Guía de Estrategia para "Five Nights at Freddy's: El Secreto del Mimic"

Five Nights at Freddy's: El secreto del Mimic — la tan esperada secuela de la famosa franquicia. Esta vez, los jugadores tendrán que ir a un siniestro parque de atracciones y descubrir los secretos del gran inventor Edwin Murray. En esta guía, describiremos la solución para todas las misiones de la historia y las soluciones a todos los acertijos del juego. Además, aprenderás los conceptos básicos del juego, métodos para lidiar con los animatrónicos y cómo obtener todos los niveles de autorización para el manipulador de datos.

Comienzo

El juego comienza con un diálogo entre el técnico Arnold y un despachador sin nombre en una furgoneta en camino al parque de animatrónicos. El ingeniero necesita recoger los planos de Edwin Murray y enviarlos a Fazbear Entertainment. Después de la cinemática, te encontrarás en tu furgoneta en el estacionamiento del centro de entretenimiento.

Cómo funciona la llave electrónica (Data Diver)

Primero, necesitas obtener un manipulador de datos (Data Diver), que más adelante nos referiremos como la llave maestra electrónica. El dispositivo se encuentra detrás del asiento del conductor. A continuación, hablaremos en más detalle sobre las tareas y capacidades del dispositivo.

La llave maestra se puede usar para abrir puertas, recuperar registros de los buzones y abrir el inventario.

El manipulador también sirve como el principal sistema de progresión en el juego, ya que el jugador debe aumentar su nivel de acceso para alcanzar nuevas áreas.

Hay seis niveles de autorización:

  • Básico.
  • Seguridad.
  • Reparación.
  • Creador.
  • Administración.
  • Ejecutivo.

Todos los niveles de acceso se obtienen a través de estaciones de mejora ubicadas en lugares clave. El jugador debe obtener la autorización "Ejecutivo" para completar la historia principal.

La llave electrónica se puede usar en el Sr. y la Sra. Útil para obtener información útil. Por ejemplo, si usas la autorización "Reparación", recibirás instrucciones de reparación. Si usas el nivel "Ejecutivo" en las estaciones, comenzarán a reproducir grabaciones de audio secretas de Edwin Murray.

Cómo entrar en la sala de seguridad

Toma la llave y abre la puerta para salir de la furgoneta. El juego cuenta con un sistema de interacción contextual, donde todas las manipulaciones con objetos del juego se realizan utilizando el controlador. En esta situación específica, acércate a la manija roja y presiona el botón de interacción, luego mueve el mouse/stick hacia abajo.

Nota: Cuando un objeto puede ser interactuado, Albert levanta su mano derecha.

Después de salir de la furgoneta, gira a la derecha, abre la puerta y dirígete hacia la entrada del parque. Camina hacia el espectáculo de animatronics, quédate en el centro del salón y espera a que termine la actuación, luego mira el pulpo a la derecha. Sube al escenario y, girando la palanca en sentido antihorario con movimientos circulares del ratón, empuja la muñeca a un lado.

Avanza y mira la puerta a la derecha. Para abrirla, acércate a la cerradura, tras lo cual Albert sacará la llave maestra. Ahora mantén presionado el botón de interacción para que él la inserte en la ranura, luego gira el ratón a la izquierda. Ten en cuenta que el tiempo promedio de lectura de información es de unos cinco segundos.

Detrás de la puerta hay un cuarto de almacenamiento, que sirve como el centro de operaciones del juego y la oficina de seguridad, donde puedes comunicarte con el despachador. Para entrar en el refugio, necesitas encender el generador. Para hacer esto, acércate a la unidad, agarra la manija y tira del ratón hacia ti diez veces sin detenerte. Después de eso, la puerta de la sede se desbloqueará.

Importante: El ruido del motor atrae a los animatronics.

Entra en la sala de seguridad y presiona el botón del intercomunicador. Escucha al despachador, quien te dirá que necesitas mejorar el nivel de autorización de la llave maestra y entrar en la sala de energía.

Cómo aumentar el nivel de autorización

El parque está dividido en varias grandes ubicaciones, cada una con un dispositivo al final que te permite mejorar el nivel de autorización de la llave maestra.

Acércate a la estación y conecta el controlador. Para obtener acceso, necesitas completar un mini-juego. La pantalla muestra nueve celdas, cada una de las cuales debe contener un uno. Un triángulo se mueve horizontalmente, y cuando pasa por una celda, cambia el valor a 0 o 1.

En la parte inferior, hay comandos que te permiten mover el triángulo a las pistas deseadas. En esta situación, espera hasta que el cursor llegue al final de la fila del medio y muévelo hacia arriba.

