Otra razón fue la amigabilidad del motor con la modificación. Bruce Nesmith confirmó la suposición obvia de que Bethesda no quiere perder a la comunidad de modding, gracias a la cual sus juegos prácticamente han ganado inmortalidad.

Han puesto una enorme cantidad de esfuerzo, los modders, en entender el Creation Engine y entender el Creation Tool Kit. Si hay un cambio, todo eso se tira por la ventana y todo tiene que empezar de nuevo.
— Bruce Nesmith

Anteriormente, Bruce Nesmith explicó por qué TES 6 no cumplirá con las expectativas de los fanáticos.

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