Tainted Grail: The Fall of Avalon es un nuevo juego que sumerge a los jugadores en el mundo de fantasía del Rey Arturo. Dado que hay un sistema de rol, no solo tendrás que tomar decisiones, sino también elegir tu estilo de juego. Para esto, el juego ofrece varias clases y arquetipos. En esta guía, echaremos un vistazo más de cerca a ellos.
Así que, elegir una clase dirige tu progreso por un camino determinado. No hay tantas clases: guerrero, arquero, mago, pícaro. La buena noticia es que cada clase tiene varios arquetipos. Además, nada te impide desarrollar otra clase, mezclando así habilidades en algo verdaderamente único.
El Guerrero tiene 4 arquetipos:
El Arquero solo tiene 3 arquetipos:
El Pícaro desbloquea 2 direcciones:
El Mago desbloquea 2 ramas:
Como puedes ver, algunos arquetipos son muy similares, pero en la práctica, ofrecen diferentes características de juego.
El Guerrero es un luchador cuerpo a cuerpo tradicional. Su recurso principal es la resistencia, que se gasta en cualquier golpe, movimiento, parry, y así sucesivamente. Por supuesto, el guerrero tiene buena armadura, pero tu efectividad depende directamente de la resistencia.
Características importantes:
Por defecto, el guerrero puede manejar tanto armas de dos manos como de una mano. Esta elección determina directamente qué características desarrollar. Lógicamente, un luchador con una espada enorme no necesita velocidad de ataque. Su ventaja está en la defensa básica, y viceversa: un guerrero más móvil se beneficiará de la agilidad y la practicidad.
El guerrero es el héroe más fácil y básico para comenzar el juego. Si quieres empezar tu partida en las condiciones más indulgentes, elige además el infante. De esta manera, obtendrás muchos bonos de armas desde el principio.
La segunda clase que se basa en habilidades físicas. A diferencia del guerrero, el arquero debe moverse y luchar rápidamente. Se trata de una cuestión de supervivencia, ya que un personaje así no puede recibir mucho daño. Al jugar como arquero, necesitas configurar tu personaje para que siempre pueda mantener su distancia.
Características importantes:
El arquero puede desarrollarse en un guerrero de ataque sigiloso tradicional. Para hacer esto, en la celda inicial, elige la respuesta correspondiente que intentaste pasar desapercibido ante el guardia. Necesitarás agilidad y, por supuesto, practicidad.
La segunda opción es más universal, ya que necesitarás esconderte en las sombras mucho menos. Si eliges en la celda que usaste pieles de animales para mejorar tu equipo, recibirás un buen bono para armaduras medianas. De esta forma, tu arquero estará más seguro en combate abierto, causará buen daño y absorberá algo de daño sin perjudicar su salud.
La principal diferencia entre el rufián y el arquero es el enfoque en armas cuerpo a cuerpo, es decir, dagas. De lo contrario, es otro luchador que se basa en la velocidad y la evasión. También es prudente mejorar la cerradura.
Características importantes:
Al elegir un rufián, debes decidir si serás un asesino tradicional o un arquero-matador mágico. En el primer caso, concéntrate en Agilidad y Percepción. Esta última es especialmente importante, ya que tus críticos deberían convertirse en tu principal arma. En el segundo caso, invierte algunos puntos en Espiritualidad. No desbloquearás magia poderosa, pero obtendrás acceso a algunos hechizos básicos.
Por defecto, los magos no tienen nada que ver con la resistencia. En su lugar, deberás estar atento a tu nivel de maná y agilidad para escapar rápidamente si los enemigos se acercan demasiado. Sin embargo, nada te impide crear un mago que empuñe una espada. En este caso, tendrás que reconsiderar los atributos principales, ya que sin una resistencia decente, las armas cuerpo a cuerpo perderán gran parte de su efectividad.
Características importantes:
Como ya mencionamos, los magos pueden ser clásicos o híbridos. La primera opción es más fácil de dominar, pero olvídate de saltos espectaculares en medio de grupos enemigos. La segunda opción es más interesante y diversa. Nuevamente, nadie te detendrá de hacer un mago-pícaro o un arquero mágico. Es importante encontrar un equilibrio en la distribución de habilidades y siempre mantener tu suministro de maná en el nivel adecuado con mejoras o pociones.
El sistema de combate en Tainted Grail: The Fall of Avalon es bastante duro, por lo que la partida puede presentar muchos desafíos. Aunque al principio puedes elegir no responder a las preguntas del guardia y así no obtener ninguna clase en absoluto, esta no es la mejor idea. Sí, desbloquearás la opción de distribuir puntos de atributos como desees, pero para entender el juego, aún necesitas jugarlo un poco. Si estás entrando en este mundo por primera vez, no dudes en elegir al guerrero. Esta es una clase universal y útil que aumentará inmediatamente tu salud, defensa y daño de varias armas. Más adelante, siempre puedes mezclarla con algo más, pero en las etapas iniciales, cuando apenas estás aprendiendo los tiempos locales, no hay mejor opción.