Se debe tener en cuenta lo siguiente:

  • El triángulo siempre comienza a moverse desde la celda del medio de la columna más a la izquierda.
  • El cursor puede cambiar los valores en dos celdas en una sola pasada si logras presionar el comando correspondiente a tiempo.
  • Si golpeas un bit dañado, el intento se considerará fallido.
  • Tienes un número ilimitado de intentos.
  • El valor en una celda siempre puede ser cambiado.
  • Puedes mover el triángulo a cualquier pista.

Cómo restaurar energía

Sal de la sala de seguridad, dirígete hacia el espectáculo de animatronics y entra en la Sala de Energía. Aquí te encontrarás con uno de los acertijos, que aparecerá con bastante frecuencia en el juego. Necesitas girar las celdas hexagonales en un movimiento circular con el ratón y organizar los tubos para que el líquido amarillo pueda fluir a través de ellos. A continuación, describimos el dispositivo y las características del mecanismo.

  1. Palanca: para activar el rompecabezas, tira de la manija hacia abajo.
  2. Tanque: el tanque se llena constantemente, y cuando se desborda, la lava entra en los tubos, por lo que el tiempo para resolver el rompecabezas es limitado.
  3. Grifo: acelera el suministro de magma al tanque, se usa si has ensamblado la secuencia correcta con antelación.
  4. Inicio: el tubo por donde sale el líquido.
  5. Fin: el lugar donde debe ir el magma. La entrada y la salida siempre están en el mismo lugar.

No hay solución, porque cada vez la combinación es aleatoria; si fallas, todo se reinicia y el conjunto de tubos en las celdas se recombina. En las etapas posteriores del juego, para activar el rompecabezas, primero tendrás que encontrar las celdas y colocarlas en sus posiciones correctas.

Sugerencia: Si tienes poco tiempo, toma una captura de pantalla cuando se levante la cortina, sal al menú, abre la imagen y planea cada movimiento.

Regresa a la oficina de seguridad y escucha al despachador. Usa el inventario a la derecha de la computadora para tomar la palanca. Vale la pena señalar que el juego no tiene la mochila habitual, pero hay un sistema de almacenamiento donde puedes guardar objetos. Tales máquinas están ubicadas en todas las áreas.

Toma la palanca del inventario, sal de la oficina de seguridad, mira a la derecha y abre la puerta insertando la manija en el mecanismo de la derecha. Después de eso, tendrás tu primer encuentro con un animatrónico; hablaremos de ellos en detalle más adelante.

Cómo lidiar con los animatronics

En el sentido tradicional—en absoluto. Es imposible dañar a un animatrónico; solo puedes huir y esconderte. Ten en cuenta que si el monstruo atrapa al protagonista, lo matará instantáneamente. Si la ubicación es grande, puedes intentar esconderte, y después de un tiempo, la máquina dejará de perseguir a Albert. Por lo tanto, es mejor no atraer atención en absoluto.

Puedes memorizar la ruta de patrullaje del animatrónico y pasar desapercibido, o usar su sensibilidad al ruido. El juego proporciona varias formas de atraer la atención del monstruo.

  1. Generador.
  2. Buzón.
  3. Juguete de cuerda.
  4. Atril de música.
  5. Perforadora.
  6. Cadenas colgantes.

Todos los métodos de distracción mencionados anteriormente convocarán al animatrónico desde cualquier lugar del área. Ten en cuenta que, en este momento, el monstruo correrá hacia la fuente del ruido a máxima velocidad, pero si Albert se interpone en su camino, la atención del monstruo se dirigirá hacia el protagonista.

Juguete de cuerda

Cabe añadir que hay taquillas en el juego donde puedes esconderte. Los animatrónicos nunca miran dentro de ellas. Pero si, durante una persecución, el monstruo ve que el protagonista intenta esconderse, la muerte es inevitable. También ten en cuenta que el monstruo no puede abrir puertas.

Taquilla

Recuerda que los animatrónicos no pueden agacharse, así que la forma más confiable de evitar la persecución es esconderse en un conducto de ventilación o en cualquier otro lugar de difícil acceso. Ten en cuenta que correr atrae la atención del monstruo, así que siempre muévete sigilosamente mientras te agachas.

Nota: Al moverse, el animatrónico hace sonidos característicos. Si está cerca del protagonista, la pantalla temblará. Por lo tanto, usa auriculares para entender dónde está el monstruo.

Cómo llegar a la oficina del gerente

Abre la puerta donde te encontraste con el primer animatrónico. Entra en el pasillo, gira a la derecha y sigue recto hasta que veas el letrero "Oficina del gerente", que indica el ascensor.

