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Bureau: XCOM Declassified Reseña

Bureau: XCOM Declassified Reseña

Rodion Ilin
30 julio 2025, 08:28

Como muchos otros juegos, Bureau: XCOM Declassified no fue favorecido por el destino. El proceso de desarrollo fue difícil, pero al final, 2K Games logró capturar parte de la atmósfera que define la serie XCOM, así como atraer a nuevos jugadores gracias a su jugabilidad interesante y distintiva.

Lo Obvio y lo Increíble

Originalmente, The Bureau: XCOM Declassified estaba planeado como un shooter en primera persona. Hace un año, 2K Games reinició el desarrollo del juego, cambió su nombre y luego presentó al público una versión actualizada que había sufrido cambios significativos. Ahora, el jugador controla al personaje principal y a sus compañeros usando una cámara en tercera persona. También se cambiaron otros aspectos: los alienígenas y el mundo del juego se volvieron notablemente más pequeños, y las mejoras de armas fueron reemplazadas por un árbol de habilidades, que incorporó las mejores ideas de los shooters tácticos en el universo XCOM lanzados en años anteriores.

Agent William Carter in person
Agente William Carter en persona

Es bastante obvio que The Bureau: XCOM Declassified será recibido con total desconcierto por la mayoría del público actual. No es de extrañar, ya que presenta algo desconocido para las personas que crecieron con Call of Duty y Battlefield, a saber, tácticas esenciales para cada comandante en batalla. No basta con ser más fuerte, más resistente o tener armamento pesado. Necesitas usar las habilidades de tus personajes y combinarlas con disparos precisos.

El estilo general del juego también contrasta fuertemente con las junglas de nanotecnología a las que el público está acostumbrado. Por el contrario, la acción tiene lugar en la década de 1960, durante la Crisis de los Misiles en Cuba, con computadoras cuadradas e información almacenada en grabadoras de cinta. Estos son exactamente los aspectos que explican la recepción tibia que recibió el juego. Sin embargo, si no estás persiguiendo gráficos de última generación y superarmas, echa un vistazo más de cerca a The Bureau: XCOM Declassified. Este juego se convirtió en un respiro muy necesario en la atmósfera de clichés de shooters de ciencia ficción sobreutilizados y jugabilidad “justo como Call of Duty”.

Alienígenas malvados

There really are a lot of enemies
Realmente hay muchos enemigos

La historia del juego comienza de una manera bastante tradicional. El Agente Carter, nuestro protegido y uno de los operativos de la CIA, se encuentra en el centro de la acción después de una repentina incursión alienígena. La comunicación entre ciudades y países se destruye, los humanoides malvados comienzan a terraformar, y las personas están desorientadas, confundidas e infectadas con un virus desconocido.

En este momento crítico, el jefe del servicio X-COM, Myron Faulk, asume la tarea de defender a toda Estados Unidos de la invasión alienígena. Bajo su liderazgo, los humanos no solo ralentizan la invasión, sino que también obtienen cierta ventaja y pueden incluso destruir a los invasores.

La trama se desarrolla de manera bastante metódica, y gracias a las misiones secundarias y pequeñas mini-misiones en la base, el jugador tiene la oportunidad de entender mejor los eventos del juego y las experiencias de los personajes. Por supuesto, algunos podrían encontrar la historia mundana, ya que el tema de la invasión alienígena ha sido explorado innumerables veces. Sin embargo, vale la pena recordar que XCOM en sí mismo se convirtió en el prototipo de muchos juegos de ciencia ficción modernos, aunque The Bureau: XCOM Declassified solo toma prestadas parte de las ideas de este vasto universo.

Bureau: XCOM Declassified Review

Sea como sea, los escritores definitivamente lograron idear una narrativa interesante, incluso si sin mucha sofisticación. Incluso lograron expandir los finales posibles y crear una serie de giros argumentales. Más cerca del final, los eventos comienzan a desarrollarse rápidamente, y no siempre es posible predecir las consecuencias de elecciones anteriores. Por cierto, esto no fue el caso en Mass Effect 3, con el que el juego ahora se compara a menudo. A diferencia de BioWare, 2K Games tomó un enfoque diferente y añadió toda una gama de diálogos que influyen en el final del juego.

