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Revisión de Call Of Duty: Black Ops 2

Revisión de Call Of Duty: Black Ops 2

Rodion Ilin
29 may 2025, 18:17

Released in 2010, Call Of Duty: Black Ops logró sacudir toda la serie, no tanto por su historia, sino por sus emocionantes misiones, jugabilidad y gráficos. En la secuela, Treyarch intentó superarse, pero terminó convirtiendo Black Ops 2 en más un zoológico de situaciones absurdas que en un tirador serio sobre guerras futuras.

Jugabilidad

Lo primero que te llama la atención sobre la jugabilidad es el genocidio que el personaje principal inflige a sus enemigos. No ofrecen absolutamente ninguna resistencia, caen a los pies del protagonista por cientos y están listos para morir con la primera bala que silba a su lado. Hay tantos de ellos que después de cinco minutos, el jugador se cansa de recargar, y el dedo índice se le entume. Considerando que puedes cambiar tu equipo antes de una misión, recomiendo llevar contigo una ametralladora: puedes olvidar completamente la cobertura, solo mantén presionado el botón izquierdo del ratón y gira a tiempo para matar a los enemigos que aparecen de la siguiente calle.

Si antes Call Of Duty aún se asemejaba a una galería de tiro, con el lanzamiento de Black Ops 2 se convirtió en un tirador aburrido con hordas de enemigos, como "Chernobyl 2: Ataque Terrorista", solo que ampliamente publicitado y bajo el estandarte de una famosa serie.

There’s no need to aim or look for cover, just press the left mouse button
No hay necesidad de apuntar ni buscar cobertura, solo presiona el botón izquierdo del ratón

La completa falta de realismo en la jugabilidad también es sorprendente, y los desarrolladores claramente sabían que estaban convirtiendo el tirador en un juego de arcade. Por ejemplo, disparar desde la cadera es más preciso que apuntar, las armas no tienen retroceso en absoluto, y el rifle de francotirador dispara casi como una ametralladora. Después del realista Medal Of Honor: Warfighter, estas mecánicas arcaicas son al menos desconcertantes. El equipo de los soldados del futuro también sorprende. Tal cantidad de armas de alta tecnología y otros gadgets simplemente no soportarían caídas de presión, lluvias intensas, barro y polvo. ¿Realismo? No, eso no es lo que se trata Call Of Duty una vez más.

Al evaluar la estructura de las misiones de la historia, te das cuenta de que los desarrolladores experimentaron una seria crisis creativa. Decidiendo no esforzarse, simplemente hicieron un revoltijo de ideas exitosas tomadas de tiradores recientes. Esto es evidente en el deslizamiento aéreo en un parapente, trajes invisibles, paseos a través de asentamientos en ruinas y, por supuesto, control de drones. Naturalmente, estos préstamos no mejoraron el juego en absoluto.

Y solo mira a los vaqueros americanos a caballo en Afganistán, que destruyen tanques soviéticos en movimiento, y la línea, "¡Los rusos quieren mostrar fuerza bruta de nuevo. Bueno, mostrámosles un poco de coraje!" justo antes de eso.

Call Of Duty: Black Ops 2 Review

Historia

La característica principal de la historia de Black Ops 2 es su "jugabilidad variable", un término que Treyarch aparentemente tomó de la caja de Mass Effect . En cada misión, hay un momento que afectará la historia en desarrollo, pero la escena final sigue estando en manos del jugador. Todo suena bastante justo, podrías decir, pero el impacto de estos momentos es tan menor que solo notarás los cambios más significativos.

En cuanto al resto de la historia, se puede resumir en una sola frase. El narcotraficante Raul Menendez planea iniciar la Tercera Guerra Mundial enfrentando a las superpotencias entre sí después de orquestar ataques a Rusia y China utilizando un ejército de drones de EE. UU. bajo su control. Pasarás casi todo el juego luchando por entender sus motivos, solo para detener al villano minutos antes del apocalipsis. A lo largo del camino, caerás en África, Afganistán y Panamá, jugando como un joven Mason y Woods, matando a cientos de rebeldes mal armados y medio hambrientos como el hijo de Mason, y encontrarás escuadrones de élite de soldados del futuro más de una vez.

