Noticias Muchos nuevos detalles sobre Assassin's Creed: Shadows

Muchos nuevos detalles sobre Assassin's Creed: Shadows

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Después del anuncio de Assassin's Creed: Shadows, IGN publicó un extenso artículo revelando aún más detalles interesantes.

Ambientación:

  • Los eventos tienen lugar durante el período Azuchi-Momoyama desde 1579 hasta principios de la década de 1580. Este es el primer juego desde Assassin's Creed: Syndicate con versiones clásicas de Asesinos y Templarios;
  • Shadows también será el primer juego con un protagonista que tiene un prototipo histórico real. El personaje principal es el samurái Yasuke;
  • A medida que los jugadores progresen, conocerán a otras figuras históricas, incluyendo al «gran unificador» de Japón, Oda Nobunaga, y al maestro ninja Fujibayashi Nagato.

Sigilo y Parkour:

  • Los desarrolladores han implementado un nuevo sistema de iluminación global responsable de la luz y las sombras dinámicas. Juega un papel importante en la jugabilidad: los héroes pueden esconderse en las sombras e incluso crear oscuridad destruyendo faroles o matando portadores de antorchas;
  • Ahora hay un sensor de luz en la pantalla que muestra qué tan bien está oculto el héroe;
  • Se ha introducido un nuevo tipo de enemigo: los sirvientes. No lucharán contra el héroe principal, pero llamarán refuerzos si lo detectan;
  • Para aquellos que prefieren una jugabilidad «pacífica», hay una opción para noquear a los enemigos;
  • Los héroes pueden arrastrarse en posición prona para pasar por aberturas pequeñas;
  • Naoe, el segundo personaje principal, tiene un gancho de agarre que se adhiere a los bordes de los techos, vigas bajo los techos y algunos otros puntos. La cuerda tiene su propio modelo físico, permitiendo al personaje balancearse;
  • El juego trae de vuelta la habitual «visión de águila». Los enemigos se marcan en rojo y los sirvientes en naranja;
  • No estará presente el famoso pájaro-dron, que muchos jugadores no apreciaban, en la nueva entrega;
  • El juego de sigilo está disponible para ambos héroes, pero Yasuke, debido a su tamaño y armadura pesada, prefiere el combate abierto.

Combate y Sistema RPG:

  • No hay escudos en el juego, pero los enemigos tienen un sistema de durabilidad de armadura;
  • Como samurái, Yasuke puede bloquear y parar ataques. Naoe carece de esta habilidad pero puede «desviar» ataques enemigos. Lo que esto significa aún no está claro;
  • Casi todos los objetos se pueden romper. La hoja de la katana corta arbustos e incluso cestas de frutas (los periodistas recuerdan aquí a Fruit Ninja), las flechas dejan perforaciones precisas y las mazas rompen ollas en pequeños pedazos;
  • El arsenal de armas incluye katanas, garrotes japoneses kanabo, lanzas yari, shurikens, kunai y kusarigamas, que parecen hoces con cadenas. Yasuke puede usar rifles de arcabuz;
  • Cada arma tiene su propio árbol de habilidades. Las habilidades aumentan con el uso;
  • Yasuke y Naoe tienen árboles de habilidades y equipamiento separados, pero la experiencia, los recursos recolectados y el inventario son compartidos;
  • Se mencionan habilidades de combate activas, que necesitan ser desbloqueadas encontrando pergaminos especiales. Algo similar estaba en Assassin's Creed Valhalla;
  • Players will be able to create their own katana from individual components. Transmogrification and customization systems are also announced.

Dynamic World and Seasons:

  • Assassin's Creed: Shadows runs on an updated version of the Anvil game engine;
  • The game will feature changing seasons. Seasons change according to the story and affect gameplay. For example, in spring and summer, heroes can hide in tall grass, while in autumn and winter, water freezes and icicles grow on roofs, which can fall and attract the enemy's attention;
  • Seasons also affect NPC behavior. In summer, enemy samurai actively search through bushes, while in winter, they try to stay by the fire;
  • There is a dynamic weather system that changes from season to season. Interesting phenomena include deep fog, strong wind, and storms that can mask your steps;
  • The developers also mention ecosystem simulation. For example, in spring, the wind spreads tree pollen;
  • The map is divided into regions and is similar in size to that of Assassin's Creed: Origins;
  • There are fewer synchronization points, and the map does not get cluttered with dozens of icons. Additionally, activating a synchronization point no longer includes a circular flyover cutscene;
  • The game will feature many diverse locations, and settlements and castles are recreated to scale.

Assassinations and Quests:

  • The main storyline is centered around finding assassination targets. Targets can be sought in any order;
  • Some targets move around the world, so you might encounter them completely by chance;
  • Ubisoft aims to make the adventure more autonomous and not direct players on where to go next;
  • Most main quests can be completed as either Yasuke or Naoe. Additionally, the heroes have their own missions;
  • Players will be able to develop a hideout and even create their own spy network. Agents sent on missions will gather information about your targets.

Assassin's Creed: Shadows will be released on November 15 for PC, Xbox Series X/S, and PS5.

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