Jugabilidad

Cuando se trata de jugabilidad, los desarrolladores no decepcionaron a los jugadores y todo se ve exactamente como se prometió. Después de familiarizarse con los controles durante la primera misión, el jugador se encontrará en la sede secreta de XCOM. Es allí donde reclutarás nuevos soldados, recibirás asignaciones y aprenderás sobre los giros y vueltas de la trama.

William Carter, uno de los mejores agentes de la oficina, y sus dos asistentes realizan misiones peligrosas día tras día. Para contrarrestar la amenaza alienígena, utilizan sus habilidades. En resumen, sin planificar tu próxima batalla y crear una estrategia, no hay nada que puedas hacer en The Bureau: XCOM Declassified. Los enemigos fuertemente armados simplemente te destrozarán.

Bureau: XCOM Declassified Review

Para ganar, tendrás que planificar tus acciones con tres pasos de anticipación, buscar puntos débiles en las defensas del enemigo y tomar posiciones clave. Y cualquier plan depende directamente de quién está luchando a tu lado. Este es el principal encanto de The Bureau: XCOM Declassified. Tienes una amplia gama de posibilidades para derrotar a tus enemigos, y no hay situaciones garantizadas de pérdida. Sí, con algunos agentes te llevará más tiempo despejar un área, con otros—menos, pero en general, tu tarea principal es comandar adecuadamente y cuidar de tu gente.

Por ejemplo, Carter puede levantar a un enemigo en el aire, después de lo cual un francotirador—si tienes uno en tu escuadrón—puede eliminarlo. Al mismo tiempo, puedes llamar la atención de los enemigos o asustarlos, haciendo que abandonen su posición y se vuelvan altamente vulnerables a tu fuego. De esta manera, puedes eliminar a un enemigo en solo unos segundos, pero requiere acciones muy coordinadas de todo el equipo.

Por otro lado, puedes encargarte personalmente de los enemigos, dejando que tus compañeros cubran los flancos. Si estás acorralado por un fuego intenso de enemigos mecanizados, puedes ordenar a un compañero que distraiga y simultáneamente debilite un objetivo blindado, luego cambiar de posición con un rodillo y disparar al enemigo desde una cobertura segura.

Si no te gusta eliminar enemigos uno por uno, puedes usar las habilidades de tus aliados como ataque de artillería, torreta de cohetes, mina, campo de plasma y otras habilidades de área de efecto. Por un lado, obtienes un poder de fuego serio y suprimen al enemigo, pero por otro lado, se atrincherarán y tendrás que sacarlos de su cobertura, arriesgando tu propia posición.

Bureau: XCOM Declassified Review

Aquí, todo depende de cómo quieras jugar. Puedes quedarte a cubierto, atraer enemigos uno por uno y matarlos, o puedes pasar a la ofensiva y golpear grupos de enemigos a la vez. Esto último es mucho más peligroso, ya que tu poder de fuego no juega un papel decisivo. Si un agente es herido en el campo abierto, tendrás que dejar todo y salvarlo, de lo contrario, se desangrará y morirá.

En caso de pérdidas pesadas, los desarrolladores sugieren en realidad contratar nuevos agentes por adelantado y hacerlo de inmediato. De esa manera, durante una misión no te quedarás solo—las refuerzos llegarán pronto. Por cierto, el proceso de reclutamiento de nuevos agentes también ofrece elecciones interesantes. Hay cuatro clases de personajes en el juego: Ingeniero, Reconocimiento, Comandante y Soporte. Cada clase también tiene cuatro especializaciones. Con estas, puedes, por ejemplo, hacer que un compañero cause más daño o darle un bloque de salud extra.

