
Todas las conclusiones en Five Nights at Freddy's: Secreto del Mimic y cómo desbloquear cada conclusión
In Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic, los jugadores asumen el papel del técnico Arnold, quien debe investigar extraños incidentes en la fábrica de animatronics. La compañía también le da una tarea específica: preservar el esquema original del Mimic, pero esta máquina comienza a tomar la forma de cualquier animatronic y persigue al personaje principal hasta el final. El juego cuenta con varios finales, cada uno de los cuales describiremos en detalle en esta guía.
Hay tres finales en Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic, que se desbloquean dependiendo de las decisiones del jugador. Como es habitual, comencemos con el peor.
Final Malo
Muchos jugadores probablemente obtuvieron este final en su primera partida, ya que no requiere profundizar en la historia y simplemente seguir la trama es suficiente. Después de completar el nivel final del juego, te encontrarás una vez más en una zona segura, donde el despachador te congratulará y te agradecerá por tu trabajo con los planos del Mimic. En este momento, puedes colocar la llave electrónica (Data Diver) en tu inventario y terminar la historia principal.
Una vez que hagas esto, la salida se abrirá y el personaje principal podrá irse a casa. Sin embargo, en el camino, el despachador se pondrá en contacto contigo nuevamente, y te darás cuenta de que todo este tiempo has estado comunicándote no con el verdadero despachador, sino con el propio Mimic, que atrajo al héroe a la fábrica. Aunque Arnold no dañó a la compañía, será despedido.
Pero los problemas no terminan ahí. De repente, el Mimic aparece en la parte trasera de la furgoneta: Arnold notará el brillo de sus ojos en el espejo retrovisor. El animatronic ataca, y el final muestra al héroe atrapado en un traje, repitiendo el destino de otras víctimas del Mimic en la fábrica.
Final Normal
Aunque este final puede ser considerado por los desarrolladores como el canónico, para el protagonista también se considera malo. Para desbloquear este final, no necesitas seguir las instrucciones del despachador, sino realizar las siguientes acciones:
- Coloca la llave electrónica en tu inventario.
- Usa el comando HELPER en la computadora.
- Ejecuta PARACHUTE.EXE.
- Un poco a la izquierda del terminal, se abrirá una entrada al conducto de ventilación: ve allí.
Ejecuta "Farewell Show" en la computadora, después de lo cual te encontrarás en el nivel más bajo del edificio, donde te encontrarás con varios animatronics. Al intentar reiniciar el sistema de energía, el Mimic ataca al jugador. Durante la persecución, escucharás la voz de la difunta esposa de Edwin, quien recomienda dirigirse a la casa principal y activar un terminal adicional.
Si sigues lo que sugiere la voz de la mujer, pronto encontrarás una computadora. Úsala y lanza la aplicación CRADLE.EXE. Esto abrirá el ascensor y te permitirá escapar del Mimic que te persigue. Pronto verás una escena corta en el puente, después de la cual será destruido, pero verás un nuevo camino. En la persecución final, el Sr. Helper te ayudará a escapar del Mimic, y un incendio comenzará en la fábrica. Poco después, el Mimic logrará alcanzar el coche del protagonista. Tomará de forma segura la llave electrónica con acceso total.
Final Secreta
La final secreta en Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic se vuelve disponible solo después de completar el juego y recibir uno de los finales mencionados anteriormente. Una vez que hayas cumplido con este requisito, una opción de "Nuevo Juego+" aparecerá en el menú principal, y al lanzarla, no necesitarás enfocarte en la historia principal en absoluto.
La tarea principal para alcanzar este final es encontrar todos los regalos ocultos y objetos coleccionables para colocarlos en el inventario del personaje principal. Hay un total de 25, y una vez que todos los objetos sean recolectados, usa el terminal y lanza la aplicación MOON.EXE. De esta manera, puedes usar los objetos recolectados para avanzar en la historia y llegar al armario donde encontrarás la máquina de mejoras.
En el mini-juego, necesitas reemplazar todos los ceros por unos; después de esto, el programa MOON.EXE te dará el "permiso" necesario para proceder al siguiente mini-juego. Ahora evita al Mimic y busca cintas en diferentes habitaciones, llevándolas a la zona central para abrir la trampilla secreta. Después de eso, regresa al inventario, usa la llave electrónica y toma el tigre de peluche; será útil en la siguiente etapa.
Muévete a través del conducto de ventilación secreto hasta que te encuentres en el dormitorio de David. Allí, coloca el juguete en el pedestal para lanzar el mini-juego final. En esta escena, juegas como Fiona, leyendo a David un cuento para dormir. Antes de colocar el tigre, presta atención a la secuencia de colores en la pared a la derecha. Tan pronto como el juguete esté en el pedestal, el Mimic aparecerá del armario, pero si presionas rápidamente los botones en el orden correcto, podrás contarle al Mimic un "cuento para dormir". Esto te permitirá usar la llave electrónica con fallos y cambiar la programación del Mimic, "transformándolo" en David. Después de eso, el "niño" tomará el juguete y se quedará dormido.