Sube al segundo piso, acércate a la reja, gira a la izquierda frente a ella y sigue el pasillo hasta que veas una puerta en el lado derecho. Entra en la zona segura y obtén el "Nivel de autorización de reparación" .

Para resolver el rompecabezas, sigue esta secuencia:

  1. Abajo.
  2. Centro.
  3. Abajo.
  4. Arriba.
  5. Centro.
  6. Arriba.

Cómo escapar de Jackie en la Caja

A continuación, te enfrentarás al primer jefe de la historia—"Jackie en La Caja." Entra en la habitación a través de la brecha en la pared, quita la palanca de bola de la caja y úsala para abrir la reja en el pasillo.

La persecución comenzará cuando abras la puerta detrás de la reja. Desde aquí, sigue nuestras instrucciones de manera rápida y precisa.

Entra en la habitación con el cartero mecánico y enciende el generador a la izquierda de la entrada.

Después de esto, aparecerá Jackie. Espera hasta que ataque al robot y arroje sus restos contra la pared a la derecha de Albert, luego salta al agujero.

Después de recuperar la conciencia, sigue el pasillo recto hasta la reja al final, gira la palanca en la pared a la derecha y dirígete al ascensor para subir. A continuación, debes correr sin detenerte, ya que un segundo de retraso te costará la vida.

Una vez frente al payaso, mira a la derecha y corre hacia adelante, luego gira a la izquierda, sube las escaleras y muévete hacia un pequeño descenso. Agáchate y tira de la palanca a la derecha de la abertura.

La segunda palanca está a la derecha después de la abertura.

La tercera palanca se encuentra a la izquierda detrás del tubo después del segundo pasaje.

Pasa por el conducto de ventilación y atrapa brevemente al animatrónico con la puerta usando la palanca de la derecha, luego gira a la izquierda y activa el generador.

Espera hasta que los pallets se separen, sube al conducto de ventilación. Continúa hacia adelante hasta que te encuentres con Jackie una última vez, después de lo cual la caja se colapsará y el protagonista se encontrará en la sala de seguridad.

Cómo reparar el ascensor en el vestíbulo

Habla con el despachador y dirígete a la sala de exhibición de animatrónicos. Usa el ascensor a la derecha de la entrada y reinicia el espectáculo usando la computadora. Mira el concierto y entra al vestíbulo por la puerta principal.

Necesitas entrar en la habitación a la izquierda del ascensor. Ten en cuenta que tan pronto como te acerques, un animatrónico se activará. Sube al segundo piso, ingresa el código 0-1-5-8 en el dial, toma la cinta y baja de nuevo. Usa el juguete de cuerda, tíralo hacia las escaleras y corre hacia la puerta.

Una vez dentro, ve a la izquierda y verás el ascensor roto y a Helpful. Cambia el robot a modo "Trabajador" y aprenderás que la cinta de instrucciones debe colocarse en el dispositivo a la derecha del pozo.

A continuación, escucha atentamente las instrucciones y síguelas:

  1. Apaga la energía: coloca el interruptor de "Energía" en "Apagar."
  2. Elimina la obstrucción: saca la cabeza del animatrónico de los engranajes.
  3. Levanta la cabina: gira la palanca de "Anulación manual" en el sentido de las agujas del reloj.
  4. Abre la trampilla: presiona el botón verde "Abrir trampilla".

Agáchate y arrástrate debajo de la cabina del ascensor. A continuación, tendrás que resolver un rompecabezas en el que necesitas ajustar los deslizadores y presionar la secuencia correcta de botones.

Importante: En tales rompecabezas, cualquier error resultará en muerte, y cada vez la posición de los deslizadores y el orden de los botones será diferente.

Para resolver el rompecabezas, sigue esta secuencia:

  1. Freno de emergencia: coloca la palanca de "freno de emergencia" en la posición "Encendido".
  2. Configura los deslizadores: en orden del uno al cuatro, mueve el flotador a la marca azul.
  3. Recuerda el código: escucha atentamente el código, puede ser cualquier número de cuatro dígitos.
  4. Presiona los botones: cada escala está numerada, y un cable lleva de ella a un botón.
  5. Freno de emergencia: coloca la palanca de "freno de emergencia" en la posición "Apagar".
  6. Acércate al panel de reparación (Repair-matic).
  7. Cierra la compuerta: presiona el botón naranja "Cerrar compuerta".
  8. Baja el eje: gira la palanca de "anulación manual" completamente en sentido antihorario.
  9. Vuelve a encender la energía: coloca el interruptor de "Energía" en "Encendido."

Ahora puedes usar el ascensor y bajar al "Salón Principal."

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