Call Of Duty: Black Ops 2 Review

Zombis y Otras Bestias

Algunos de los esfuerzos de los desarrolladores se destinaron al modo "Zombis", que una vez más fue ensamblado apresuradamente, pero ahora se requiere no solo sobrevivir, sino también recolectar varios elementos necesarios para avanzar por el mapa, ya sean partes para ensamblar torretas, generadores, mejoras para el autobús, y así sucesivamente. Crearon solo uno o dos mapas para cada uno de los tres modos de zombis. Los jugadores los memorizarán en un par de semanas, después de lo cual abandonarán el modo hasta que aparezcan nuevos mapas o regresen a los mods Modern Warfare hechos por fans.

Lo que definitivamente no valió la pena, sin embargo, son las misiones secundarias llamadas "Strike Force", que fueron añadidas a la campaña para un solo jugador por diversión. La idea es simple: tu escuadrón necesita capturar (o mantener) puntos clave en el mapa. Ayudándote, por supuesto, está la IA, cuyas habilidades se limitan a usar su cuerpo para protegerte del fuego enemigo mientras tú, como el Agente 007, capturas otro objetivo. El desafío se hace más difícil por el hecho de que hay aún más enemigos que en el legendario nivel de Brasil de Modern Warfare 2, y los aliados controlados por computadora son inútiles para defender puntos clave. Pasarás una eternidad tratando de completar las misiones de "Strike Force", si es que puedes terminarlas. Desafortunadamente, su finalización exitosa es necesaria para obtener el final más feliz del juego.

Multijugador

Si no está roto, no lo arregles. Ese es el lema del multijugador de Black Ops 2, que apenas ha cambiado desde el Modern Warfare original. Las principales innovaciones son un editor de clases renovado, un amplio arsenal de armas y equipo, y un gran conjunto de ventajas. Llamar apoyo como UAVs o ataques aéreos ahora se basa en puntos ganados en lugar de en el número de muertes.

En cuanto a los mapas, son demasiado grandes para 16 jugadores y demasiado "tipo pasillo" (solo avanza, no uses tu cerebro). Incluso Battlefield 3: Close Quarters se ve más dinámico, y puede tener hasta 64 jugadores. En cuanto a los tramposos, hay muchos en multijugador; si no te topas con ellos en tu primera partida, definitivamente lo harás en la segunda. Por otro lado, Treyarch ha legalizado a algunos de ellos con nuevas ventajas, así que todo tiene sentido.

he zombies turned out to be way too boring
los zombis resultaron ser demasiado aburridos

Gráficos

Los gráficos del juego han empeorado aún más, y todavía no hay mejora en la física ambiental. En otras palabras, nada ha cambiado en el año desde que Modern Warfare 3 salió, así que se ve igual que Modern Warfare 2, que fue lanzado hace cuatro años. Aparentemente, a Treyarch no le importó ponerse al día con sus competidores, lo cual es sorprendente, ya que los desarrolladores tenían su propio motor bastante decente.

La débil implementación técnica también muestra que los desarrolladores estaban lidiando con tecnologías desconocidas. Justo después del lanzamiento de Black Ops 2, muchos jugadores comenzaron a quejarse de errores, bajo ping en multijugador y problemas para activar complementos. Treyarch ya ha lanzado tres parches y no parece que se detendrán ahí.

***

Al sacar juegos de Call Of Duty año tras año, Activision ha comenzado a perder calidad. Desde el lanzamiento del exitoso Modern Warfare, ningún Call Of Duty ha logrado acercarse a ese estándar, y Black Ops 2 está entre estos fracasos. Parece que solo con el lanzamiento de la próxima generación de consolas Activision entregará un éxito que pueda competir no solo dentro de la serie, sino también con rivales serios como Battlefield 3.

How long will marketing keep triumphing over common sense?
¿Cuánto tiempo seguirá el marketing triunfando sobre el sentido común?
    Trama
    7.0
    Control
    6.0
    Sonido y música
    6.0
    Jugabilidad
    6.0
    Gráficos
    5.0
    6.0 / 10
    Black Ops 2 es otro milagro de marketing. Un juego débil en todos los aspectos, genera $500,000,000 en ingresos en los primeros días de ventas. Parece que la línea de producción no se detendrá hasta que Call Of Duty genere solo $500,000.
    Ventajas
    — Historia decente para un shooter;
    — Si te interesa la variabilidad, hay una razón para volver a jugar Black Ops 2.
    Contras
    — Gráficos débiles;
    — Jugabilidad "de madera" que recuerda a los años 90;
    — El multijugador no está ni cerca del nivel de sus competidores;
    — Los modos de juego adicionales están incompletos.
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