La especialización elegida también determina qué habilidades tendrá un soldado XCOM en particular. Un árbol de habilidades corto, diseñado para cinco niveles, te ofrece el doble de habilidades, y puedes mejorarlas de diferentes maneras. También puedes equipar a tus compañeros con armas y una mochila. La mochila puede mejorar las estadísticas de todo el escuadrón o los parámetros del personaje individual. En cuanto al personaje principal, tiene diez niveles, pero no podrás ser creativo con sus habilidades—están estrictamente fijas, aunque sus mejoras dependen enteramente de ti.

Por supuesto, podrías criticar a los desarrolladores por la falta de una amplia gama de habilidades y la incapacidad de personalizar armas y equipo. Sin embargo, en primer lugar, las mejoras de armas habrían negado la necesidad de habilidades, y en segundo lugar, el lanzamiento del juego ya se había retrasado significativamente. Una tonelada de habilidades es mejor dejarla para RPGs "puros", y en The Bureau: XCOM Declassified, simplemente no encajarían en la jugabilidad que los desarrolladores implementaron.

Gráficos, Controles e Inteligencia Artificial

Los gráficos en The Bureau: XCOM Declassified están a la par con los juegos de años anteriores. Debe notarse que el juego no puede presumir de una animación de vanguardia, texturas de alta resolución o una multitud de efectos. Sin embargo, todos los elementos están hechos de manera bastante sólida, y no se puede acusar a los desarrolladores de descuidar los detalles.

Bureau: XCOM Declassified Review

La versión de PC también agrada con sus controles. Por supuesto, hay algo de lentitud, pero no romperás tu barra espaciadora al rodar de cobertura en cobertura, ni arruinarás tu ratón tratando de alcanzar un objetivo. Este es un problema eterno con los puertos de consola, incluso para juegos de gran renombre, pero en The Bureau: XCOM Declassified no te causará muchos problemas.

La IA enemiga está entrenada lo suficientemente bien como para causar problemas al jugador, especialmente en niveles de dificultad más altos. Entre sus principales trucos están las maniobras de flanqueo por parte de los ametralladores, el cerco y los asaltos frontales cuando son apoyados por vehículos. En cuanto a tus aliados, sin tus órdenes, no son capaces de mucho. Al menos no se lanzan imprudentemente al peligro.

***

The Bureau: XCOM Declassified puede considerarse un experimento. Al final, 2K Games tomó la decisión correcta al intentar expandir la base de fans de XCOM con un juego tan original. Por supuesto, muchos años de desarrollo y algunas decisiones no tan exitosas afectaron el resultado final, pero The Bureau: XCOM Declassified puede considerarse un título sólido de nivel medio, y para aquellos que lo disfrutan, el juego será más querido que muchos competidores más publicitados. Todo lo que podemos hacer es desearle suerte a 2K Games y esperar un rápido lanzamiento de una secuela de este interesante y original juego.

    Trama
    7.0
    Control
    8.0
    Sonido y música
    8.0
    Jugabilidad
    9.0
    Gráficos
    6.0
    7.6 / 10
    El Bureau: XCOM Declassified puede ser criticado por carecer de individualidad. La historia sobre una invasión alienígena, la rueda de diálogo y la gestión de habilidades son todas tomadas de Mass Effect. Sin embargo, es difícil dar en el blanco a la primera. Sí, los desarrolladores tomaron prestado mucho, pero eso no es razón para no darle una oportunidad a este juego. Al final, trátalo como un gran experimento en el que es increíblemente agradable participar.
    Ventajas
    — Jugabilidad que atraerá a aquellos que disfrutan de comandar;
    — Muchas opciones para la planificación táctica de las acciones de tu escuadrón;
    — La capacidad de elegir y personalizar las habilidades de los agentes tú mismo;
    — La IA funciona lo suficientemente bien y puede ofrecer un desafío al jugador.
    Contras
    — Los gráficos están claramente desactualizados, especialmente la animación facial y las escenas de diálogo;
    — Podría haber más enemigos con habilidades únicas;
    — Diseño de niveles en pasillos, careciendo de variedad.
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